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josesev97

Beginner

Posts: 23

Location: Sevilla

Occupation: Vaguear un poco xD

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21

Friday, June 24th 2011, 1:12pm

Mi combinación de clases:Guerrero/Explorador/Alcaide
Mis niveles::64/58/25
Mi equipo (elije uno)
•Equipo de misión
•Equipo obtenido en misiones
•Listo parar Candara
•Listo para Mazmorra de Dalanis
•Listo para la Arena Warnorken
•Listo para la tumba de Kawaks Kawaks
•Listo para el Templo de Raksha bronce *
•Listo para el Castillo de Grafu/Sardos

Me veo como (Elije uno):
•Tanque
•Curandero
•DPS (A distancia)
•DPS (melé)*
•DPS (mágico)
•Soporte
•Híbrido (Nombra dos de las opciones anteriores)

Nombre de habilidad:Maestro de armas a dos manos
Tipo de habilidad (Elije una):
•General
•Solo primario*
•Habilidad elite
•Habilidad de set de artículos

Mi nivel de habilidad:50
Positivo:Sube un monton el daño del arma
Neutral:
Negativo:a un 5% menos que la pasiva de armas a una mano
Bugs:
Sugerencia:Que suba lo mismo que las armas a una mano

Nombre de habilidad:La Batalla Final
Tipo de habilidad (Elije una):
•General
•Solo primario
•Habilidad elite*
•Habilidad de set de artículos

Mi nivel de habilidad:64
Positivo:Mucho dps,un 677%
Neutral:Coste de ira normal(25 puntos)
Negativo:La skill solo se puede usar cuando el boss esta debajo del 30%
Bugs:
Sugerencia:Reducir su cooldown(6 sec) o poder usarla cuando el boss este al 50 o 40%


Nombre de habilidad:Ataque táctico
Tipo de habilidad (Elije una):
•General
•Solo primario*
•Habilidad elite
•Habilidad de set de artículos

Mi nivel de habilidad:0
Positivo:
Neutral:
Negativo:Hace poco dps y no vale la pena subirla ademas que para potenciarla se necesita el sangrado del tajo
Bugs:
Sugerencia:Subirle el dps a la skill

Nombre de habilidad:Guardia de armas
Tipo de habilidad (Elije una):
•General
•Solo primario
•Habilidad elite
•Habilidad de set de artículos*(Demonio)

Mi nivel de habilidad:0
Positivo:Reduce el daño de areas y es pasiva
Neutral:
Negativo:El daño de area es de vez en cuando y no muy comun
Bugs:
Sugerencia:Que la skill tambien reduzca el daño normal o solo reduzca el daño normal

Nombre de habilidad:Espada de encarcelamiento
Tipo de habilidad (Elije una):
•General
•Solo primario
•Habilidad elite
•Habilidad de set de artículos*(Templo)

Mi nivel de habilidad:0
Positivo:daño buenillo
Neutral:Coste mediano de ira
Negativo:
Bugs:La Skill dice que tiene una alta tasa de criticos pero no es asi
Sugerencia:Aumentarla la tasa de criticos

Nombre de habilidad:Torniquete
Tipo de habilidad (Elije una):
•General
•Solo primario
•Habilidad elite
•Habilidad de set de artículos*(Dalanis)

Mi nivel de habilidad:0
Positivo:
Neutral:
Negativo:Curar solo 250 pv cada dos segundos durante 20 sec(total=2500pv) es muy poco aun para el nivel con el que se puede extraer
Bugs:
Sugerencia:Aumentar las curas de la skill o darle otro uso

22

Wednesday, June 29th 2011, 12:51pm

Tengo un guerrero63/caballero62 listo para templo bronce,

Queja general > La ira de los guerrero sube muy muy despacio y no podemos utilizar nuestros ataque todo lo que nos gustaría, sobretodo si no nos atacan, el daño del grupo debería darnos ira.

Por otro lado estoy subiendo un guerrero/Alcaide y he visto algo que no me gusta en una habilidad.

Nombre de habilidad: Temblor de aire
Tipo de habilidad (Elije una):
•General
•Solo primario
•Habilidad elite*
•Habilidad de set de artículos

Mi nivel de habilidad:50
Positivo: ataque area sin uso de ira
Neutral: hay que esperar 4 segundos para volver a utilizarla
Negativo: gasta mucho PM, lo que toque (que creo que a nivel 50 ya son 180 y pico) mas un 10% extra del total.
Bugs:
Sugerencia: quitar el gasto porcentual de PM que los guerreros andamos cortos de PM.

23

Thursday, June 30th 2011, 10:24am

guerrero/sacer: modo de juego completamente injugable.

careces de ataque alguno para iniciar peleas (o kills blancos o un triste ataque sorpresa), con suerte puedes comenzar la pelea usando antes sed de sangre (la cual le han puesto un reposo de 10 segundos y ya no mola...).
Conclusion: revisar todas las elites ya que casi ninguna merece la pena, se podria meter algun ataque fisico que consuma mana y no ira. Revisar la ira ya que o nunca tienes nada o la tienes llena y desaparece en dos pestañeos.

saludos
Carihir 50 (Alcaide/explo), Loposs 55 (Monje)

Posts: 38

Location: Donde Conan perdió la sandalia

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24

Monday, July 4th 2011, 2:40pm

Mi combinación de clases: Guerrero/Alcaide
Mis niveles::64/58
Mi equipo: Listo para Mazmorra de Dalanis
Me veo como: DPS (melé)

Antes de comentar las habilidades quiero exponer el que veo como principal problema del guerrero a día de hoy: la generación de ira.
Un guerrero necesita ira para poder usar sus habilidades de clase, y esta se genera de dos formas, golpeando o siendo golpeado. Pero esta se genera demasiado lentamente, y desparece demasiado rápido. Todos los guerreros con lo que he hablado coincidimos en ese punto. Si estamos en una instancia contra un boss, como no somos atacados (y si lo somos, mal asunto para el resto del grupo, porque significaría que ya hay muertos o que se está próximo a haberlos, xD) dependemos de la que generamos al golpear y no somos particularmente rápidos haciéndolo. Se subsana durante unos segundos con pociones o una habilidad... pero sólo durante unos segundos y luego dependemos de rotaciones excesivamente largas y que no generan el dps debido, por no tener ira para usar nuestros ataques especiales. Eso al margen de que cuando estamos haciendo misiones se da la paradoja de que muchos de nosotros no usamos los poderes de guerrero para nada, porque los bichos aguantan dos o tres ataques y eso apenas genera ira, y para cuando vamos a por el siguiente ya no queda nada de lo generado...

Por ello, creo que habría que rehacer el sistema de ira. Ya sea para esta se genere más velozmente o bien para que se mantenga más tiempo. Y pudiendo ser, las dos cosas. Como mal menor, estaría el que se empezara con la ira en 100, en vez de en cero como hasta ahora.

Como petición general, creo que los guerreros también estamos necesitados de algún ataque verdaderamente potente, uno que aunque sólo se haga una vez por minuto podamos decir “cuidado, bicho, que ahora viene el que te va a hacer daño”.

Nombre de habilidad: Tajo
Tipo de habilidad: General

Mi nivel de habilidad: 55
Positivo: Produce sangrado. Daño aceptable.
Neutral:
Negativo: Consume 25 puntos de ira y sería el primer ataque del combo.
Bugs:
Sugerencia: Menor consumo de ira

Nombre de habilidad: Furioso
Tipo de habilidad: General

Mi nivel de habilidad:
Positivo: Genera 20 puntos de ira.
Neutral: Reposo de 40 segundos.
Negativo: Que sólo genera 20 puntos de ira.
Bugs:
Sugerencia: Que genere más ira.

Nombre de habilidad: Torbellino
Tipo de habilidad: General

Mi nivel de habilidad: (en sus tiempos 50).
Positivo: Ataque de área.
Neutral:
Negativo: Poco daño y elevadísimo consumo de ira.
Bugs:
Sugerencia: Subir el daño y bajarle el consumo de ira, en ambos casos muuuucho. Subir su alcance tampoco estaría mal.

Nombre de habilidad: Fiera
Tipo de habilidad: General

Mi nivel de habilidad: 50
Positivo: Aumenta el ataque físico, una habilidad que casa muy bien con el espíritu del guerrero.
Neutral: Reposo de 60 segundos.
Negativo:
Bugs:
Sugerencia: Aumentar el nivel máximo, quizás hasta 60.

Nombre de habilidad: Formación defensiva
Tipo de habilidad: General

Mi nivel de habilidad: (en sus tiempos, 50).
Positivo: Aumenta la defensa y puede ser útil en ciertas ocasiones.
Neutral:
Negativo: Reposo de dos minutos.
Bugs:
Sugerencia: Bajar el reposo y aumentar el nivel máximo.

Nombre de habilidad: Fuerza bruta
Tipo de habilidad: General

Mi nivel de habilidad: 60
Positivo: Da fuerza y por ende daño (y algo de vida), del que taaaaaan necesitado está el guerrero. De mis preferidas para guerrero, casa bien con su espíritu.
Neutral: El coste acaba haciéndose muy elevado a niveles altos.
Negativo:
Bugs:
Sugerencia: ¿Menor coste?


Nombre de habilidad: Frenesí
Tipo de habilidad: Principal.

Mi nivel de habilidad:
Positivo: Gratuito.
Neutral: Tiempo de duración de 15 segundos.
Negativo: Reposo de 5 minutos.
Bugs:
Sugerencia: Bajar el tiempo de reposo o aumentar el de duración.


Nombre de habilidad: Ataque sagaz
Tipo de habilidad: Principal.

Mi nivel de habilidad: 50
Positivo: Hace vulnerable al objetivo
Neutral: Primer paso del combo principal, daño menor que tajo.
Negativo: Cuesta 20 puntos de ira
Bugs:
Sugerencia: Aumentar el daño y bajar la ira


Nombre de habilidad: Flanco abierto
Tipo de habilidad: Principal.

Mi nivel de habilidad: 50
Positivo: Segundo paso del combo principal, debilita al enemigo. Daño aceptable para ser guerrero. Bajo coste de maná.
Neutral: Necesidad del paso previo (Ataque sagaz) en el combo.
Negativo:
Bugs:
Sugerencia:

Nombre de habilidad: Ataque táctico
Tipo de habilidad: Principal.

Mi nivel de habilidad: 50
Positivo: Bajo coste de maná
Neutral:
Negativo: Escaso daño para ser secuencial; aun con el objetivo bajo sangrado de Tajo el daño es escaso.
Bugs:
Sugerencia: Subir el daño o que proporcione algún estado negativo al enemigo.

Nombre de habilidad: Trueno
Tipo de habilidad: Principal.

Mi nivel de habilidad: (En tiempos, 50)
Positivo: Elevado daño, bajo coste de maná, causa aturdimiento. Tercer paso del combo principal para armas 1M.
Neutral:
Negativo: Sólo para armas a 1M, muy superior a su homólogo de 2M (Ataque Táctico).
Bugs:
Sugerencia:

Nombre de habilidad: Finta
Tipo de habilidad: Principal.

Mi nivel de habilidad: 50 (y no se por qué le he puesto nada)
Positivo:
Neutral:
Negativo: ¿Pasiva?, ¿hay que activarla?
Bugs:
Sugerencia: Aclarar si se usa de manera pasiva o no. Subir mucho más el daño y la precisión adicional, aclarar cuánto aumenta esa precisión adicional y cuánto dura.

Nombre de habilidad: Ataque sorpresa
Tipo de habilidad: Principal.

Mi nivel de habilidad: 55
Positivo: Me encanta porque derriba al enemigo y ahora hasta hace algo de daño.
Neutral:
Negativo: Escasa distancia, elevado tiempo de reposo (12 segundos), se solapa con Ciclón Devastador.
Bugs:
Sugerencia: Aumentar el daño, que no se solape con Ciclón devastador o que en su defecto el tiempo de reposo baje.

Nombre de habilidad: Escisión lunar
Tipo de habilidad: Principal.

Mi nivel de habilidad: 55
Positivo: Ataque de área, especial para quitarse bichos débiles de los que atacan en manada tipo bodos.
Neutral:
Negativo: Elevado reposo (30 segundos) daño bastante bajo, elevado coste de ira (50)
Bugs:
Sugerencia: Bajar el reposo, elevar el daño y bajar el coste de ira (o al menos algo de todo ello).

Nombre de habilidad: Maestro de armas a 1M
Tipo de habilidad: Principal.

Mi nivel de habilidad: (en tiempos, 50)
Positivo: Aumenta el daño del arma
Neutral:
Negativo:
Bugs:
Sugerencia: Aumentar el nivel que se puede alcanzar.

Nombre de habilidad: Maestro de armas a 2M
Tipo de habilidad: Principal.

Mi nivel de habilidad: 50
Positivo: Aumenta el daño del arma, del que tan necesitados estamos… sí, ya sé que lo he dicho antes.
Neutral:
Negativo:
Bugs:
Sugerencia: Aumentar el nivel que se puede alcanzar.

Nombre de habilidad: Agresividad
Tipo de habilidad: Principal.

Mi nivel de habilidad: 50
Positivo: La única habilidad que nos permite acumular ira a la velocidad adecuada.
Neutral: Dura 30 segundos.
Negativo: Tiene un reposo de 5 minutos.
Bugs:
Sugerencia: Reducir el tiempo de reposo y aumentar la duración. Sí, en este caso las dos cosas. También aumentar el nivel máximo.

Nombre de habilidad: Instinto de supervivencia
Tipo de habilidad: Principal.

Mi nivel de habilidad: 50
Positivo: Aumento de la defensa y la elusión
Neutral: Dura 30 segundos
Negativo: Reposo de 5 minutos
Bugs:
Sugerencia: Hay quien ve esta habilidad como para tankes secundarios, yo la veo como la última esperanza cuando todo parece perdido y como tal me gusta el enfoque. Le bajaría el reposo para poder hacerla algo más utilizable.

Nombre de habilidad: Ciclón devastador
Tipo de habilidad: Principal.

Mi nivel de habilidad: 55
Positivo: ¡Ataque de área!
Neutral: Daño, reposo de 12 segundos.
Negativo: El área es muy pequeña.
Bugs:
Sugerencia: Aumentar el daño y aumentar el área que alcanza, ciertamente reducido.

Nombre de habilidad: Golpe brutal
Tipo de habilidad: Élite.

Mi nivel de habilidad:
Positivo: Aumenta el ataque sorpresa.
Neutral:
Negativo:
Bugs:
Sugerencia: Explicar en algún sitio cuánto aumenta, porque no da la impresión de ser demasiado.

Nombre de habilidad: Debilitador de ataques
Tipo de habilidad: Élite.

Mi nivel de habilidad: 50
Positivo: Daño interesante.
Neutral: Baja reducción del ataque físico del enemigo y el tiempo que dura.
Negativo: Necesidad de que el objetivo esté vulnerable, solapándose con Flanco abierto y otra cuyo nombre no recuerdo (habilidad de lote).
Bugs:
Sugerencia: Aumentar la duración y proporción de la reducción aplicada al enemigo.


Nombre de habilidad: Bestiario Mental
Tipo de habilidad: Élite.

Mi nivel de habilidad:
Positivo:
Neutral:
Negativo:
Bugs:
Sugerencia: Explicar, con números a poder ser, si sirve de algo o no, porque no sabemos si suma 10 puntos de daño o 1000.

Nombre de habilidad: Torbellino salvaje
Tipo de habilidad: Élite.

Mi nivel de habilidad: 60
Positivo: Daño elevado, sin reposo, no cuesta ira.
Neutral: El coste en maná.
Negativo:
Bugs:
Sugerencia: Dado que es casi el único ataque del que se dispone al principio del combate cuando no hay ira, aumentar un poco el daño o agregarle algún tipo de reducción o penalización para el enemigo (o añadir daño elemental de algún tipo).

Nombre de habilidad: Aullido salvaje
Tipo de habilidad: Élite.

Mi nivel de habilidad:
Positivo: Aumenta el Torbellino Salvaje, uno de mis poderes favoritos
Neutral:
Negativo: Lo que aumenta es poca cosa y durante poco tiempo
Bugs:
Sugerencia: Más aumento, sin tocar el tiempo.

Nombre de habilidad: Despertar de la naturaleza
Tipo de habilidad: Élite.

Mi nivel de habilidad:
Positivo: Evita efectos de inmovilización y ralentización, aumenta la tasa de golpes físicos críticos.
Neutral:
Negativo: No funciona (o no parece funcionar) si ya tienes el efecto encima. Dura 10 segundos
Bugs:
Sugerencia: Aumentar la duración, explicar en cuánto aumenta la tasa de golpes críticos.

Nombre de habilidad: Credo de batalla
Tipo de habilidad: Élite.

Mi nivel de habilidad: 50
Positivo: Una habilidad pasiva que dura 900 segundos y que, al margen de aumentar muy ligeramente el daño físico crítico, baja el aggro.
Neutral:
Negativo: Apenas se nota en el daño
Bugs:
Sugerencia: Mayor aportación al daño.

Bueno, perdón por la enorme respuesta pero ya puestos, he intentado hacerlo lo más completo que he podido, dejándome unas pocas habilidades fuera.
Tras acabar y releerlo veo que en varias de ellas he puesto como sugerencia que se aumente el nivel al que se puede subir, aunque no sé si será muy buena idea, dada la habitual carestía de puntos de talento que tenemos los guerreros.