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Monday, June 8th 2015, 3:56pm

Der Warmage ist kein Magier


Doch auf jeden Fall. Schaden ist Magisch, Equip ist Stoff und Stab. Magischer DD ums genau zu machen.


Magischer DD stimmt, Magier ist er aber trotzdem keiner, genausowenig wie z.B. P/Ku oder B/D mit mDD-Equipment. Allerdings, und das ist fuer die aktuelle Diskussion relevant, hat er auch die Intensivierung, und wuerde von einer verstaerkten Intensivierung profitieren, wenn die auch fuer ihn gilt.

Quoted


Abgesehen vom M/Kr ist kein Magier imba


Naja, imba ist was anderes. Im Moment lebt halt kein Boss länger als 30 Sekunden, wenns einer tut , bricht der Magier Krieger komplett ein, und alle anderen ziehen vorbei.


"Alle anderen" enthaelt aber keine anderen Mages, die brechen naemlich genauso ein.

Quoted

Wenn im Gewölbe ein funktionierendes Event steht, mit einem Boss der alle 10% verschwindet, macht der Magier Krieger wenig sinn.


Ach was, mit meditative Stroemung alle 40s, und Berseker und Weisheit und Tapferkeit alle 60s macht der bei sowas wohl immer noch mehr Schaden als jeder andere Mage; wobei es bei Eventbossen oft nicht so sehr auf Schaden ankommt (bei Grab B1 und B2 hilft's aber schon sehr). Bei solchen Bossen hilft auch eine 20%-Intensivierung nur alle 2min, von daher wuerde so eine Aenderung, egal in welcher Variante, keine grosse Rolle spielen.

Quoted


2) die Mage-Klassen wuerden sich einander annaehern.


Das ist im Übrigen falsch. Wenn wir einen Magier1 mit 10kk Schaden nehmen und einen Magier2 mit 8kk, dann ist die Differenz 2kk, und mit dem 20% Buff wären das 12kk und 9,6kk , Differenz 2,4kk.


Wenn Magier1 ein M/Kr ist, und dessen Elite-Intensivierung wie vorgeschlagen gleich bleibt, macht er weiterhin 10kk; wenn Magier2 kein M/Kr ist, und er durch die Intensivierung 20% mehr bekommt, dann macht Magier2 danach 9.6kk; Unterschied nur mehr 0.4kk statt bisher 2kk. Wenn das keine Annaeherung ist, was dann. Magier3 (kein M/Kr) mit 6kk naehert sich zwar nicht an Magier2 annaehert, aber an Magier1 naehert er sich an; insgesamt wird dadurch der Unterschied zwischen dem staerksten Mage (M/Kr) und allen anderen kleiner.

This post has been edited 1 times, last edit by "Antella" (Jun 8th 2015, 4:12pm)


Psyguy

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42

Monday, June 8th 2015, 4:05pm

Zitat von »Psyguy« Zitat von »Antella« Der Warmage ist kein Magier

Doch auf jeden Fall. Schaden ist Magisch, Equip ist Stoff und Stab. Magischer DD ums genau zu machen.

Dann ist ein Kundi aber auch ein Mage, immerhin hat er 1 Cast-Skill mehr als nen Warmage ... nicht zu vergessen Champion, Priester, Dudu, Hexer - alles Mages wenn man sich nur die Kriterien passend zurecht legt. Bis auf den Champ sind es sogar alles Fernkämpfer, der Warmage ist nicht grad einer.


Magischer DD ... wo ist den der Champion Magier ein Magischer DD? Wo ist denn der Priester Magier ein Magischer DD? Wo ist den der Dudu Magier ein Magischer DD?

Hexer Magier als Magier sehen?...Joar warum nicht? Magischer Schaden, Stoff-Equip, Stab ... so what


Du bist mit einem Betrag von mir nicht zufrieden? ---> Wo ist der Wayne-Train...^^ (NooB)(NooB)


Man kann sich ne Menge wünschen, aber du kannst nichts fordern und du kannst nicht beurteilen was du nur aus einem Blickwinkel siehst.

43

Monday, June 8th 2015, 4:17pm

bla
Lern lesen. Auch deine eigenen Texte und Zitate.
Edit: wirf da mal nen blick in die Castzeit-Spalte :P
http://runesofmagic.gamepedia.com/Champion_Skills
http://runesofmagic.gamepedia.com/Scout_Skills
Warmage hat sowas wie nen Cast-Skill nicht, Champ und Kundi haben jeweils 1, unabhängig von iwelchen Sekklassen
RoM - jeden Tag ein neuer, bisher unbekannter Bug zu entdecken

Chars ... irgendwelche

44

Monday, June 8th 2015, 4:21pm


Quoted from "Psyguy"


Equip ist Stoff und Stab. Magischer DD ums genau zu machen.
...


Wo ist denn der Priester Magier ein Magischer DD? Wo ist den der Dudu Magier ein Magischer DD?


Nach Deinen Kriterien, weil sie Stoff und Stab tragen. Nach meinen, weil der Schaden, den sie mit ihren Schadensskills machen, magisch ist. Auch der Ritter/Magier in der Stoffruestung, der gar keinen Stab tragen kann, ist ein mDD.

This post has been edited 1 times, last edit by "Antella" (Jun 8th 2015, 4:38pm)


Psyguy

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45

Monday, June 8th 2015, 4:30pm

Trägt ein "Magischen Zweihandschwert" XD ...steht steht in der Itembeschreibung so drin XD


Du bist mit einem Betrag von mir nicht zufrieden? ---> Wo ist der Wayne-Train...^^ (NooB)(NooB)


Man kann sich ne Menge wünschen, aber du kannst nichts fordern und du kannst nicht beurteilen was du nur aus einem Blickwinkel siehst.

kako88

Master

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Occupation: Bääämbädämmm

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46

Monday, June 8th 2015, 4:49pm

Sry für OT aber dazu wollt ich mal was schreiben:
Wie zum Beispiel der Magier Schurke würde mehr davon profitieren eine höhere Ausweichrate oder mehr Def zu bekommen, als 20% im Burst. Das wäre viel lustiger und würde die Vorteile der Klasse eher unterstützen.
NEIN
Die Ausweichrate oder Deff (die btw eher zum Magier/Ritter passen würde) bringt ausser im PvP nix. Und da weicht man halt dem Schurken aus und sieht ihn wahrscheinlich trotzdem nicht und stirbt beim nächsten Versuch und die Deff soweit zu erhöhen, dass es nen markanten Vorteil bringt (quasi nen Ritter mit Fernkampf magischen Dmg-Skills) ist unrealistisch.
Das Ballancing (für alle MAgier) sollte sich lieber darauf beziehen, dass sich die anderen Magier in der Instanz wieder etwas mehr mit dem Magier/Krieger vergleichbar machen. Logischerweise die anderen etwas anheben (Beim /Bewah vllt bisl aufpassen) sonst spielt keiner mehr Magier...

Du bist mit einer Entscheidung von mir unzufrieden? - Bitte kontaktiere das große fliegende Spaghettimonster.


Atyrix

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47

Monday, June 8th 2015, 10:54pm

also bei meinen 50er mage-twinks läuft die intensivierung super, schaden mindestens verdoppelt :)

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