Sie sind nicht angemeldet.

/!\ We are moving to a new board. Come join us. This board will go into read-only mode on 20.06. /!\

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Runes of Magic EU. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

1

Dienstag, 19. Mai 2015, 18:16

[Split-Off] Fernkampfmeister Diskussion (war: Schadensnonstats Bugreport Kundschafter)

bug nicht gepatched, als kundi profitiert man auf schadensnonstats nicht vom der waffenmeisterschaft, auch wenn diese jetzt bei 40% statt 20% liegt.

Edit Saito: Diverse Posts aus Bugreport verschoben und hierher gemerged. Überschrift in diesem Post angepasst da neues "Start"post.
QED. Der Laden läuft, weil wir unseren Job machen.
... ich glaub' die QA kommt aus Bielefeld :(

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SaitoHajime« (10. Juni 2015, 15:48)


2

Dienstag, 9. Juni 2015, 11:17

ot: zum kundi balancing: diesen bug fixen, schadensformel generell fixen, schlachtzugrune in fernkampfwaffen ermöglichen, blutpfeil oder essenzpfeil nerfen ^^
Und schon ist der Chp.-III-Kundi zurück - der Ku/Bew fährt im Moment ähnlichen Schaden wie Schumas - nebst dem einen oder anderen Support-Skill.

Sry, aber wenn Fernkämpfer (mit Supportskills;-) denselben (oder gar mehr) Schaden als Nahkämpfer machen, ist da sein schwerer Design-Bug, weil
- es in (fast) jeder Ini einen Nahkampf-feindlichen Boß gibt (und dort die Fernkämpfer damit idR mehr Schaden fahren),
- es viel weniger Movement braucht (und damit Restrisiko hat),
- der Fernkämpfer keinen nennenswerten Schaden an Waffen und Rüssi bekommt,
- die entscheidende Sekunde(n) zum Sek-Equip anziehen hat, falls am Boß massiv was schief geht,
- seriös Kiten kann,
- und von Open-World-Mobs mit ekligen Nahkampf-DoTs ganz zu schweigen ...
Burning Eyes, Rath, Bew100/Kr100/Ku100/Dr100/Sch100/M74 - Kettenträger FTW^^
If you get the number one, the only way is down! --- Adam Ant
Cojones kann man nicht kaufen! --- unknown
Losers always whine about their best. Winners go home and fsck the prom queen. --- John Patrick Mason
For I was talking aloud to myself. A habit of the old: they choose the wisest person present to speak to; the long explanations needed by the young are wearying. --- Gandalf, the White

3

Dienstag, 9. Juni 2015, 11:37

ot: zum kundi balancing: diesen bug fixen, schadensformel generell fixen, schlachtzugrune in fernkampfwaffen ermöglichen, blutpfeil oder essenzpfeil nerfen ^^


Der Kundi ist aktuell gut so wie er ist. Vom Schaden her passts jetzt und Supporten tut er auch noch wunderbar.

459.283 LP, 413.572 pdef, 42584 pdmg, 54.194 Ausdauer, 6071 Parieren (Ritter/Krieger)
K100 W100 P100 M100 R100 S100

4

Dienstag, 9. Juni 2015, 15:30

Dennoch hat sNo0k da absolut recht mit dem was er schreibt. Also warum nicht fixen was kaputt ist?
if(ahnung == 0) {use SEARCH; use BRAIN; use GOOGLE; } else {make post;}

Team aka Zarinah formerly known as Paracelsia

5

Dienstag, 9. Juni 2015, 15:46

Außerdem will ja keiner einen OP kKndi zurück, sondern lediglich die bestehenden Bugs gefixt und wenn das zu einer Erhöhung des Schadens führt, schrieb ja snook schon, einfach Essenzpfeil oder dergleichen etwas runterschrauben um auf dem derzeitigen Stand zu bleiben.

6

Dienstag, 9. Juni 2015, 16:52

Dennoch hat sNo0k da absolut recht mit dem was er schreibt. Also warum nicht fixen was kaputt ist?


Da sag ich doch nix gegen, nur die andere Forderung, die Schadensformel nochmal umzustellen und die Schlachzug frei zu geben find ich nicht sehr Sinnig. Das würde nochmal alles durcheinander werfen und vielleicht wieder ein Ungleichgewicht schaffen.

459.283 LP, 413.572 pdef, 42584 pdmg, 54.194 Ausdauer, 6071 Parieren (Ritter/Krieger)
K100 W100 P100 M100 R100 S100

7

Mittwoch, 10. Juni 2015, 00:22

Außerdem will ja keiner einen OP kKndi zurück,
Warum dann noch mehr Dmg beim Kundi?
einfach Essenzpfeil oder dergleichen etwas runterschrauben um auf dem derzeitigen Stand zu bleiben.
"Essenzpfeil" nutzt doch kaum ein Kundi, oder?

<aetz>Bitte beim Krieger den Schaden von "Finte" halbieren und dafür "Offene Flanke" verdoppeln - das gleicht sich dann auch aus.</aetz>
Burning Eyes, Rath, Bew100/Kr100/Ku100/Dr100/Sch100/M74 - Kettenträger FTW^^
If you get the number one, the only way is down! --- Adam Ant
Cojones kann man nicht kaufen! --- unknown
Losers always whine about their best. Winners go home and fsck the prom queen. --- John Patrick Mason
For I was talking aloud to myself. A habit of the old: they choose the wisest person present to speak to; the long explanations needed by the young are wearying. --- Gandalf, the White

8

Mittwoch, 10. Juni 2015, 00:39

Als kleine Gedankenstütze: Essenzpfeil
Halbwahnsinniges Handwerkerstalent



WELTENWANDERER

9

Mittwoch, 10. Juni 2015, 00:42

Als kleine Gedankenstütze: Essenzpfeil
Ooops, verwechselt - sry.

Naja, Raserei beim Kr ist ja ähnlich unterwegs ....
Burning Eyes, Rath, Bew100/Kr100/Ku100/Dr100/Sch100/M74 - Kettenträger FTW^^
If you get the number one, the only way is down! --- Adam Ant
Cojones kann man nicht kaufen! --- unknown
Losers always whine about their best. Winners go home and fsck the prom queen. --- John Patrick Mason
For I was talking aloud to myself. A habit of the old: they choose the wisest person present to speak to; the long explanations needed by the young are wearying. --- Gandalf, the White

10

Mittwoch, 10. Juni 2015, 00:44

"Essenzpfeil" nutzt doch kaum ein Kundi, oder?
Wäre mir neu das die Kundis ihren 5 Minüter nicht nutzen der 15 Sekunden lang 40% Fernkampfwaffenschaden erhöht und 30% Attackspeed gibt, aber he mann kann ja so nen Forumspost auch einfach überfliegen es mit dem Frostpfeil verwechseln und einfach direkt flamen statt nochmal selber nachzusehen ;)

Das der Schaden vom Kundi nun passt ist ja recht eindeutig, deshalb ja auch der Vorschlag wenn man schon noch bestehende Bugs fixt und daraus ein Schadenszuwachs entsteht diesen Zuwachs auszugleichen indem man in gleichem Maße einen Burstbuffskill reduziert damit der Kundi auf dem Niveau bleibt.

Bitte beim Krieger den Schaden von "Finte" halbieren und dafür "Offene Flanke" verdoppeln - das gleicht sich dann auch aus.</AETZ>
Jap mit solchen Methoden kreiert man OP Klassen ^^ Wäre andersrum interessanter, Offene Flanke reduzieren dafür bei Finte den Zusatz mit dem Ausweichen wegnehmen ;) Aber ist eine andere Diskussion und hat bei den Kundis nichts zu suchen.

11

Mittwoch, 10. Juni 2015, 00:59

einfach direkt flamen statt nochmal selber nachzusehen ;)
Ich versteh' unter "flamen" schon was anderes als einen "Brainfart" (nein, ich kenn' kein passendes deutsches Wort dafür) - und wenn wir alle derartigen Posts aus dem Forum entsorgen, wird es sehr, sehr übersichtlich werden ...

Das der Schaden vom Kundi nun passt ist ja recht eindeutig, deshalb ja auch der Vorschlag wenn man schon noch bestehende Bugs fixt und daraus ein Schadenszuwachs entsteht diesen Zuwachs auszugleichen indem man in gleichem Maße einen Burstbuffskill reduziert damit der Kundi auf dem Niveau bleibt.
Muß man (lies: v.a. RW) rechnen/schauen, wie sich das auswirkt. Ist halt immer so eine Sache, einen 15 Sek. laufenden Skill mit 5 Min. CD zu nerfen und dafür an der Dmg-Formel (die ja permanent wirkt) zu nach oben zu schrauben - klar, wenn der Boß in 15 Sek. liegt, ist es noch relativ einfach, aber in Krypta/HM liegen halt nicht alle (zumindest bei uns) so schnell - und dann wird es mühsam mit dem sog. "Balancing" ....

Jap mit solchen Methoden kreiert man OP Klassen ^^
Eben - ist ja anderswo auch "passiert" (von lustigen 60er/70er Elite-Skills bis zu kompleeten Klassenkombi-Redesigns, die erst in den inoffiziellen Patchnotizen erwähnt waren). Und leider BTW (und nein, weder beim Kr und schon gar nicht beim Bew - um mal "ego-mäßig" die eigenen aktiv gespielten PriKlassen zu nennen) ...
Burning Eyes, Rath, Bew100/Kr100/Ku100/Dr100/Sch100/M74 - Kettenträger FTW^^
If you get the number one, the only way is down! --- Adam Ant
Cojones kann man nicht kaufen! --- unknown
Losers always whine about their best. Winners go home and fsck the prom queen. --- John Patrick Mason
For I was talking aloud to myself. A habit of the old: they choose the wisest person present to speak to; the long explanations needed by the young are wearying. --- Gandalf, the White

12

Mittwoch, 10. Juni 2015, 08:13

Muß man (lies: v.a. RW) rechnen/schauen, wie sich das auswirkt. Ist halt immer so eine Sache, einen 15 Sek. laufenden Skill mit 5 Min. CD zu nerfen und dafür an der Dmg-Formel (die ja permanent wirkt) zu nach oben zu schrauben - klar, wenn der Boß in 15 Sek. liegt, ist es noch relativ einfach, aber in Krypta/HM liegen halt nicht alle (zumindest bei uns) so schnell - und dann wird es mühsam mit dem sog. "Balancing" ....
Es gibt da bereits seit Ch.4 diverse Berechnungen/Diskussionen im Kundiforum. Die Schlachtzugrune würde nur marginalen Zuwachs bringen und die Überarbeitung der Schadensformel auf DPS-Basis würde vorallem Bögen Konkurenzfähig machen. Den 5 Minüter zu nerfen wäre ein logischer Schritt da der Kundi halt nur im Burst abzieht...danach wird es nämlich auch wieder mau. Ist alles mal nicht so Dumm was Snook da schreibt, da steckt eine ganze Menge Arbeit der Community hinter.

BTW: Auch wenn ich zwischenzeitlich den Kundi aufgegeben habe, danke fürs "Fahnen hochhalten" Snook.
Halbwahnsinniges Handwerkerstalent



WELTENWANDERER

13

Mittwoch, 10. Juni 2015, 11:50

meine güte, jetz is das ganze schon wieder in ne diskussion ausgeartet... und mein lieblingstroll Caralenor is natürlich beteiligt^^

mods, bitte mal trennen in bugreport und den rest, den dann verschieben zur balancing-diskussion kundi oder so (ab meinem ot)

meines erachtens is der burst-boost des kundis eh bissl stark geraten, aber kundi is und bleibt scheinbar ne verkorkste klasse... :/

btw danke für die rückendeckung jungs :)
QED. Der Laden läuft, weil wir unseren Job machen.
... ich glaub' die QA kommt aus Bielefeld :(

14

Mittwoch, 10. Juni 2015, 13:07

Man sollte Kundi/Bew auch nicht mit allen anderen Combos gleichsetzen..bei den anderen Klassen passt es Super und ist nicht übertrieben.
Und diese mit Schuma zu vergleichen :):)naja entweder sind euere Schumas sehr Schwach, oder der Kundi total OP gepimpt und hatts drauf:):).

SaitoHajime

Trust me, I`m an engineer

Beiträge: 1 750

Beruf: Hauptamtlicher Technik-Troll

  • Nachricht senden

15

Mittwoch, 10. Juni 2015, 15:50

gesplittet und weggeschoben. Die Bugreports sind kein Diskussionsbereich wenn ihr nix wesentliches zu dem Bug selbst beizutragen habt, danke.
[This user speaks English on a near native level.]
[This user speaks German on a native level.]
[This user can curse in a variety of languages.]

In the beginning the Universe was created.
This has made a lot of people very angry and been widely regarded as a bad move.

Trust me, I'm an engineer.....with epic skill and epic gear *whistle*

16

Mittwoch, 10. Juni 2015, 17:18

thx :)
(auch wenn der erste post eig ne ergänzung/aktualisiuerung zum report war...^^)
QED. Der Laden läuft, weil wir unseren Job machen.
... ich glaub' die QA kommt aus Bielefeld :(

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »sNo0k« (10. Juni 2015, 17:43)