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Wednesday, November 18th 2009, 2:10pm

[Guide] Mögliche Klassenkombinationen

Grundlagen:

Es gibt drei Rassen in Runes Of Magic: Elfen, Menschen und Zwerge.

Bevor man einen Charakter erstellt, ist die nach der Rasse sehr wichtig.

Vorweg der Grund: Unterschiedliche Rassen können unterschiedliche Klassen wählen. Elfen können Bewahrer und Druide als Klasse wählen Menschen und Zwerge nicht. Zwerge können Hexenmeister und Champion werden die Menschen und die Elfen nicht. Zwerge können nicht Kundschafter oder Ritter werden. Elfen können nicht Priester oder Ritter werden.

Eine nachträgliche Änderung der Rasse ist in Runes of Magic nicht möglich.

Man kann 3 Klassen haben, davon sind aber immer nur maximal 2 aktiv (Primär- und Sekundärklasse). Die aktuell vom Spieler gewählte Kombination bestimmt die Eliteskills und das Einsatzgebiet des Charakters.

Beispiel: Magier/Priester/Ritter

Mögliche Kombinationen:
Magier/Priester -> magischer DD
Magier/Ritter -> magischer DD
Priester/Ritter -> Heiler
Priester/Magier -> Heiler
Ritter/Priester -> Tank
Ritter/Magier -> Tank

Die zusätzlichen Klassen bekommt man bei den Klassenausbildern (siehe weiter unten). Mit Level 10 kann man die zweite Klasse auswählen, mit Level 20/20 dann die dritte Klasse über den NPC [Johnny Dutin] in Varanas freischalten und dann bei den Klassenausbildern auswählen.

Das höchste Level in RoM ist aktuell 80/80/80, wobei jede Klasse für sich selbst als Primärklasse gewählt und hochgelevelt werden muß. Mit welcher Kombination die Primärklasse gelevelt wird oder ob überhaupt eine Sekundärklasse gewählt wird, entscheidet der Spieler selbst.

Die Auswahl, welche Klasse Primär- und welche Sekundärklasse sein soll, kann vom Spieler bei jedem Hausmädchen/-diener/-verwalter selbst getroffen werden. Zusätzlich noch bei der Klassenverwalterin in Varanas in der Klassenhalle.

Zu diesem Thema hatt sich das RoM-Welten Team auch schon mal Gedanken gemacht. Ich möchte euch das Ergebnis nicht vorenthalten: Rassen- und Klassenkombinationen.

Rassenspezifische Kombinationen:

Menschen:

Ritter/Priester -> [Guide]
Ritter/Kundschafter -> [Guide]
Ritter/Krieger -> [Guide]
Ritter/Schurke -> [Guide] oder [Guide]
Ritter/Magier -> [Guide]

Priester/Ritter -> [Guide]
Priester/Kundschafter

Kundschafter/Priester -> [Diskussion]
Kundschafter/Ritter -> [Diskussion]

Krieger/Ritter -> [Diskussion]

Schurke/Ritter -> [Guide] oder [Guide]

Magier/Ritter -> Lichtmagier -> [Guide]

Elfen:

Druide/Bewahrer -> [Diskussion]
Druide/Kundschafter -> [Guide]
Druide/Krieger -> [Diskussion]
Druide/Schurke -> [Diskussion]
Druide/Magier -> [Diskussion]

Bewahrer/Druide -> [Guide] oder [Guide]
Bewahrer/Kundschafter -> [Guide] oder [Guide]
Bewahrer/Krieger -> [Guide]
Bewahrer/Schurke -> [Guide]
Bewahrer/Magier -> [Guide]

Kundschafter/Druide -> [Diskussion]
Kundschafter/Bewahrer -> [Diskussion]

Krieger/Druide -> [Diskussion]
Krieger/Bewahrer -> [Diskussion]

Schurke/Druide -> [Diskussion]
Schurke/Bewahrer -> [Diskussion]

Magier/Druide -> [Diskussion]
Magier/Bewahrer -> [Guide] oder [Guide]

Zwerge:

Hexenmeister/Priester -> [Guide]
Hexenmeister/Magier
Hexenmeister/Krieger
Hexenmeister/Schurke
Hexenmeister/Champion

Champion/Priester
Champion/Magier
Champion/Krieger
Champion/Schurke -> [Guide]
Champion/Hexenmeister

Priester/Hexenmeister -> [Guide]
Priester/Champion

Magier/Hexenmeister
Magier/Champion

Krieger/Hexenmeister
Krieger/Champion

Schurke/Hexenmeister
Schurke/Champion

Kombinationen, die von mehreren Rassen verwendet werden können

Zwerge/Menschen:

Priester/Magier -> [Diskussion]
Magier/Priester -> [Guide]

Priester/Krieger -> Kampfmönch -> [Guide]
Krieger/Priester -> [Diskussion]

Priester/Schurke -> Tormentor -> [Guide]
Schurke/Priester -> [Guide]

Menschen/Elfen:

Kundschafter/Magier -> [Diskussion]
Magier/Kundschafter -> [Diskussion]

Kundschafter/Krieger -> [Diskussion]
Krieger/Kundschafter -> [Guide]

Kundschafter/Schurke -> [Guide] oder [Diskussion]
Schurke/Kundschafter -> [Guide]

Alle Rassen

Magier/Krieger -> Zornmagier -> [Guide]
Magier/Schurke -> [Guide]

Schurke/Krieger -> [Guide] oder [Guide]
Schurke/Magier -> [Guide]

Krieger/Schurke -> [Guide] oder Zweihand [Guide] oder Einhand [Guide]
Krieger/Magier -> Kampfmagier -> [Guide] ; Donnerkrieger -> [Leitfaden]


Es stehen zur Zeit also 66 Kombinationen zur Verfügung.

Links zu den Klassenforen:
Krieger
Kundschafter
Schurke
Magier
Priester
Ritter
Bewahrer
Druide
Champion
Hexenmeister

Eliteskills der einzelnen Kombinationen:

[Übersicht] Eliteskills auf RoM Onlinewelten
Eliteskills Level 60/60
Eliteskills Level 70/70
Zwerge: Eliteskills Level 60/60 und 70/70
Skills des Hexenmeisters
Skills des Champions

Klassenausbilder:

Die Klassenausbilder findet ihr in der Klassenhalle in Varanas. Es gibt zwei Ausnahmen und das sind die Ausbilder für Druide und Bewahrer. Diese stehen dort, wo man als Elf mit dem Luftschiff in Varanas ankommt.

Seit Chapter IV gibt es auch die Klassenausbilder für alle Klassen im Heffnerlager.

Seit Chapter V gibt es nun Klassenausbilder in den Höhlen von Yrvandis

Zusatz Änderung mit Patch 5.0.0.2539:
Patchnotizen Patch 5.0.0.2539
  • Die Zwerge der Schattenschmiede können künftig nur von den Ausbildern in den Höhlen von Yrvandis eine neue Klasse erhalten.


Kann man eine Klasse löschen?

Ja dies ist möglich: Frucht des Vergessens

Informationen zur Frucht und was gelöscht wird:
Die Phirius-Werkstätten waren in der Lage, eine verborgene Frucht des Zauberwaldes von Alisan derart zu verarbeiten, dass sie eine wahrlich einzigartige Wirkung entfaltet. Nach dem Verzehr werdet ihr sämtliche Erinnerungen an eure momentane Sekundärklasse verlieren und ihr seid daraufhin in der Lage, eine neue zu wählen!

Doch seid vorsichtig, bevor ihr eure Zähne in ihr Fleisch versenkt. Auch sämtliche Erinnerungen an Talent- und Erfahrungspunkte der derzeit aktivierten Sekundärklasse sowie etwaige Elite-Skills werden in den Abgrund des Vergessens gerissen.

Wichtige Info zur Benutzung der Frucht des Vergessens
• Die derzeit aktive Sekundärklasse wird gelöscht.
• Talent- und Erfahrungspunkte der derzeit aktiven Sekundärklasse sowie Elite Skills werden gelöscht.
• Quests werden nicht zurückgesetzt

Zu beachten ist, dass alle Eliteskills gelöscht werden. Um einen Verlust der investierten Eliteskill-TP's zu vermeiden, sollten also vorher die TP's der Primärklasse (verbleibende Klasse) mit einem Itemshop-Gegenstand (Hochwirksamer Stein zur Fertigkeitsrücksetzung) wieder freigegeben werden.

Zusätzlich ist zu erwähnen, dass keine Quests zurückgesetzt werden. Also muß man seine neue Klasse wieder von Level 1 aus hochziehen.

Hier nochmals als Bild verlinkt die beiden IS-Gegenstände:

Die Frucht und der Stein

Anmerkung: einen "Hochwirksamer Stein zur Fertigkeitsrücksetzung" bekommt man aus dem Level 30 Geschenkbeutel (>Link<).

Die beiden IS-Gegenstände findet ihr im Itemshop unter:
Frucht des Vergessens: Verbrauchsgüter -> Must-Haves
Hochwirksamer Stein zur Fertigkeitsrücksetzung: Verbrauchsgüter -> EP & TP

Meine Sekundärklasse gefällt mir besser, hab ich Nachteile wenn ich wechsel?

Das Triple-Klassensystem basiert darauf, dass jede Klassen seperat gelevelt werden muss. Wenn man feststellt, dass einem eine seiner drei Klassen als Primärklasse besser gefällt, oder besser für die anstehende Aufgabe geeignet ist, kann man dies einfach wechseln (Hausmädchen/-diener/-verwalter überall in Taborea oder Klassenverwalterin in der Klassenhalle von Varanas). Dabei gilt zu beachten, dass man immer nur die allgemeinen Skills der Sekundärklasse verwenden kann. Es muss also wohl überlegt sein, in welche Skills man seine erarbeiteten Talentpunkte investiert.

Um nochmals Klarheit zu schaffen: Es gibt in RoM keine "feste" Primärklasse und Sekundärklasse. Der Spieler selbst entscheidet, welche seiner drei Klassen gerade welchen Platz einnimmt. Dabei ist es völlig egal, welche der drei Klassen zuerst gewählt wurde.

Erklärungen:

Rassenspezifische Kombinationen = können nur von einer der Rassen gewählt werden

Schlußwort:

Falls sich das Fehlerteufelchen eingeschlichen haben sollte, bitte ich um Korrektur.

Auch eine Bewertung des Guides und Verbesserungsvorschläge sind willkommen.

Grüße Aglareb
Teamstruktur von Runes of Magic | [Guide] Mögliche Klassenkombinationen

Du bist mit einer Entscheidung von mir nicht zufrieden? Kontaktiere den nächst höheren im >Team<.

This post has been edited 10 times, last edit by "Aglareb" (Mar 5th 2014, 5:37pm)


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Wednesday, November 18th 2009, 2:11pm

Versionen:

1.0 - 18.11.2009 - Erste Version
1.1 - 19.11.2009 - Links eingefügt
1.2 - 19.11.2009 - Abschnitt Klassenausbilder eingefügt
1.3 - 26.11.2009 - Krieger/Schurke Zweihand-Guide eingefügt
1.4 - 03.12.2009 - Abschnitte "Kann man Klassen löschen?" und "Meine Sekundärklasse gefällt mir besser, hab ich Nachteile wenn ich wechsel?" eingefügt
1.5 - 07.12.2009 - Krieger/Schurke Einhand-Guide eingefügt
1.6 - 15.12.2009 - Druide/Schurke Guide eingefügt
1.7 - 13.01.2010 - Bewahrer/Magier Guide eingefügt
1.8 - 11.02.2010 - Druide/Kundschafter und Krieger/Kundschafter Guides eingefügt
1.9 - 08.04.2010 - Ritter/Magier Guide eingefügt
2.0 - 13.04.2010 - Magier/Bewahrer Guides eingefügt
2.1 - 26.04.2010 - Ergänzung zum Thema Duales-Klassensystem
2.2 - 30.04.2010 - Neuer Ritter/Magier Guide eingefügt
2.3 - 11.05.2010 - Zweiter Bewahrer/Magier und Bewahrer/Kundschafter Guide eingefügt
2.4 - 12.05.2010 - Druide/Krieger Diskussion eingefügt (danke @Mrdeedz)
2.5 - 24.05.2010 - Änderung am Abschnitt "Kann man Klassen löschen?"
2.6 - 18.06.2010 - Zweiter Lichtmagier Guide eingefügt
2.7 - 29.06.2010 - Alle Links überprüft (und https angepaßt) und zwei neue Diskussionen eingefügt
2.8 - 30.07.2010 - Neue Diskussion über den Schurken/Druiden eingefügt
2.9 - 05.08.2010 - Neuer Abschnitt "Erklärungen" eingefügt.
3.0 - 15.09.2010 - Neuen Schurke/Kundschafter Guide verlinkt
3.1 - 20.10.2010 - Neuen Magier/Schurken Guide verlinkt
3.2 - 23.10.2010 - Den Abschnitt "Grundlagen" überarbeitet
3.3 - 29.01.2011 - Magier/Krieger Guide verlinkt
3.4 - 28.09.2011 - Neuen Magier/Bewahrer Guide verlinkt, Abschnitt "Grundlagen" überarbeitet, Neuen Link zu den Eliteskills auf RoM Onlinewelten eingefügt
3.5 - 18.10.2011 - Den Abschnitt "Klassenausbilder" und "Grundlagen" überarbeitet
3.6 - 12.01.2012 - Neuer Höchstlevel 70/70/70 nachgezogen
3.7 - 06.03.2012 - Den Abschnitt "Kann man eine Klasse löschen" überarbeitet
3.8 - 29.05.2012 - Neuen Ritter/Schurken Guide verlinkt
3.9 - 12.06.2012 - Neue Rasse eingefügt + überarbeitet + neues max. Level
4.0 - 04.07.2012 - Neue Information im Abschnitt "Klassenausbilder"
4.1 - 22.11.2012 - Neuen Guide für Schurke/Magier aufgenommen bzw. alten Guide ersetzt
4.2 - 18.01.2013 - Neuen Guide für Bewahrer/Druide aufgenommen
4.3 - 06.05.2013 - Neuen Guide für Hexenmeister/Priester aufgenommen, Höchstlevel angepasst
4.4 - 07.05.2013 - RoM-Welten Link im Abschnitt "Grundlagen" eingefügt (danke @meisjustme)
4.5 - 17.05.2013 - Neuen Guide für Priester/Hexenmeister aufgenommen
4.6 - 11.07.2013 - Alle vorhandenen Links erneuert. Dabei auch alle geprüft, ob die Beiträge noch vorhanden sind. Höchstlevel angepasst.
4.7 - 23.07.2013 - Neuen Guide für Bewahrer/Kundschafter aufgenommen
4.8 - 30.08.2013 - Neuen Guide für Bewahrer/Druide aufgenommen
4.9 - 04.09.2013 - Links zu den 60/60 und 70/70 Elitefertigkeiten eingefügt
5.0 - 06.12.2013 - Neuen Guide für Kundschafter/Schurke aufgenommen
5.1 - 12.12.2013 - Neuen Guide für Champion/Schurke aufgenommen
5.2 - 11.01.2014 - Ergänzung im Abschnitt "Kann man eine Klasse löschen"
5.3 - 11.02.2014 - Alle Links wieder ins richtige Forenformat gebracht
5.4 - 05.03.2014 - Links zu RoM-Welten angepasst
Teamstruktur von Runes of Magic | [Guide] Mögliche Klassenkombinationen

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Wednesday, March 5th 2014, 5:41pm

Update:

Alle Links zu RoM-Welten an ihre neue Adresse angepasst.

Grüße Aglareb
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MezzoKlon

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Location: Rhööööööön ^^

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4

Thursday, September 11th 2014, 8:53pm

The same procedure, diesmal die Klassenkombis.

(Von den Klassenguides bisher etwa die Hälfte, kommt wenn ich durch bin) 8o
MezzoKlon has attached the following file:

5

Friday, March 20th 2015, 11:26am

Höhlen von Yrvandis - 2. Klasse wählen

Hallo,

ich bin jetzt Lv 13, hänge in den Höhlen fest und möchte mir eine 2. Klasse wählen, damit ich diesen Ort verlassen kann (hab die Quest versemmelt), aber egal welchen der Klassenausbilder ich in Morfantas anspreche, bei keinem kann ich eine 2. Klasse wählen bzw bekomme Aufgaben dafür. Was mache ich falsch? ?(

Posts: 13,966

Occupation: Fachinformatiker Anwendungsentwicklung

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6

Friday, March 20th 2015, 5:23pm

Puh, ich weiß nicht mehr wie es bei den Zwergen war, aber es kann sein dass du erst den Iniquest beenden und nach Silberquell/Varanas musst. Und dann die zweite Klasse freibekommst und diese Wiederrum im Zwergengebiet (also Sturo anquatschen nicht vergessen) aktiveren musst.
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Danke UA für die Sig :)

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Ichebins

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7

Friday, March 20th 2015, 5:54pm

Huhu,

bei meinem Zwerg war es so, dass man Praktisch mit Level 10 nach Morfantas konnte (dort wo diese Lavafälle sind) und dort dann, bei diesem Pavilion, man sich seine Sekundär Klasse wählen konnte.
Dort bekommst du dann auch die Transporte nach Logar und in das Reifort- Lager.

LG
Ichebins

by me

8

Friday, September 4th 2015, 2:22am

Klassen?

Auf der RoM seite gibt es eine Umfrage wieviel Klassen hat dein Hauptcharakter. Da haben manche bis zu sechs Charakter gewählt.
Ich hab mal ein Bild hinzugefügt. Nun zu meiner frage bin bisher davon ausgegangen das es nur drei Wählbare Klassen gibt, nur was macht die Umfrage dann für einen Sinn wen da bis zu sechs geht. Entweder macht die Frage kein sinn oder die möglichen Antwort Möglichkeiten. Sollten natürlich jetzt sechs mögliche Klassen möglich sein würde es natürlich wieder alles Sinn machen.
Eragon041991 has attached the following file:
  • Klassen.png (648.07 kB - 86 times downloaded - latest: Jul 13th 2017, 10:19am)

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Friday, September 4th 2015, 3:31am

hin und wieder gibts im itemshop das item Karte zur Erweiterung der Klassenobergenze zu kaufen. damit kann man dann theoretisch wohl beliebig viele, praktisch aber "nur" die 6 von der jeweiligen rasse abhängig wählbaren klassen haben.

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Thursday, November 19th 2015, 10:03am

hin und wieder gibts im itemshop das item Karte zur Erweiterung der Klassenobergenze zu kaufen. damit kann man dann theoretisch wohl beliebig viele, praktisch aber "nur" die 6 von der jeweiligen rasse abhängig wählbaren klassen haben.

Das stimmt so, wenn es die Möglichkeit eines Rassenwechsels geben würde, könnte man auch die anderen Rassenspezifischen Klassen haben und spielen.