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1

Friday, November 4th 2016, 11:15am

Kri/bew 1H

Moin zusammen

Ich weis hört sich blöd jetzt an
Aber hab mal ne frage
In wie fern ist ne 2h gegenüber 1h im Vorteil
Außer den Pdmg und Dps
Wenn man bei 1h + Talisman 2x schlachtzug benutzen kann
Und bisschen Patk dazu bekommt
Ok 1h hat ein bisschen weniger krit non Stat
Wenn man dann noch zb donner in die Rota nimmt
Also zb . Hieb + TA weglässt und EA + OF + Donner
Kann leider diese Rechen Formeln nicht mit attakspeed etc
Ist ne frage die ich mir aus Langeweile gestellt habe

Lg

-----Bewahrer seit dem 15.09.2009-----

-----Bew 98 / Kundi 98 / Krieger 98----

-----Kundi 98 / Bew 98 / Krieger 98-----

-----Krieger 98 / Bew 98 / Kundi 98-----

2

Friday, November 4th 2016, 11:20am

Also Schlachtzug wirkt schonmal nicht global, sondern nur auf die Waffe wo die Rune verbaut wurde.

3

Friday, November 4th 2016, 11:21am

Xd stimmt sry bin noch net wach

Interessiert mich halt
Hab zwar mit eine 2h lvl 1 und 1h lvl 1 Open wird rum probiert und die Mobs lagen schneller mit 1h
Und komischerweise waren auch die einzelhits höher als mit 2h
Aber das kann sich später mit höheren Waffen ändern ja
Nur wv Unterschied ist da

-----Bewahrer seit dem 15.09.2009-----

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4

Friday, November 4th 2016, 11:55am

Wenn du deine restlichen Klamotten anbehalten hast ist es kein Wunder, dass du mit 1h mehr Schaden machst als mit 2h.

Mit 1h hat man nicht zwangsläufig weniger DPS als mit 2h im Burst. Dies liegt daran, dass Schadensnonstats von Brust, Hose, Setboni doppelt durch % Boni erhöht werden. Wenn du also genug % Boni auf deine Nonstats draufbekommst wie z.b. ein Krieger/Kundi, hast du mit 1h sogar mehr DPS durch die schnellere Angriffgeschwindigkeit der 1h Waffe.

Vorteile der 1h
- Mehr Pdef durch Schild
- Skills wie Donner (super CC, hoher %dmg skill)
- unter Umständen mehr DPS (muss man sich von Waffe zu Waffe und Eq ausrechnen)



Nachteile der 1h
- keine 2h Skills wie Mondspalter
- für den Bewahrer bräuchte man eine 2. Waffe
- Falls das Anneschild genommen wird mehr Aggro

Gibt bestimmt noch weitere punkte, diese sind mir aber grad auf die schnelle eingefallen ^^

459.283 LP, 413.572 pdef, 42584 pdmg, 54.194 Ausdauer, 6071 Parieren (Ritter/Krieger)
K100 W100 P100 M100 R100 S100

5

Friday, November 4th 2016, 2:14pm

Ich denke, dass man auf den letzten Punkt bei den Nachteilen der 1h keine Rücksicht nehmen muss oder? Die 5%? mehr Aggro als Non-Stat auf dem Schild würden ja durch eine 2. Versöhnungsrune auf dem Schild oder dem Talisman locker ausgeglichen. D.h bzgl der Aggro wäre eine 1h sogar eine Verbersserung.

Lg

Ps: Verbessert mich, wenn ich falsch liegen sollte.

torkilsd

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Location: Hinter den sieben Bergen

Occupation: InI Zwerch und BK Rima

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6

Friday, November 4th 2016, 2:26pm

schild kann keine + od - aggrorunen aufnehmen. also die 5%aggro merkt man

Shininglight

Unregistered

7

Friday, November 4th 2016, 3:08pm

Die 5% wären eklig ^^ und das trotz versöhnung x .. naja, ich sag mal so, die Wahl der Waffe sollte atm von deiner Grp abhängen.
Bei 1-kein Krieger im Raid geht man auf 1hand, sonst 2h weil tt op.

Lustige frage wäre jetzt nochmal die offburstdps zu berechnen ( incl der skills ) bzw auch die Burstdps. Leider scheine ich da in meinen Formeln Fehler zu haben.
Falls sich jemand mit der Materie auskennt & sich nochmal austauschen möchte / sich nochmal an ne Rechnung setzten will, würde ich mich freuen, gern auch per PN / im Ts etc, geht dann doch leichter ;)

*edit, bitte hört mit dem Talisman auf, das ist Unfug ^^



MfG Shining

This post has been edited 1 times, last edit by "Shininglight" (Nov 4th 2016, 3:17pm)


8

Friday, November 4th 2016, 4:34pm

Moin zusammen

Ich weis hört sich blöd jetzt an
Aber hab mal ne frage
In wie fern ist ne 2h gegenüber 1h im Vorteil
Außer den Pdmg und Dps
Wenn man bei 1h + Talisman 2x schlachtzug benutzen kann
Und bisschen Patk dazu bekommt
Ok 1h hat ein bisschen weniger krit non Stat
Wenn man dann noch zb donner in die Rota nimmt
Also zb . Hieb + TA weglässt und EA + OF + Donner
Kann leider diese Rechen Formeln nicht mit attakspeed etc
Ist ne frage die ich mir aus Langeweile gestellt habe

Lg

Würde die Crit auf der Waffe nicht unterschätzen. Da ja natürlich KEINER mehr gebuggte setskills nutzt biste in Crit regionen ohne die Crit der Waffe wo die Kurve noch lange nicht exponentiall ansteigt.
Die Optimale Burst Rota beim Krieger Bewa ist eh offene spammen wenn man ea aufgelegt bekommt, daher ist Donner nicht sooo intressant. Da man so am besten 4 Skills die Sekunde rausbekommt.

Patk dürfte im Burst mit ALLEN Debuffs nicht mit reinspielen, wäre intressant in Gruppen wo man recht wenig Debuffs dabei hat.

Creed irgendwas stimmt mit der Aussage nicht, oder ich habe nen Denkfehler drin. Intressant für die % Boni sind ja skills wie der Blutpfeil Ritter Priest Skills und der Wilde Wirbelwind.

Beim Blutpfeil ist durch den tierisch hohen % Wert ne Ausnahme zu machen, aber bis so 10-15 % kannste eigentlich noch nicht im Bereich sein wo die Skalierung des Waffendmgs den Atkspeed übersteigt.