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Shininglight

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21

Sunday, January 22nd 2017, 1:22pm

*critbuff max, pattk macht der dudu, lp gibts einhorn was besser ist ^^

22

Sunday, January 22nd 2017, 2:19pm

Normalerweise ist kein Dudu/Kr mit (und es steht oft genug auch keiner vor der Ini bzw. will man auch nicht nur wegen "Wildem Erwachen" neu reinlaufen - oder überhaupt;-).
LP braucht allenfalls der Tank - und die haben idR eh genug davon und stehen auch am 40er Buff-Limit an. Der DD läßt sowieso alles(!) weg, daß nix an dmg/atk/krit bringt - nur wegen des 40er Limits ...
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Shininglight

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23

Sunday, January 22nd 2017, 2:37pm

Normalerweise ist kein Dudu/Kr mit (und es steht oft genug auch keiner vor der Ini bzw. will man auch nicht nur wegen "Wildem Erwachen" neu reinlaufen - oder überhaupt;-).
LP braucht allenfalls der Tank - und die haben idR eh genug davon und stehen auch am 40er Buff-Limit an. Der DD läßt sowieso alles(!) weg, daß nix an dmg/atk/krit bringt - nur wegen des 40er Limits ...


Naja, ist halt eben die Frage, ob man das Maximum heraus holen will oder nicht ^^


Ein Toter DD macht keinen Schaden ;) b4 lässt grüßen



> Generell aber Buffs > all skillen, der rest ist .. nun ja.. mehr oder weniger obsolet zu skillen ^^

Tuborg

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24

Sunday, January 22nd 2017, 3:13pm

maximum holt man raus, wenn man die ini fix farmt.
ob mit priester oder dudu patt buff ist da eher wayne,
weil die bosse eh liegen und dudu/kri eher gülle zum heilen ist.

b4 steht man auch mit 85k lp, wenn man nich zu behindi ist dem
front aoe auszuweichen. soviel dazu

aber ja recht hat er, kritt + patt und dann erst quellwasser
Bekannt aus Funk und Fernsehen.

25

Sunday, January 22nd 2017, 3:32pm

Und hier noch ein paar Daten. Nackter Priester Level 98 (sec-Klasse Ritter, sollte hier aber abgesehen von den Stats keine Auswirkung haben) mit 2924 Weisheit, unbuffed:

678/tick Regeneration+98 (372.8/tick)
2180 Urgent Heal+76 noncrit (576)
4776 Heal+50 (1440)
5217 Group Heal+51 (728)

(alles nicht kritisch). Die Werte in Klammern sind die Angaben aus der Skillbeschreibung, die Werte am Anfang der Zeile die gemessenen. Der Unterschied koennte von der Weisheit herruehren (er entspricht c*Weisheit*Castzeit_nom fuer die Castskills, wobei c=0.51-0.57 fuer die drei Castskills oben waere, und 1.02 fuer den HoT (alle 10 ticks)). Laut http://runesofmagic.gamepedia.com/Attributes bringt Weisheit einem Priester 0.3 Heilungsbonus (und fuer HoTs doppelt soviel), nicht 0.51-0.57 (das mit dem doppelten Bonus fuer Hots wuerde aber hinkommen). Wenn jemand noch eine andere Erklaerung fuer den Unterschied hat, immer her damit!

Naja, um zur Diskussion zurueckzukehren: Der vom Skill kommende Heilwert (der in Klammern) ist laecherlich gering, auch auf Level 98; und die ganzen DDs, die 6/0 pimpen, und Gunst des Lebens wegklicken, sind bei einem Priester mit Equipment (nicht das, was man oben sieht) sowieso noch einer Schnellheilung+0 wieder voll (und nach einer Gruppenheilung+0 erst recht), von daher ist +50 ok, weil's eh kaum was kostet, und mehr ist einfach eine Frage des persoenlichen Geschmacks.

Zu Tempelzeiten hatte ich die langsame Heilung absichtlich auf +0, damit ich bei B6 wenigstens einen Skill mit ganz wenig Manaverbrauch hatte (den ich schon benutzen konnte, kurz nachdem mich ein Bolgu ausgesaugt hatte). Es gab zwar seit Jahren keine neuen Inis dieser Art mehr, aber wer weiss, was kommt.

26

Sunday, January 22nd 2017, 8:42pm


Naja, um zur Diskussion zurueckzukehren: Der vom Skill kommende Heilwert (der in Klammern) ist laecherlich gering, auch auf Level 98; und die ganzen DDs, die 6/0 pimpen, und Gunst des Lebens wegklicken, sind bei einem Priester mit Equipment (nicht das, was man oben sieht) sowieso noch einer Schnellheilung+0 wieder voll (und nach einer Gruppenheilung+0 erst recht), von daher ist +50 ok, weil's eh kaum was kostet, und mehr ist einfach eine Frage des persoenlichen Geschmacks.

Ich bin weder nach einer unkritischen Schnellheilung als DD noch nach einer kritischen Schnellheilung als OFF-Tank voll. Ich bin übrigens auch schon oft genug gestorben, weil die Heilung gerade nicht gereicht hat (konnte ich am Kmapfprotokoll erkennen).

Ich habe es auf meinem LV98 Priester/Kundi im Mage-Equip gerade selber getestet. Heilbonus liegt bei 10.233, Weisheit bei 4830. Skill "Heilung".
Dann habe ich eine Testreihe von 100 Heilungen gestartet mit Heilung + 50, ca 80% kritisch.
Danach gleicher Vorgang mit einer Heilung +55.

Der Unterschied in der Skillbeschreibung bei den zwischen dem Level der beiden Heilungen beträgt knapp 10%.
Effektiv wird die Heilung in diesem konkreten Fall um ca 0,5% erhöht (von +50 auf +98 ganz zu schweigen).

Ich weiß nicht, ob durch Heilboni von Items der relative Unterschied kleiner wird.
Jedoch ist für mich dieser Wert aussagekräftig genug, um zu behaupten, dass es sinnvoll ist Heilungsskills zu maxxen.

Ich war schon oft genug in Gruppen unterwegs, wo die Heilungsleistung der Heiler massive Probleme verursacht hat.

Als DD achte ich selbst auf die 0,1% mehr Schaden. Das ganze summiert sich nämlich irgendwo an jeder kleinen Stellen auf und verursacht plötzlich einen Unterschied von 20%. Als Heiler sollte man solchen Vernachlässigungen genauso vorsichtig entgegentreten, auch wenn es am Ende nur 5% sind. Das kann den Unterschied ausmachen - das merkt nur keiner ;)
[img][/img]
Tarkan will einfach angeben, das ist alles. WTF?!

Grimthar

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27

Monday, January 23rd 2017, 10:20am

Da mir grad langweilig war, hier ein paar Werte:
1
2
3
4
5
6
7
Schnellheilung735hp
Weisheit0cap
Heilbonus041288256041288256
210 (heal anzeige)993511092504850902013120
3595(heal anzeige)455086601285084001256016590


1
2
3
4
5
6
7
Heilung2790hp
Weisheit0cap
Heilbonus041288256041288256
210 (heal anzeige)33901164019860179702630034610
3595(heal anzeige)104001877026860250903331041690


Und zum Weisheitscap:
Regenerieren:
Stufe
Cap
07700
410300
812840
1215400


P.S.: Beim Weisheitscap sollten die Werte um +-200 richtig sein, bei den Heilungswerten +-5% (Durchschnitt aus ~10 Heilungen).
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Du bist mit einer Entscheidung von mir nicht zufrieden? Kontaktiere meinen Superior SaitoHajime

28

Monday, January 23rd 2017, 10:45am

Und hier noch ein paar Daten. Nackter Priester Level 98 (sec-Klasse Ritter, sollte hier aber abgesehen von den Stats keine Auswirkung haben) mit 2924 Weisheit, unbuffed:

678/tick Regeneration+98 (372.8/tick)
2180 Urgent Heal+76 noncrit (576)
4776 Heal+50 (1440)
5217 Group Heal+51 (728)

(alles nicht kritisch). Die Werte in Klammern sind die Angaben aus der Skillbeschreibung, die Werte am Anfang der Zeile die gemessenen. Der Unterschied koennte von der Weisheit herruehren (er entspricht c*Weisheit*Castzeit_nom fuer die Castskills, wobei c=0.51-0.57 fuer die drei Castskills oben waere, und 1.02 fuer den HoT (alle 10 ticks)). Laut http://runesofmagic.gamepedia.com/Attributes bringt Weisheit einem Priester 0.3 Heilungsbonus (und fuer HoTs doppelt soviel), nicht 0.51-0.57 (das mit dem doppelten Bonus fuer Hots wuerde aber hinkommen). Wenn jemand noch eine andere Erklaerung fuer den Unterschied hat, immer her damit!


Ich habe das Experiment als Priester ohne Sekklasse wiederholt, um einerseits weniger Weisheitsbonus zu haben (nur 2797 Weiheit) und andererseits eventuelle Eliteskill-Einfluesse auszuschliessen (letztere gab's aber wie erwartet nicht), und dann habe ich noch ein paar TP in die Gruppenheilung investiert:

671/tick Regeneration+98 (372.8+Weisheitsbonus)
2149 Urgent Heal+76 noncrit (576+Weisheitsbonus)
4659 Heal+50 (1440+Weisheitsbonus)
5093 Group Heal+51 (728+Weisheitsbonus)
5230 Group Heal+61 (858+Weisheitsbonus)

Die 130 mehr Basiswert in der Gruppenheilung spiegeln sich direkt in einem Unterschied von 137 im Ergebnis wieder (die 7 Unterschied fuehre ich auf die Varianz bei den Ergebnissen zurueck; die Ergebnisse hier sind der Durchschnitt aus 10 Gruppenheilungen), das duerfte also wirklich 1:1 gehen. Bis Level 98 wuerden noch 481 mehr Gruppenheilung dazukommen (kritisch etwas ueber 1k); das ganze wuerde aber ca. 70kk TP kosten, die letzten 13 mehr Gruppenheilung dabei ueber 3kk TP. Wenn jemand zuviel TP hat, spricht aber nichts dagegen.


Ich weiß nicht, ob durch Heilboni von Items der relative Unterschied kleiner wird.


Natuerlich wird er das. Wenn jemand vom Equipment her 100k Gruppenheilung unkritisch macht, sind 13 mehr Skillheilung nur 0.013%, und die 624 zwischen Level 50 und Level 98 nur 0.624%; ohne Equipment sind die relativen Unterschiede groesser, siehe oben.

29

Monday, January 23rd 2017, 2:15pm


Die 130 mehr Basiswert in der Gruppenheilung spiegeln sich direkt in einem Unterschied von 137 im Ergebnis wieder (die 7 Unterschied fuehre ich auf die Varianz bei den Ergebnissen zurueck; die Ergebnisse hier sind der Durchschnitt aus 10 Gruppenheilungen), das duerfte also wirklich 1:1 gehen.


Naja Wissenschaftler bist du schon mal nicht, das steht fest. Mit diesem Ergebnis kannst du keine Aussage bezüglich der Allgemeinheit bilden.

Wenn du das mit Equip machen würdest und du die gleiche Differenz rausbekommen würdest, dann schon. War ja aber bei mir nicht der Fall (135 Punkte ergaben 500 Punkte mehr Heilung - natürlich nur ungefähr).

Die Formel für die Heilung wäre hier natürlich sehr sinnvoll, wenn die jemand hätte.
[img][/img]
Tarkan will einfach angeben, das ist alles. WTF?!

LightningCat

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30

Monday, February 27th 2017, 11:08am

Tzzarkan du spielst immer noch ich bin erstaunt!
Priester / Schurke ftw ;)
[img][/img]verfolgt die Entwicklung und werdet Fan von lightningcat xD http://www.facebook.com/pages/Lightningcat/347729018595513

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