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Sunday, May 7th 2017, 6:01pm

Manueller RoM Download ohne GF Live

Hallo, kann man RoM noch ohne GF Live herunterladen?
Der Post hier:
[FAQ] Gameforge Live (Multilauncher)
verweist auf einen "Folgepost", den ich aber nicht anschauen kann.

Die gameforge Links wie
http://dl.rom.gameforge.com/rom/gflive/6…58/ROMSetup.exe
gehen nicht mehr, und die filefactory-Links habe ich nicht mehr.
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Darius1278

Intermediate

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Occupation: Technischer Informatiker

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2

Sunday, May 7th 2017, 6:03pm

Schau mal hier rein:

Launcher

Mfg Darius
Wer einen Fehler findet, der darf ihn behalten...und natürlich wiederverwenden!!

3

Sunday, May 7th 2017, 6:12pm

Vielen Dank :)
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StormWing

Unser aller Froopie||SuperModerator DE

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4

Sunday, May 7th 2017, 6:18pm

Heyho,

hierzu möchte ich noch etwas sagen.

Seit einiger Zeit wird der manuelle Download nicht mehr unterstützt, da es bevorzugt wird, wenn man das Spiel über GameForge Live patcht.
Aus diesem Grund wurden auch sämtliche Postings dazu entfernt.

Es ist nicht verboten, allerdings wird das von offizieller Seite nicht mehr unterstützt.

Liebe Grüße
StormWing


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5

Tuesday, May 9th 2017, 10:14pm

Der von dir verlinkte Installer beendet sich bei mir mit der Meldung, Gameforge Live sei nicht installiert.

Ich habe allerdings noch einen alten gefunden (auf meinen Backup-DVDs :D), der funtioniert ohne GF Live. Ich fürchte ich darf aber nichts hochlade o.ä., ich poste aber hier mal die SHA256-Summen, falls jemand überprüfen möchte, welchen Installer er hat:

Source code

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d9e8660aea0e31026673405d416afb069c8274f2a4b62c81778db466de8d398e  ROMSetup.exe
7ea1483e197eaa75e6c916419e890864e7378d12bb3c751718055ab29ffd6e34  ROMSetup-1.bin
ff8cd8e83c9655028906e2410248c9687fc2fad79d68104e6ca44dd43e610cd5  ROMSetup-2.bin
6ac02b64c72c2ad2163e82b334f72b96cff2b2145b5f214daaf5e725f5846cbb  ROMSetup-3.bin
1fdafc1c30ba9365372797877292619b7d48c5113341c98c40bdbae45db055ec  ROMSetup-4.bin
72f81f8dc97d4a9baa844b621d2d9ad069d63dcc966014dd919e5ac5cc25fe32  ROMSetup-5.bin
18d71346b73f03f47582edbafc9bf302acf7e43173e7c1fa318c38917d9ac61c  ROMSetup-6.bin
80e51e66bdfd3e8cc01011be0338f9d594c148564da457391433559865e14912  ROMSetup-7.bin
929e2a13f1aa5af5dea4fb93f8e96eca0b3d7eaf3c3a0d5090dd967cb10e5e8f  ROMSetup-8.bin
c0958520a4014d05910f0c386293bb163eecea0d7aa4a404281f648d8ce55ce3  ROMSetup-9.bin
538ddc3926e04c3463a1fe43d219c5510720e8e7ae8a207651404cf3c3d55f5b  ROMSetup-10.bin
466e2d1080b3dedcc13774fec1ba2c20491d41df74efe96c0372bfea4779965b  ROMSetup-11.bin
8b662f58c4c9859f7217727e38cc39c43928eb40d939b7fba9dd60433b991a07  ROMSetup-12.bin
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Nummer27

Master

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Location: Norderstedt wers nicht kennt (HH ist in der nähe)

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6

Tuesday, May 9th 2017, 11:41pm

Der von dir verlinkte Installer beendet sich bei mir mit der Meldung, Gameforge Live sei nicht installiert.



dafür gibts eine lösung (falls man dieses wunderschöne stück software vermeiden will.)

füge deiner registry einfach folgendes hinzu: (Text in ein editor kopieren und als "romohnegflive.reg" speichern anschließend die datei doppelklicken und bestätigen)

Quoted from "32 bit Win7/8/10"


Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Gameforge4d]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Gameforge4d\GameforgeLive]
"InstallDir"="C:\\Program Files\\GameforgeLive"


Quoted from "64 bit Win7/8/10"


Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Gameforge4d]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Gameforge4d\GameforgeLive]
"InstallDir"="C:\\Program Files (x86)\\GameforgeLive"



stand heute keine garantie auf zukünftige verwendbarkeit und auch kein support für leute die es irgendwie falsch machen... wenn ihr euch damit nicht auskennt fragt jemanden der es kann.
nach der installation kann man diesen eintrag aus der reg löschen oder auch drin lassen für spätere clientneuinstallationen.

8o :wacko: :thumbsup:

7

Wednesday, May 10th 2017, 12:09am

Seit einiger Zeit wird der manuelle Download nicht mehr unterstützt, da es bevorzugt wird, wenn man das Spiel über GameForge Live patcht.
Aus diesem Grund wurden auch sämtliche Postings dazu entfernt.


Interessant - noch vor wenigen Monaten bekamen wir dankenswerterweise von Teamlern Anleitungen zum händischen Patchen, weil zahlreiche Spieler den Patch nicht wie gewohnt automatisch erhalten hatten. In Zukunft bleiben wir in solchen Fällen ohne Hilfe...... Finde ich nicht wirklich toll.

SaitoHajime

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8

Wednesday, May 10th 2017, 5:00am

(Gewünschter) Stand der Dinge ist:

Probleme mit einem Patch der älter ist als der aktuelle FullClient? (Stand heute: 7.0.2.2800, also 3 Patches zurück)
=> Neuen FullClient installieren damit eine saubere Basis vorhanden ist und kein seit Urzeiten gepatchter Client.
Wer partout Gameforge Live hasst und es nicht mal installieren möchte findet auch dazu aktuelle, von Usern gepostete Anleitungen, allerdings keine mehr von uns Teamlern.

Ansonsten kann man immer noch GameforgeLive als grafischen Downloader betrachten und es nach erfolgtem Download und Install von der Festplatte putzen - wer grade 12GB heruntergeladen hat dem tun die 30MB von GFL auch nicht weh.


Probleme mit einem aktuellen Patch, welcher nach der Version des aktuellen Fullclients kommt? (Aktuell: die Patches hin zu Versionen 7.1.0.2801, 7.1.0.2802, 7.1.0.2804 )
=> Unbedingt melden und je mehr Details je nach technischen Kenntnissen des jeweils betroffenen Users dazu gegeben werden können, umso besser. Insbesondere auch wenn nochmal unvollständige Downloads aus dem CDN mit den aktuellen Patchversionen auftreten.

Da können und sollen wir Teamler auch weiterhin helfen.
(Anmerkung: Wäre auch seltsam wenn nicht, weil was will man sonst machen wenn die Basisinstallation bereits auf dem aktuellsten offiziell zur Verfügung gestellten Client basiert?)

Es gab wohl auch nach wie vor haufenweise Downloads auf die uralten Fullclients (die vor dem letzten der auch schon alt war) die ebenfalls noch auf dem Downloadserver lagen, das ist natürlich nicht Sinn der Sache nen 2011er Client herunterzuladen weil irgendwo der Link stand.

Der FullClient via GFL soll nun auch (endlich) öfter aktualisiert werden um solche endlos-Patchketten wie 6.5.6.xxxx > 7.1.0.xxxx zu vermeiden.
Wir hoffen aktuell auf eine Aktualisierung mit den jeweiligen Levelcaps (sprich der nächste FullClient wäre dann ungefähr zum Release der Zone 36 Enoch zu erwarten.)

Offizielle Postings die nicht im Archiv waren und sich auf die alten FCs und Patches bezogen wurden entfernt, was eh schon im Archiv war ist eh als veraltet zu betrachten.

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Die "offizielle" 'Bähwäh ich mag GFL aber überhaupt nicht und die 30MB Festplattenplatz brauch ich ganz dringend zurück' Variante wäre demnach aktuell:
- RoM Setup runterladen
- GFL runterladen
- GFL installieren (den Start kann man in den Installoptionen am Ende abwählen)
- RoM Setup starten
- GFL deinstallieren

Die gefühlten 3 Linuxuser müssen entweder das Setup mittels 3rdparty Tools entpacken oder schauen ob sie Registryzugriffe ebenfalls emulieren können. Da bisher niemand awesomium_process und wpb unter Linux zum Laufen gebracht hat wäre eine WindowsVM vermutlich zielführender damit auch alles inklusive dem Itemshop läuft.

Patches kommen so oder so über den RoM Client selbst, oder über die bekannten Methoden für manuelles Patchen, allerdings mit dem aktuellen FullClient nur derer 3 statt 20+.

Die ersten aktuellen Userguides finden sich aktuell hier:
Installation von RoM ohne Gameforge Live von Ghonk aus DE
Inferiority(Complex) aus EN hat folgende Seite gebastelt (auch in seiner Forensignatur zu finden):
https://sites.google.com/view/rom-manual-downloads/
Die allseits bekannte rom.tagdocs.de Seite besteht natürlich auch nach wie vor als Downloadlink-Quelle für die einzelnen Patches, bevor man sich allerdings in Patchorgien stürzt, sollte man doch darüber nachdenken die ganze Installation mit dem aktuellen FullClient mal auf ne saubere Basis zu stellen. :)

Wie bei den Lottozahlen - ohne Gewähr

Wer noch nie GFL aufm Rechner hatte muss es allerdings entweder installieren (nicht starten) und nach dem Setup zur Not wieder deinstallieren oder eventuell die beschriebenen Registrykeys manuell einfügen damit RoMSetup nicht beim Starten meckert.
Das Herumbasteln an der Registry geschieht allerdings auf eigene Gefahr und ist natürlich nicht von uns supported.
Ich hab' diese Keys noch nie gesehen und daher selbstverständlich auch keine Ahnung ob die funktionieren. :whistling:
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Fearas

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9

Wednesday, May 10th 2017, 12:19pm

Welche ist denn die aktuellste Clientversion?

Kann man automatisiert die eigenen Patches auf Vollständigkeit prüfen?

In der Vergangenheit fehlten bei mir nämlich einige Patches/Hotfixes zwischendurch, nachdem ich diese manuell runtergeladen habe, funktionierte auch alles wieder.
Seit September 2009...
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kako88

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10

Wednesday, May 10th 2017, 2:24pm

Früher gabs für die "Vollständigkeit" mal nen Thread von Aglareb
der hieß
"Patchliste und Prüfsummen" und war unter technischer Hilfe zu finden (Google findet ihn noch aber als "normalo" hat man keinen Zugriff drauf). Leider war der schon ne ganze Weile nicht mehr aktuell.
Und die teamler schreiben ja auch hier, dass die "manuellen" Updates nicht mehr so unterstützt werden. Kann man also nachvollziehen. Aber um zu schauen, ob der Client nach nem Patch korrekt ist oder nicht wäre zumindest die Prüfsummen immernoch ne super Variante (egal ob GFL oder nicht) und vieleicht findet sich ja ein technisch versierter Teamler wie Grimthar oder SaitoHajime, der nen Thread mit aktuellen Prüfsummen macht, damit die User überprüfen können, ob ihr Patch vollständig und korrekt ist.

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11

Wednesday, May 10th 2017, 6:39pm

Die Prüfsummen für die Patches gibt es immer noch, ohne könnte der Client sich gar nicht selbst patchen (eine Sache, die gut programmiert wurde in Runes) ^^

Der Client fragt bei jedem (regulärem) Start die Patchliste ab - die Liste enthält netterweise eine Auflistung aller Patches seit patch_2.0.0.1777.en_2.0.0.1778.en.exe und bis auf diesen einen sogar mit MD5 (Prüfsumme).

Das ist btw auch der Grund, warum während eines Patches der bekannte :#"irendwas :80"-fehler auftritt: Die Liste ist nicht aufrufbar und das quittiert der Launcher mit einer Fehlermeldung :love:

Zur Liste: http://rom-de-patch.runewaker.com/patch/version.txt
Wie die zu lesen ist:
Ganz zu Anfang

Quoted

[Current Version]
Version=aktuelle Versionsnummer

Kurz danach

Quoted

[Pren Version]
Version=Versionsnummer vor dem letzten Patch
ganz ganz viel Text


ganz unten dann noch (derzeit):

Quoted

[7.1.0.2802.en]
DownloadPath=en
Version=7.1.0.2804.en
DownloadFile=patch_7.1.0.2802.en_7.1.0.2804.en.exe
MD5=028f1095f15b771179905de0aa7c5b64

Will - nach Logik des Launchers - heißen: Der Teil interessiert, wenn wir auf Stand 7.1.0.2802en sind....
Wir wollen nun auf 7.1.0.2804.en
Dafür brauchen wir die Datei patch_7.1.0.2802.en_7.1.0.2804.en.exe
welche wir per Prüfsumme noch verifizieren.

Und dann - falls der entsprechende Patch wirtlich noch fehlt, wird zuerst geprüft, ob der Patch vielleicht schon im Runesordner liegt und falls nicht wir der Download von
http://download.frogster-online.com/patch/DownloadPath/DownloadFile
bzw in diesem konkreten Beispiel
http://download.frogster-online.com/patch/en/patch_7.1.0.2802.en_7.1.0.2804.en.exe
gestartet und anschließend die MD5 verglichen.

SaitoHajime

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12

Wednesday, May 10th 2017, 8:45pm

Version.txt ist auch in <ROMOrdner>/Download/ vorhanden ;-)
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kako88

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13

Thursday, May 11th 2017, 10:40am

Klingt alles sehr schön und logisch - aber
Klingt auch alles so, als ob der Client selbst merken würde, wenn irgendwas nicht stimmt. Dem ist ja aber nicht nicht so - sonst würde es keine Screenshots von ner bunten Legoburg in der Merdhin-Tundra geben oder Spieler mit ner veralteten BK-Version, die dann für Mitspieler unter/5m über der Brücke laufen.
Was ich gern hätte ist ne Überprüfmöglichkeit für meinen Client - nicht für den einzelnen Patch. Denn nur weil der Client Version XYZ hat, ist er nicht bei allen gleich...

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SaitoHajime

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14

Thursday, May 11th 2017, 1:33pm

Die einzigen existierenden Prüfsummen sind die für die jeweiligen Patches selbst und die sind eben in der Version.txt gelistet - und natürlich die von den aktuellen Installfiles, aber das sind selbst erstellte die du in dem verlinkten Guide auch bereits findest.

Es gibt aber keine Client-Prüfsummen für die Dateien des fertig installierten Clients, da geringe Abweichungen durchaus mal vorkommen dürfen sind die Dateien in den seltensten Fällen bit-identisch. Es bringt dir also auch rein gar nix wenn ich jetzt hingehe und MD5 Summen von jeder einzelnen RoM-Datei nach dem fertigen Patchvorgang poste.
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Thursday, May 11th 2017, 2:56pm

schade, denn genau das wöllte ich

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