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Sally.B

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1

Sunday, June 25th 2017, 2:31pm

[gemeldet] Crafting-Setfertigkeiten blockieren sich gegenseitig -- gemeinsamer CD

Titel: Setfertigkeiten haben gemeinsamen CD

Beschreibung: Die Setfertigkeiten der gecrafteten Lvl 60er Sets vom Nördlichen Janostwald von den Memo Händler blockieren sich jetzt gegenseitig.

--- Erhöhte Fertigungsgeschwindigkeit ausgelöst - blockiert erhöhte Sammelgeschwindigkeit (vermutlich auch umgekehrt) CD wird auf beide angezeigt.

--- Erhöhte Fertigungserfahrung ausgelöst - blockiert erhöhte Sammelerfahrung (vermutlich auch umgekehrt) CD wird auf beide angezeigt.


Version
: aktuelle

Server: Draiochta - vermutlich aber alle anderen auch

Screenshots:

pollmnazgul

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2

Sunday, June 25th 2017, 5:49pm

Fertigkeit

Tuath nicht, jeden falls gestern, heute noch nicht gecraftet

SaitoHajime

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3

Sunday, June 25th 2017, 6:07pm

*-Geschwindigkeit teilt sich die Cooldowngruppe.
*-Erfahrung teilt sich die Cooldowngruppe.

Muss ich aber nochmal in den Rohdaten von .2804 graben wie es dort war.

7.1.0.2804:
495774 Sammelspeed CDGruppe 449
495776 Craftingspeed CDGruppe 449

495775 SammelXP CDGruppe 450
495777 CraftingXP CDGruppe 450

7.1.1.2805:

genau dasselbe

Das ist also zumindest nicht neu.

Wenn mir jemand ne Version eingrenzen kann wo das definitiv noch anders gewesen wäre, damit ichs nachgucken kann, nehm ichs als Bug auf.
So erstmal kein Bug, die Eigenschaft mit dem jeweils gleichen Bonus pro Kategorie blockiert sich.

Jede einzelne Patchversion seit Level60-Zeiten manuell durchzugucken fällt aus ;)
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4

Sunday, June 25th 2017, 6:44pm

Jede einzelne Patchversion seit Level60-Zeiten manuell durchzugucken fällt aus ;)
Kann man da ausreichendes der DB etwas in ein Textfile exportieren? Weil derartige Abfragen zu scripten ist auf richtigen Betriebssystemen einfach ....
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SaitoHajime

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5

Sunday, June 25th 2017, 7:29pm

Auch wenns offtopic ist:

Theoretisch geht das, praktisch werde ich nicht 7 Jahre RoM-Rohdaten durchforsten um zu bestätigen oder zu widerlegen ob ein behaupteter Zahlendreher jemals stattgefunden hat. Die Ist-Daten ergeben durchaus Sinn so wie sie sind, es ist kein Bug erkennbar, und eine behauptete Änderung in diesem neuen Patch gabs auch keine.

Also bis zum Beweis oder Eingrenzen des Gegenteils => Kein Bug.

Das Script um die Daten wenn sie extrahiert vorliegen zu durchsuchen ist das kleinste Problem, auch "falsche" Betriebssysteme wie Windows haben sowas wie Powershell oder man hackelt halt ein Script in irgendner Programmiersprache zusammen... :rolleyes:
du brauchst ja erstmal überhaupt die DB derjeweiligen Version, sprich viel Spaß mit jedem einzelnen Patch seit 3.0.X aus 2010. Und die Datenformate haben sich auch zwischendurch geändert (Struktur der data.fdb) Fang am besten mit der Chapter3-DVD an die ist am nächsten an diesem Patch-Stand dran .....
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pollmnazgul

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6

Monday, June 26th 2017, 12:37pm

Fertigungsbuff

Heute mal Screen gemacht, beide Fertigungsbuff :thumbsup:
pollmnazgul has attached the following file:

SaitoHajime

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7

Monday, June 26th 2017, 12:53pm

Ja das geht ja auch, darum gings gar ned.
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Sally.B

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8

Sunday, July 2nd 2017, 10:01am

Setfertigkeiten blockieren sich gegenseitig

Also diese negativ-Änderung für den Handwerker hat sich erst dieses Jahr eingeschlichen. Diese Setfertigkeiten hatten sich vorher nicht den CD geteilt. Also ist es nicht erforderlich 7 Jahre Rohdaten zu durchforsten.
Ich selbst kann in den letzten Patch-Notes nichts finden, dass diese Setferigkeiten den gleichen CD haben. Also ist das auf jeden Fall ein Bug! Nur weil man nicht gleich einen Bug bemerkt, sollte das nicht gleich als "normal" oder kein Bug behandelt werden.
Noch etwas zu den allgemeinen "Bugs" :
Der Spieler wird sowieso dauernd von der fehlenden Kollosionsabfrage der Mobs generft. Mobs können durch Wände gehen und greifen halb aus Hindernissen an, während der Spieler die nicht einmal "sieht". Diese Ungleichheit gehört sowieso schon lange geändert.
Auch haben die Mobs mittlerweile alle nur noch eine Klasse -- Ritter! Und haben Fertigkeiten und Skills von den ein Spieler als Ritter nur träumen mag. Wird vermutlich einfacher so zu programmieren sein.
Auch die unterschiedliche Behandlung der Bugs ist schon bedenklich. Bei Bugs die Spielern einen "Vorteil" bringen könnten, ist schneller ein Patch da. Hat jedoch der Spieler Nachteile, scheint die Dringlichkeitsstufe nicht so hoch zu sein.
:) Auf jeden Fall ist ROM ein schönes Spiel, dass leider durch solche Unstimmigkeiten leidet.
Schönen Sonntag noch -- Sally :P

SaitoHajime

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9

Sunday, July 2nd 2017, 1:22pm

Ein bzw ein halbes Jahr ist doch schonmal ne hilfreiche Angabe. Vielleicht findet sich ja was.
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10

Tuesday, July 4th 2017, 9:04pm

So, mit der Eingrenzung von Sally.B hab ich mich mal auf die Suche gemacht und bin fündig geworden:
7.1.0.2781 ist der Schuldige, vorher bis 7.0.2.2800 hatten die 4 Skills jeweils ihre eigene Cooldown-Zuordnung.

Ob die sich damals mit irgendwas anderem überschrieben haben statt mit sich selbst hab ich jetzt nicht großartig geprüft, in der aktuellen Version 7.1.1.2805 sind die damals benutzten Cooldownzuordnungen jedenfalls komplett unbenutzt.


Der Vollständigkeit halber:

vorher:

Source code

1
2
3
4
5
6
7
8
+--------+--------------------------+-------------+
| guid   | eneu                     | coldowntype |
+--------+--------------------------+-------------+
| 495774 | Improved Gathering Speed |         366 |
| 495776 | Improved Crafting Speed  |         364 |
| 495775 | Improved Gathering XP    |         367 |
| 495777 | Improved Crafting XP     |         365 |
+--------+--------------------------+-------------+


nachher:

Source code

1
2
3
4
5
6
7
8
+--------+--------------------------+-------------+
| guid   | eneu                     | coldowntype |
+--------+--------------------------+-------------+
| 495774 | Improved Gathering Speed |         449 |
| 495776 | Improved Crafting Speed  |         449 |
| 495775 | Improved Gathering XP    |         450 |
| 495777 | Improved Crafting XP     |         450 |
+--------+--------------------------+-------------+


Nein da fehlt kein o, das heisst wirklich coldowntype ...
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11

Wednesday, July 5th 2017, 9:40am

Vielen Dank für Deine Arbeit, Saito! :)

Und, ist das nun ein Bug oder nicht?

Viele Grüße,

Phil

SaitoHajime

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12

Wednesday, July 5th 2017, 12:25pm

Ist nun als solcher gemeldet. Runewaker kann natürlich immer noch sagen "das soll so weil $gründe" aber das wird man dann irgendwann sehen.
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