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TherosR

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Location: En el club de tenis jugando a padel algún sábado que otro

Occupation: Troll por encargo

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Tuesday, January 7th 2014, 5:21pm

Bedim para mancurrios (tu tich ju dont nou)

Ultimamente me sobra el tiempo o las ganas de escribir, así que hoy nos iremos de viaje por bedim, una instancia sencillita, que unos mancos como nosotros eramos capaces de tirar ya al nivel 77.

En lo que hace a patrullas y pasillos solo hay una cosa que comentar, hay dos salas entre pasillos, concretamente en el camino del segundo y en el camino del quinto boss, que avisa con letras amarillas de que algo extraño hay más adelante.
Para que la sala no se llene de bichos kladoren, que en adelante los llamaremos pezones (pez gordo=pezón) hay que tocar uno de los cristales que hay a los dos lados de la sala, hay tres cristales por banda que te quitan un 33% de vida cuando los tocas y además el tercer cristal está tan cerca de los pezones que si tienes que llegar a tocarlo para cerrar la grieta posiblemente te vean. Lo que hacemos nosotros es enviar un pj por lado y que vayan tocando los cristales lo más rápido que puedan, si se hace medio bien salen solo dos pezones (lo normal), si no sale porque la gente se quede embobada mirando el paisaje la sala se llena con doce o trece pezones.

Boss nº1 Shismond (versión gente blandita)
Este boss no tiene mucha cosa y se puede hacer con muy poquito dps
En la puerta la gente se buffa, tiran su cuenta atras, tocan musica y se van a por el boss
Al principio o bien el tanke gira al boss o bien los dps se quedan justo en linea detras del tanke, de vez en cuando suelta un cadenazo que puede llegar a 150k de daño, pero si estás a la espalda o justo en linea con el tanke no te llegará, a la que te separes un poco te puedes ver en el suelo preguntandote que oño te ha matado.
Después de un ratito pegando al boss, suelta la frase "largo de aquí, alimañas" y os traslada a una posicion alejada y todos juntitos, y pone dos buffos, unos ojillos cabreados y una lanza, la lanza es un golpe fuerte el ojillo cabreado una lluvia de flechas, dependiendo de la potencia del personal se pueden hacer dos cosas.
La gente tiene vidilla: el de la lanza se queda paralizado, el resto de gente se desplaza a derecha o izquierda (lo que se decida antes) y el daño de la lluvia de flechas se reparte entre jugadores y mascotas, si se juntan los dos buffos entonces serenstum.
El serenstum o tarta o inmune magico se tira cuando el buffo de la lanza este a cuatro o menos segundos
La gente no llega ni a 90k de vida buffaos: todo el mundo se separa, el que tenga lanza o ojos se tira el inmune.
Esto se irá repitiendo x veces dependiendo del dps del personal.
Bueno, si se repite más de dos veces es posible que alguno muera, si alguien muere y aun queda bastante boss, debe resucitar, esperar a que la debilidad de resureccion se acabe y volver a entrar en la instancia, cada vez que diga su frase transporta a la sala y se puede seguir pegando, el límite del boss está en siete minutos, no hace falta mucho, pero tampoco se puede hacer eterno porque se cabrea y entra en modo dios.

Boss nº2 Sair

Explicamos la sala un poco, un monton de pilares con soletes encima y el boss al fondo de la misma.

Este es un boss con dos fases:

La primera es la más sencilla, buffos, musica, potis y desde el lado contrario se carga contra el boss. Enseguida dirá una frase amarilla, no recuerdo lo que dice, pero como no suelta otra no tiene pérdida posible, con la frase desde uno de los pilares aparecerá una sombra de sair, que debe morir muy rápido, no pega nada pero si sigue viva pasados unos segundos pondrá un debuffo a los que estén cerca, o bien perdida de defensa o bien pérdida de ataque, si la party esta muy ajustada perder ataque es perder el intento, así que olvidaos un momento del boss y fumigad la sombra.

Esto ocurrirá de dos a X veces, depende del dps que se lleve, si llega a cuatro sombras lo mismo no os da tiempo a tirar el boss.
Este boss es mucho más sencillo para gente que ataca a rango que para la gente que ataca cuerpo a cuerpo, durante todo el combate va tirando un area casteada que quita un 65% de vida a todo lo que esté cerca, los dps cuerpo a cuerpo tienen que salir de rango para evitar el area, el casteo se llama liberación de poder, y es importante que el tanke lo cante cada vez que lo ve.

El boss entrará en su segunda fase cuando llegue al 30% de la vida, en ese momento recupera el 100% de la vida y las torretas podrán ser golpeadas y abatidas.

Para la segunda fase hará falta un dps preferiblemente físico que se encargue de las torres con un surtido de phirius.
Para poder matar al boss hay que eliminar todas las torretas, cada torreta que muera hará un daño de un 40% de vida a toda la party y pondrá un debuffo que reduce la curación un 40% a quien se la cargue y que se acumula, al tercer buffo el dps encargado de las torretas no podrá ser curado, solo mediante phirius (aunque la fuente de vida del sacer tambien le afectará)

Lo necesario para no cagarla en este boss es un poco de coordinación para cargarse las torres cuando el tanke esté a tope de vida y el boss no esté casteando liberacion de poder, si se mata torre y el boss suelta area, tanke muerto da igual que tenga 200k de vida que 500k, los dos golpes son porcentuales.

Si el encargado de las torres es un dps cuerpo a cuerpo primero se cargará las torretas del lado puerta y cuando estas y las del centro de la sala esten muertas avisará al tanke para llevarse al boss al otro lado, lo ideal sería tanke por un lado y party por la otra, que si el boss se pone a castear la liberación se puede llevar un susto tonto mas de uno.

Si el encargado es un dps de rango no hace falta mover al boss.

Son doce torretas creo, y desde la tercera hay que esperar que el dps se cure con phirius y que la vida del tanke este a tope para atacar otra torre.

normalmente el boss castea varias cosas entre liberación y liberación, pero a veces el muy cuco castea dos seguidas, este boss no tiene mucha vida y si vais justitos es bueno poner un healer extra.

Boss nº3 El pulpo Paul

En este boss el tanke se siente inútil, y es verdad, es inútil, si se va muy justo muy justo se cambia por otro dps, si puede ser de rango.
Simplificando mucho es irse al charco junto al boss cuando dice tu nombre, masacrar rápidamente los tentáculos y evitar las luces blancas del suelo.

Este boss es sencillo para gente de rango y un poco aburrido para los cuerpo a cuerpo, describamos la sala, el pulpo esta al fondo de la misma y por los laterales justo al activarse el boss saldrán una serie de tentáculos, ocho creo.
Lo primero que hay que hacer es eliminar los tentáculos, cada tentáculo muerto además le quitará al boss un 5% de vida, así que cuando la sala quede limpia el boss estará al 60%, los tentáculos hacen unos 25k de daño, más tentaculos activos son más ataques y más daño para curar.

Durante todo el combate el boss llamará a los pjs de la party, el pj que llame tiene que ir junto al boss y ponerse en el charco de agua, si el agua se vuelve negra empezará a dañar a toda la party de forma masiva, si dos pjs están al mismo tiempo en el charco lo mismo. como norma general, la misma que en el metro, para entrar primero dejar salir. Una buena manera de empezar es con cuenta atras, y antes de que acabe un dps cuerpo a cuerpo o el tanke si no lo habeis jubilado temporalmente se adelanta para que el boss lo vea y lo nombre el primero, adelantarse pero sin tocar el agua hasta que lo nombre, que si no se lía.

Una vez se controle esto solo quedan las luces del suelo, cada vez que exploten harán a lo que tenga cerca 50k de vida y si hay 3 cerca seran 150k, evitad las luces blancas, pegar al boss puede esperar, los dps cuerpo a cuerpo una vez acabados los tentáculos es mejor que solo ataquen de lejos con lo que tengan, a veces al cambiar de pj nombrado puede liarse si hay alguien demasiado cerca del charco.

Un último detalle, puede nombrar a las mascotas, así que este boss se hace sin mascotas.

Boss nº4 Myloden

Este es un poquito más delicado para partys con dps blandurrio, pero es posible, aunque hacen falta manos y reflejos.

Lo primero es colocarse en la sala, el mejor sitio es colocarse a la izquierda de la sala, en el fondo de la sala al centro esta el boss y detras del boss una burbuja verde luminosa.

Empezamos, buffos, potis, musica y todo lo que se tenga y el tanke llama al boss, lo mejor es que se quede cerca del resto de la party y que no llegue al medio de la sala, en el medio aparecerán dos fantasmillas espaciales y si el tanke esta donde aparecen el tanke estará muerto.

Antes de que salgan los fantasmillas si la party no tiene mucho dps desde la burbuja del fondo aparecerá un pezón devorador muy gordo, que paralizará a uno de la party que no sea el tanke y se le acercará muy a poco a poco, el resto de la party tiene que targetearlo y matarlo antes de que llegue o el paralizado se llevará un regalo de 2kk de vida.

Llegado a un % de la vida del boss apareceran los fantasmillas en el centro de la sala a la misma altura y con un rayo verde que cubre toda la sala, cada rayo va en un sentido y se cruzan exactamente donde nos hemos colocado, cuando se vayan a cruzar nos tiramos un inmune mágico y seguimos golpeando al boss, si no hay dps suficiente los rayos se cruzaran de nuevo, mejor que eso no pase, porque solo quedaran vivos los pjs que dispongan de otro inmune.

Cuando Myloden legue al 0% de vida no morirá, saldrá una frase en amarillo y entonces y solo entonces los rayos se apagarán y se podrá atacar la burbuja verde del fondo, una vez muerta la burbuja sale el cofre del tesoro, si se tarda o no se está por la faena myloden regenera y empieza a pegar como si le debieran dinero.

Boss nº5 Salingdon

Bicho feo al cual no le hemos visto la manera de quitar cierto buffo, sin poder quitar ese buffo la verdad es que no es posible hacerlo con poca cosa.

Así que en lineas generales es zumbarle a muerte y evitar las luces del suelo, tambien tiene un casteo largo con daño porcentual que se llama devorar espacio, una phirius justo despues o que el healer esté atento para levantar la vida justo despues y es manejable.

Por lo general llevamos dos healers o dos pjs que puedan curar, porque durante el combate raro será que no ponga una mano de titiritero sobre algun pj, al que se la ponga tras una cuenta atras empezará a atacar a los compañeros de la party, eso es evitable tirando areas al perjudicado, pero el buffo no se le va y acaba muriendo, si alguien sabe como quitarlo, pues sería un buen complemento y permitiria a partys flojillas tirarlo con habilidad.

De vez en cuando tirará unas luces en plan discotequero que ponen desangres cada vez más acusados y tambien tirará silencios al azar, hacia el final del boss se pondrá en plan defensivo y el ultimo 5% costará un poquito bajarlo.

Y eso es todo lo que da de si bedim, que lo disfruteis con placer y que saqueis muchos anillos majos xd

Si hay dudas preguntad a cualquier gatete.

Gran frase de la instancia:

Alguien: a Sum le ha salido un pezón en la espalda. Flip: puargg pues que asco no?

Y ya la siguiente para cuando me de otro sirocco
"Sub sole nihil novi est"

2

Tuesday, January 7th 2014, 9:57pm

Ahi ahi ,ya me gustaria a mi ver gente ayudando al server poniendo su tiempo en escribir guias.
Muy buen aporte Ther,a seguir asi gatos que pronto dominaremos el mundo. (de runes) :P
:borg:

3

Monday, January 13th 2014, 3:49am

Muy buena guía, enhorabuena.

Como aportación en Garmel (el pulpo) no es necesario esconder las mascotas. Si nombra una mascota de clase con guardarla rápidamente es suficiente. Si nombra una mascota normal (de tierra, fuego, agua...) con tener la macro para guardar la mascota desde un icono en la barra y hacerlo con rapidez tb es suficiente. Resulta incluso más sencillo si nombra mascotas pq simplemente la guardas y no hace falta k nadie salga del agua para que entre el siguiente que nombre. Así puedes llevar tu mascota fuera y beneficiarte de sus efectos para que el boss resulte si cabe más sencillo.

Un saludo.

4

Friday, April 11th 2014, 10:00am

Muy buena guia i bien explicada muchas gracias por la informacion.a ver asi si no manqueamos mas en el 2 boss xddd

5

Friday, April 11th 2014, 11:18am

Excelente guía. Muchas gracias.

Seguid así.
Zarkomagic Mago 81 / Sacerdote 72 / Caballero 50

6

Thursday, September 21st 2017, 12:34pm

GRACIAS por tan buena guia Bedim compañero

Igualmente gracias a los que han aportado algún dato más pues a dia de hoy sigue siendo de gran utilidad :thumbsup: