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Mittwoch, 14. Dezember 2011, 11:26

Opiniones sobre el parche 4.0.6

Por favor, expresar aquí vuestra opiniones sobre el parche 4.0.6

Por favor, hacer críticas constructivas, razonadas y argumentadas, para que podamos reportarlo a la dirección del juego con el objetivo de mejorar en siguientes parches.

Las notas de parche están aquí:

https://forum.runesofmagic.com/showthread.php?t=432736

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2

Mittwoch, 14. Dezember 2011, 11:29

Tengo una duda con lo de la eliminación de runas en los cofres del minijuego de sascilia... ¿si ya no salen reconciliaciones, para conseguirlas el único método será comprarlas por diamantes????

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Lovila

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3

Mittwoch, 14. Dezember 2011, 11:44

¿Una pregunta esto quiere decir lo de se supone "el GDC de las habilidades sin tiempo de lanzamiento sigue sin cambios."?

Eso significa que los druidas seguimos sin poder usar regenerativas?, si ya se que siempre fueron ridiculas pero de ahí a no poder usarlas...

epinefrine

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4

Mittwoch, 14. Dezember 2011, 11:50

Zitat von »DocDesertor;3805960«

Tengo una duda con lo de la eliminación de runas en los cofres del minijuego de sascilia... ¿si ya no salen reconciliaciones, para conseguirlas el único método será comprarlas por diamantes????


Eso parece, al igual que las Odio de lvl bajo, habra que ver si se habilita su crafteo en el transmutador arcano.

Zitat von »Lovila;3806122«

¿Una pregunta esto quiere decir lo de se supone "el GDC de las habilidades sin tiempo de lanzamiento sigue sin cambios."?

Eso significa que los druidas seguimos sin poder usar regenerativas?, si ya se que siempre fueron ridiculas pero de ahí a no poder usarlas...


Principalmente las habilidades que tienen tiempo de casteo no se veran penalizadas por el GCD, sin embargo, las habilidades instantáneas SI tendran reposo global...

Por otro lado, me parece que el parche esta bastante bien, creo que han dado en el clavo.


P.D. No emitir juicios a priori, recomiendo primero testear antes de afirmar algo... gracias

Gecko9

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Mittwoch, 14. Dezember 2011, 11:52

Pero el gcd siempre estuvo para las instantaneas, si no por ejemplo los magos podriamos tirar tantas purgas como veces pulsaramos el boton.
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Mittwoch, 14. Dezember 2011, 11:53

Tal y como lo describen se ve bien, al menos en el mago parece que hasta nos han regalado ese 1,6 de bonificación en la formula (más secreta que la de la coca-cola). Otra cosa es ver como influye.. pero sí, a simple vista parece que los magos nos pondremos contentos

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Gecko9

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7

Mittwoch, 14. Dezember 2011, 11:56

Pinta bien pero recordad al señor lobo xD http://www.youtube.com/watch?v=tsTGnneg3Gc

Otra vez los tios nadal esos xD
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Mittwoch, 14. Dezember 2011, 12:16

Perdonad mi ignorancia sobre el mago pero me podeis aclarar un poco lo bueno o malo que se le ha modificado al mago? juego desde hace poco 1 mes ... y aun no lo conozco todo igual sobre el juego... en ralacion al mago.. A que re refiere el
DocDesertor al menos en el mago parece que hasta nos han regalado ese 1,6 de bonificación en la formula
y con respecto a las habilidades instantáneas SI tendran reposo global... "

supuestamente las magias que tira el mago que es de rayos o la de fuego que son de area ahora tendra un recall, no se supone que lo tenia ya antes aunque fuera bajo? Eso en el mago lo empeora y mucho entonces no?

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9

Mittwoch, 14. Dezember 2011, 12:25

Zitat von »borjadepalma;3806653«

Perdonad mi ignorancia sobre el mago pero me podeis aclarar un poco lo bueno o malo que se le ha modificado al mago? juego desde hace poco 1 mes ... y aun no lo conozco todo igual sobre el juego... en ralacion al mago.. A que re refiere el
DocDesertor al menos en el mago parece que hasta nos han regalado ese 1,6 de bonificación en la formula
y con respecto a las habilidades instantáneas SI tendran reposo global... "

supuestamente las magias que tira el mago que es de rayos o la de fuego que son de area ahora tendra un recall, no se supone que lo tenia ya antes aunque fuera bajo? Eso en el mago lo empeora y mucho entonces no?


Me refiero a lo que pone en las notas del parche, donde dicen que han cambiado el valor 1,3 a 1,6 en el calculo del daño mágico... lo que pasa es que ni ellos mismos saben donde iba el 1,3 ese ... ya te digo que la fórmula es más secreta que la de la coca-cola

En cualquier caso si antes era 1.3 y ahora 1.6 si en el cole me enseñaron bien ... por narices has de aumentar el daño

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Gecko9

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10

Mittwoch, 14. Dezember 2011, 12:31

Es que en el cole no te enseñaron las matematicas runewalker, que varian segun la clase para un picaro 2+2=8 para un mago 2+2=1,6 xD
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Mittwoch, 14. Dezember 2011, 12:49

A mi con que la urgente no tenga ese segundo de reposo que jode muchisimo.. antes no se me moria nadie y ahora.. xD. Un beso y a ver que tal se da este parche nuevo!

Viva lalegion
"Las guerras van y vienen pero mis soldados son eternos"

12

Mittwoch, 14. Dezember 2011, 13:36

Lo que no entiendo es porqué siguen subiendo al pícaro. ¿Tanto les interesa que haya una clase over para luego caparla y que la gente se gaste en la próxima clase?

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13

Mittwoch, 14. Dezember 2011, 13:48

Por una vez, para que luego no digan, voy a felicitar el trabajo que han hecho con el mago en este parche... no solo han quitado el GCD sino que han aumentado el daño considerablemente.. Gracias

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Thanath0s

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14

Mittwoch, 14. Dezember 2011, 14:01

Por lo que leí todo pinta genial y parece que me tocaron al explo xd
y felicidades a los magos, los de mi gremio van estar muy contentos :) y también parece que hay importantes mejoras en los gremio ya veremos

ya probare mas a fondo pero por primera vez felicitaciones

Saludos

15

Mittwoch, 14. Dezember 2011, 14:08

De momento el parche pinta bien, habra que probarlo esta noche. Pero las sensaciones son buenas, me queda una duda:

Zitat von »Metatag«

•Se ha ajustado el coeficiente de daño básico para las habilidades de Explorador “Tiro” y “Autodisparo”•Autodisparo ahora inflige -0.75% de daño del arma de largo alcance en lugar de -0.7%•Tiro ahora inflige -0.4% de daño del arma de largo alcance en lugar de -0.3%
Bajaron el daño de tiro y autodisparo, o lo subieron? la duda viene porque no nos ponemos de acuerdo en el gremio si es un menos o un guion lo que pone delante del numero. Al probarlo en mobs tampoco se nota la diferencia para saberlo.

Andrioler

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16

Mittwoch, 14. Dezember 2011, 14:28

Buenas.

Son guiones, mirad en las notas de parche en ingles aparecen sin guiones..

Zitat


  • Basic damage coefficient adjusted for Scout skills Shot and Autoshot
    • Autoshot now deals 0.75% ranged weapon damage instead of 0.7%
    • Shot now now deals 0.4% ranged weapon damage instead of 0.3%




Un saludo.
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17

Mittwoch, 14. Dezember 2011, 15:06

Gracias Andrioler por la rapidez.
Todo claro ;P

18

Mittwoch, 14. Dezember 2011, 15:08

Acabo de probar a mi mago y la verdad, Muchas felicitaciones!!! de verdad que con este parche se nota un aumento en el daño, ademas que quitaron el GCD .

De verdad muy buen trabajo, algo bueno para los magos que estábamos hasta el limite del nerfeo =P

19

Mittwoch, 14. Dezember 2011, 15:20

A mi me parece muy bien el parche... Me agrada que los magos hayan mejorado un poco con respecto a las otras clases.

Sin embargo, a pesar de la mejora de quitar el GCD a habilidades con casteo y subir el daño, creo que hace que los magos usemos menos skills en jefes...

Probe ahora un poco mi mago, matando a griffith y me di cuenta que no hay razon para usar instantáneas en jefes ( a menos que tengas que huir, saltar o moverte), ya que el uso de una instantánea es como una habilidad de 1seg de casteo, ya que el GCD de bola de fuego genera un reposo en TODAS las habilidades, incluso llama.

Es decir, eso de meter bolas entre llamas, na nai, perderas un seg valioso que no se reduce con buffs de velocidad de invocación.

Reitero, me gusta la mejora, pero me quedo como si no hubiese postre ni cafe despues de una buena comida =), """quiero rotaciones"" =)

Saludos

Andrioler

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20

Mittwoch, 14. Dezember 2011, 15:33

ACTUALIZACION

Vale, pues ahora mismo, ni idea de lo del guión, me puse a mirar en las notas del parche alemanas y ahí si vienen con guión (bueno, me lo chivó Epinefrine)

Zitat


  • Einfacher Schadensfaktor für die Kundschafter-Fertigkeiten Bogenschuss sowie Automatischer Schuss wurden angepasst.
    • Automatischer Schuss verursacht nun -0,75 % statt -0,7 % Fernwaffenschaden.
    • Bogenschuss verursacht nun -0,4 % statt -0,3 % Fernwaffenschaden.



Por lo cual, me ha dejado totalmente despistado...:?:

Estoy consultando otras fuentes a ver que me dicen... cuando me entere de lo que es os lo cuento...

Un saludo.
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