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1

Thursday, February 2nd 2012, 9:08pm

Pour un Nerf ( EN GVG ) de la furtivite des voleurs ..

Je m'explique,


il serait bien de revoir ce skill pour les GVG, deja que cette classe est particulierement violente en primaire ou secondaire ( je suis war /rogue ) le furtif / one-shoot / furtif est vraiment lassant a force ..

je ne dis pas qu il faut l enlever, mais au moins un leger cd de 30 sec serait la bienvenu, juste histoire de donner une chance aux autres classes qui ne peuvent pas rivaliser face aux invisibles ...
Guerrier 70 / pretre 70 / voleur 63
Combo joué Guerrier / voleur - prêtre / voleur

2

Friday, February 3rd 2012, 2:13am

C'est vrai qu'un joueur qui sors du fufu, met un coup, et y retourne directement, et ce en chaine, même parfois quand on lui tappe dessus, c'est agaçant et très avantagé!

3

Friday, February 3rd 2012, 8:45am

Bonjours à vous,
Etant Rogue/Scout, je me permet de vous répondre afin d'expliquer la furtivité du rogue:
il existe plusieurs skill/potions permettant de se dissimuler:
-discrétion(skill rogue) défaut du skill : perte de mouvement et ne peut être réutiliser en combat
-disparition(skill rogue) défaut : cd de 8min
-fuite(skill set DL rogue) défaut : reste en cible malgrès le passage en furtif et cd de 2min
-potion d'invisibilité (craft alchi) défaut : ne peut être utilisé en combat et cd de 2min
-certains skill élite : Autant en emporte le vent(S/M),Cache-odeur(S/Wd), mais toutes ont un cd de 2min.

Il est donc sûr qu'il y a beaucoup de moyen de passé en "fufu" mais chaque moyen a des inconvénients majeurs;
de plus il s'agît,et là je parle pour nous les rogues, de l'un de nos rares moyens de défense face aux autres classes et ceux surtout en GVG après, chaque classe a son némésis donc je serais contre le nerf de la furtivité.

Bonne journée

4

Friday, February 3rd 2012, 9:16am

Moi, je pense qu'un nerf de la furtivité du fufu serait bien vu. Il faudrait placer dessus non seulement un CD, mais il faudrait aussi que le sort disparition soit revu. Pour disparition je verrais bien un temps d'incantation de 10 secondes, ce qui empêche le voleur de fuir un combat perdu.

Ensuite, puisqu'on ne peut modifier un sort rien que pour la GvG, il sera modifié aussi pour le PvE, ainsi le voleur ne pourra plus bénéficier de son invisibilité pour quêter avec moins de risques que les autres classes.

Il faudrait aussi ôter aux voleurs la possibilité de porter du cuir, car cela entrave les mouvements souples du voleur. Il faudrait donc qu'il ne puisse porter plus que du tissu.


Et tant qu'à modifier la discrétion du voleur, il serait de bon ton qu'après 5 secondes sous discrétion, il y ait une énorme balise fluo qui l'entoure et indique sa position, sinon il pourrait rester tranquillement camouflé et les magos spammeraient leurs AoE dans le vide.

Voilà, j'espère que ce sera ajouté à cette suggestion.

Bonne journée.

5

Friday, February 3rd 2012, 9:54am

Quoted from "Isengrin;3904336"

Moi, je pense qu'un nerf de la furtivité du fufu serait bien vu. Il faudrait placer dessus non seulement un CD, mais il faudrait aussi que le sort disparition soit revu. Pour disparition je verrais bien un temps d'incantation de 10 secondes, ce qui empêche le voleur de fuir un combat perdu.

Ensuite, puisqu'on ne peut modifier un sort rien que pour la GvG, il sera modifié aussi pour le PvE, ainsi le voleur ne pourra plus bénéficier de son invisibilité pour quêter avec moins de risques que les autres classes.

Il faudrait aussi ôter aux voleurs la possibilité de porter du cuir, car cela entrave les mouvements souples du voleur. Il faudrait donc qu'il ne puisse porter plus que du tissu.


Et tant qu'à modifier la discrétion du voleur, il serait de bon ton qu'après 5 secondes sous discrétion, il y ait une énorme balise fluo qui l'entoure et indique sa position, sinon il pourrait rester tranquillement camouflé et les magos spammeraient leurs AoE dans le vide.

Voilà, j'espère que ce sera ajouté à cette suggestion.

Bonne journée.


lol :) joli !

Cela dit, vu que les combats gvg se resument tous a peu de choses pret a celui qui va one shot le premier, on ne peut pas vraiment parler de technique defensive .... quand un coup bas me claque du 152 000 , je vois pas ou il y a besoin de defense et pourtant je suis en maille boroboro
Guerrier 70 / pretre 70 / voleur 63
Combo joué Guerrier / voleur - prêtre / voleur

6

Friday, February 3rd 2012, 10:05am

La défense anti fufu consiste à rester grouper, car le défaut du fufu quand la technique de la guérilla est employée (c'est à dire attaqué camouflé, repartir camouflé tout de suite après la mort de la cible), c'est qu'il joue en n'étant pas groupé avec ceux de son équipe (sinon en entamant le combat, les membres de son équipe sont considérés aussi comme étant en combat, et donc il ne peut utiliser que disparition pour redevenir invisible puisque son équipe est considéré comme étant en combat.

Cette technique a des avantages très utiles, mais aussi des défauts MAJEURS :
-n'étant pas dans un groupe, les soins de groupe de prêtre ne l'atteignent pas
-même si c'est pour lui lancer un soin, il faut réussir à cliquer sur lui puisqu'il ne fait pas partie du groupe pour lui lancer un sort de soin (et camouflé, son équipe ne le voit pas plus que les adversaires)
-ne permet que de cibler la plupart du temps que des cibles isolées, mais la discrétion permet l'inspection de l'équipement de l'adversaire, ce qui permet de se faire une idée sur la faisabilité de l'attaque (suffit de cibler l'adversaire et d'inspecter son équipement)

7

Friday, February 3rd 2012, 10:26am

Bonjour,

Moi je suis complètement contre que l'on touche à la furtivité du voleur, c'est SA marque de fabrique il ne faut pas y toucher.
Pourtant je ne joue plus Rogue en GVG depuis très longtemps, je m'amuse beaucoup plus en W/K.

Je m'explique un peu plus. Il n'y a pas vraiment de problème avec la furtivité ; c'est juste, et cela a déjà été évoqué mainte fois, le problème des dégâts reçus en pvp qui sont trop important par rapport à nos point de vie, les armes évoluent les dégâts aussi mais pas nos points de vie pour encaisser les coups... Le premier coup que le rogue va mettre dans la plupart des cas va one shot la personne sur des classes tissus ou autre que x/K

Dès qu'il y a un combat en groupe le voleur arrive en fufu certe mais dès qu'il commence à taper il est visible comme tous les autres et sauf la fuite ou la disparition qui ont déjà des cd ils ne peut pas repasser invisible à tout bout de champ.

L'intérêt de la gvg c'est tout de même de jouer en groupe et pas en solo, un groupe qui se déplace avec deux ou trois mages le fufu ne s'approchera pas de vous :-). Il y a également les omnivisions qui sont là pour aider.

Chacun a sa bête noire en pvp, sa cible a tuer et une classe qui est là pour nous tuer, je trouve la chaîne alimentaire plutôt bien équilibrée :-)
Il suffit de jouer en groupe et chacun sa cible et vous n'aurez plus de problème contre la furtivité du voleur je pense ;-) C'est sûr qu'il vaut mieux éviter de se déplacer seul en 1v1 contre un rogue qui vous prend pas surprise vous n'avez aucune chance.

Après je comprends la frustration que cela peut créer de se faire one shoot en isolé ou en groupe par un rogue mais c'est son job... Si on nerf la furtivité, il n'y a plus d'avantages à jouer rogue honnêtement. Quand je suis la cible de prédilection des magos, je ne demande pas pour autant que l'on nerf la classe c'est son rôle de nous stun et de nous tuer à l'enflammement ou au purga pour les plus farouches ^^

Après il y a aussi le soucis de l'augmentation de la population des rogues qui est qd même LA classe à la mode à l'heure actuelle et qui fait que nous en voyons beaucoup en pvp.

Bonne continuation à vous.
Guillermo Chevalier(95)/Voleur(95)/Guerrier(95)/Mage(75)
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matamuescu

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8

Friday, February 3rd 2012, 10:40am

Personnellement je suis contre ce nerf:
les fufu ont beau être invisibles, quand ils tappent un gros tank ils cassent leurs dagues et restent sensibles aux aeo :D !

De plus les tours d'omnivision sont justement faites pour aider à les détecter dans des points stratégiques.

Camina
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9

Friday, February 3rd 2012, 10:53am

je ne dis pas que ce skill est mal, c'est juste que quand on finit par se faire spawn kill en permanence a la sortie du chateau ca devient frustrant, surtout quand avant de partir en furtif tu as un /say d'un gros allemand qui te sort "ahahhaahahahh 15 times"
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10

Friday, February 3rd 2012, 11:17am

Bonjour,


Idem, je suis contre.
Pourtant je suis l'un des premiers à raler contre ces Fufu en GVG.

C'est juste une particularité du Fufu, faut juste la contrer.
Et si la Guilde est composé par plus de la moitié de Fufu.
Ouille ca pique !!!

Juste une question de communication, d'organisation, et de placement des items pour les repérer.


Bon GAmes !

Méchant Fufu je vous hais ( si si .... je vous jure ^^ )

lzarza

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11

Friday, February 3rd 2012, 11:45am

C'est comme nerfer les magos parce qu'on se fait quasi OS par eux. C'est comme ça c'est le jeu. Faut utiliser les trucs à disposition (incarnations, omnivision, cailloux polis) pour gagner.
C'est le devoir d'un chevalier d'aider les demoiselles en détresse.
Mais y'a rien d'écrit dans mon manuel de la chevalerie pour les autres

12

Friday, February 3rd 2012, 1:06pm

Vous parlez tous d'1 fufu qui fait des OS sur 1 ou 2 joueurs. Mais un groupe de 6 fufu qui font la meme chose sur 12-15 joueurs c'est plus la meme chose. Perso je suis pas contre le fufu, mais il faudrait pas qu'il puisse retourner en mode furtif direct apres un coup.

13

Friday, February 3rd 2012, 1:56pm

Quoted from "Thcana;3904861"

Vous parlez tous d'1 fufu qui fait des OS sur 1 ou 2 joueurs. Mais un groupe de 6 fufu qui font la meme chose sur 12-15 joueurs c'est plus la meme chose. Perso je suis pas contre le fufu, mais il faudrait pas qu'il puisse retourner en mode furtif direct apres un coup.


tout est dit ...
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14

Friday, February 3rd 2012, 2:12pm

enlever la furtivité au voleur car c'est chiant de plus le voir ... et aussi les aoe des magos car ils saoulent a dps en multicible ... les tank aussi sont trop long a tuer ... les heal j'en parle pas vu que c'est increvable et que les pretre peuvent meme te two shoot ...

sérieusement comme ca déjà été dit, je hurle régulièrement contre les voleurs en gvg ... mais beaucoup hurlent sur les magos ^^ et aussi sur les prêtres ... chaque classe a sa bête noire ... c'est vrai que c'est tendu quand tu as une guilde composé que de furtif mais même si tu part avec un handicape c'est pas insurmontable si les gens savent bien s'organiser et parler et jouer ensemble ...
<waypoint>
if (thc@n@ > plow) SuicideModeOn;
</waypoint>

15

Friday, February 3rd 2012, 4:29pm

Je crois que tu comprend pas... tu restes en guilde, tu te retrouve à 18 sur 1 tas, 6 fufu viennent en face : fufu =>coup bas => dans ton ombre => plaie sanglante =>fufu =>coup bas. En gros soit ils se TP soient ils sont fufu et ils farment la guilde. Je suis POUR le fufu, mais totalement CONTRE qu'il puissent le spammer comme si il s'agissait de mettre en cou blanc (et encore mes coups blancs ont 4 secondes de CD, pas 0,2 comme le sort fufu)

16

Friday, February 3rd 2012, 4:45pm

Pour une fois, tout a fais d'accord avec thcana, c'est totalement abusé qu'un fufu puisse arriver au milieu d'un groupe en combat, mettre une claque, os un joueur, et se remettre en fufu directement (puis qu'il a tué sa cible, il passe hors combat), quand tu tombe contre une guilde FULL fufu c'est même pas la peine, sachant que le fufu à quasiment une immunité face aux dps physique de 15s... on ajoute l'imun héraut + un sucre, ça fais quand même 34s de presqu'imunité, avec un coup qui peux os a chaque seconde... (si si quand tu vois que tu two-shot un joueur qui te tappe a coup de 3K, en tank, qu'il est a 5% pvs et qu'il dérobade, et te tue genre 10s après sans que tu puisse lui mettre un coup...). Nerf la furtivité non c'est la spécialisation du voleur, mais empêcher un voleur de repasser fufu direct après avoir tué un joueur, la oui! un cd de 2 ou 3s suffirais, c'est pas comme si ça allais changer énormément l'avantage du fufu...

17

Friday, February 3rd 2012, 6:55pm

Déjà, il faudrait savoir comment ça marche pour critiquer. Le fufu peut simplement être spammé hors combat, donc dès qu'on rentre en combat, impossible de se remettre en fufu pour fuir, a moins d'utilisé "Disparaitre" qui a un CD de 10 minutes.

Pour déjouer le fufu -> OS -> fufu, il suffit simplement de rester groupé, parce que pour tuer quelqu'un, le voleur devra rentrer en combat avec sa cible et tous ceux autour (bolgu y compris).

Être en fufu n'est absolument pas abusé quand l'autre guilde est capable de le gérer, ça peut même se tourner en désavantage.

18

Friday, February 3rd 2012, 6:59pm

Je ne sais pas si ça a été dit mais perso je serais plus pour un nerf de la lame de glace du P/S en PVP, ou bien que la résistance magique des prêtre soit plus efficace, avoir 150k de m def et se prendre 70k de dégats magique c'est quand même abusé, j'ai l'impression qu'on a moins de soucis avec la défense physique (à 150k de def phy les vovo ont bien plus de mal a tué un prêtre...)

19

Friday, February 3rd 2012, 7:34pm

Quoted from "Thcana;3905320"

Je crois que tu comprend pas... tu restes en guilde, tu te retrouve à 18 sur 1 tas, 6 fufu viennent en face : fufu =>coup bas => dans ton ombre => plaie sanglante =>fufu =>coup bas.


si je comprend bien justement ... a 18 tu bute pas 6 voleurs ^^

dommage que y'ai pas un mago pour decharge dans le tas ... xD
<waypoint>
if (thc@n@ > plow) SuicideModeOn;
</waypoint>

20

Friday, February 3rd 2012, 7:42pm

Il est tres facile de stopper net les fufu, il suffit d'avancer avec 5 omnivisions dans ton sac et de les poser au fur et a mesure que tu avances ... Apres, c'est vrai que se faire tuer en boucle par un fufu qui campe la porte de ton chateau, c'est frustrant ... et +1 pour le Nerf de la lame de Glace, competence spammable et qui tape a 80-90k sur tous les CaC ...