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Thursday, March 15th 2012, 12:16pm

Notas NO OFICIALES del Parche 4.0.9



[LEFT]
Por favor, indicad aquí las notas NO OFICIALES del nuevo parche 4.0.9[/LEFT]

2

Thursday, March 15th 2012, 8:57pm

Enhorabuena frogster, si los tankes ya estaban jodidos ahora habeis terminarlos de destrozarlos haciendo totalmente inutiles sus provocaciones. 3 hurras por el tercer aniversario.
Ridire
Ozhu. Mago-70/Explo-60, Mago-70/Guerrero-70, Guerrero-70/Mago-70, Explo-60/Guerrero-60

[img][/img]

3

Thursday, March 15th 2012, 9:22pm

Se han cargado a los tankesm quitandoles los taunts, ahora si nos jodieron el juego. estos mamarrachos no saben hacer ni un parchado sin matar las clases y en juego en si.
[img][/img]


Sinceramente no Puedo esperar El Nuevo "Desastre" de la Ranita. (*-*)/~~

4

Thursday, March 15th 2012, 9:40pm

[COLOR=blue !important]Los efectos de provocación de las siguientes habilidades se han modificado. Ahora convierten al jugador de forma inmediata en la persona con más aggro, y al mismo tiempo otorgan un porcentaje adicional de aggro. (Anteriormente, estas habilidades obligaban a los objetivos a centrarse en el jugador durante un periodo determinado de tiempo).
  • Nv1 +1%, Nv50 +12% aggro
    • Guerrero: Provocación, Provocación grupal


  • Nv1 + 1%, Nv100 +15% aggro
  • Caballero + Guerrero: Disuasión autoritaria
  • Caballero + Explorador: Flecha celestial, Flecha de venganza
  • Alcaide + Guerrero: Ira
  • Habilidades de lote: Rugido de guerra del rey león, Rugido de Ragnar
  • +5% aggro

[/COLOR]Es decir, que si yo como dps tengo 150 de aggro al comenzar el combate y el caba lanza el Rugido de guerra del rey león en ese momento, el caba pasará a tener 151 de aggro + un 5% es decir, +7,55 de aggro a mayores, haciendo un total de 158,55 puntos de aggro para el caballero gastando el rugido que tanto le ha costado sacar del set completo de principe.

Una aberración Frogsteriana, romper la dinámica de taunts. El taunt está diseñado para aquellos bosses que reinician su aggro o que se giran por cualquier motivo, no para abusar del instakill en 10 secs. El problema de los instakills de bosses no radica en el taunt, sino en la propia posibilidad de hacer un instakill.

Sois retrasados coño, tenía que decirlo ya porque sino explotaba. Los que diseñan el juego la cagan un poco más cada día, y eso a final de año lo veréis en vuestras cuentas. Oh dios que futuro más negro para el RoM...

[COLOR=blue ! important][/COLOR]

5

Friday, March 16th 2012, 8:26am

Menos mal que no soy el único que lo ha notado. Los taunt ya no valen para nada. Absolutamente. En mi caso (guerrero/caba) son PTs desperdiciados.

En fin.

6

Friday, March 16th 2012, 9:41am

Quoted from "Ganyuflo;3994846"

Una aberración Frogsteriana, romper la dinámica de taunts. El taunt está diseñado para aquellos bosses que reinician su aggro o que se giran por cualquier motivo, no para abusar del instakill en 10 secs. El problema de los instakills de bosses no radica en el taunt, sino en la propia posibilidad de hacer un instakill.


+1 con Ganyuflo, si ahora el taunt apenas va a servir para los bosses que reinician aggro, ¿porque no quitais los taunts y nos poneis más habilidades para rotar y generar más aggro?

En definitiva, veo cada día con más claridad que a los tankes nos habeis dejado de lado, si bien no nos nerfeais cada poco tiempo.

7

Friday, March 16th 2012, 9:50am

Ayer mismo pude comprobarlo en Grafú: los DPS siguen cogiendo el aggro con facilidad y además se emocionan con el hecho de que nos hayais "subido" el aggro, ya que ese 15% de los taunts debería notarse una burrada...

Se ve que lo habeis hecho con buena intención, pero nadie vive de buenas intenciones.

Si sacar la habilidad de sardo, supone un 5% de aggro (y cuesta mas o menos 3kk extraerla), no merece la pena.

Pd: sorry por el doblepost

8

Friday, March 16th 2012, 12:00pm

ehhh mi duda existencial es como ponen en los taunts del caba explo 1-5% 100-15% si no tienen nivel no se les puede subir con lo que son solo un 5% todos los taunts, que leo por aqui que si 15% y en cambio en mi personaje pone bien clarito 5%

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9

Friday, March 16th 2012, 3:21pm

Han desaparecido los stats fijos!!!!!!!!!!! ahora todas las piezas dan stats aleatorios.

Comprobado al menos en botafuego y héroes....

A los magos nos acabó el res/atake magico fijo xdddddddddddddddd

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10

Friday, March 16th 2012, 3:57pm

A los que más perjudica es a los híbridos, a ver ahora como pillas cierto tipo de stats.
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11

Friday, March 16th 2012, 3:59pm

Otro detalle que no cambia... las notas del parche sacadas del parche inglés, y éste del alemán, pero comiéndose montón de detalles, como el precio en recuerdos de las armas, el dato de la aleatoriedad de los stats...
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12

Friday, March 16th 2012, 4:18pm

nos hicieron un resumen xD

13

Friday, March 16th 2012, 4:51pm

¿Un resumen de un resumen que a su vez viene de un resumen?

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14

Friday, March 16th 2012, 5:40pm

Es que esas cosas salian mal con el google translate y las quitaron...

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