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Quannah

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  • "Quannah" started this thread

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Monday, June 3rd 2013, 3:27pm

[Patchnotizen] Patch 6.0.0

Neue Inhalte

  • Musikfestival
  • Zone25
  • Zone25 Instanz
  • Anpassungen bei Ritterfertigkeiten
  • Titelsystem
  • Anpassungen am Belagerungskrieg
  • Neues Belohnungssystem
  • Währungsintegration
  • Optimierung des Handwerkssystems
  • Optimierung des Sammelsystems
  • Monster-Kompendium
  • Anpassung der angezeigten Höchstgrenze beim Handel
  • Begleiter (AOE Schaden)
  • Support-Schaltfläche
  • Aktualisierung des Runensystems – neue Runen: Tyrann, Assassine, Weiser.
  • Anhebung des Level-Caps auf Level 80.

Berichtigte Fehler/Bugs

  • Die folgenden Ritterfertigkeiten sind angepasst worden:


[*][Bestrafung]: Die Beschreibung lautet nun:
  • PLV = 1:
    • Wenn das Ziel unter dem Effekt "Heiliges Siegel" steht, verursacht dieser je nach Anzahl der Effektakkumulierungen zusätzlich 30 bis 120 + derzeitige Ausdauer x 0,1 bis 0,4 Physischen Lichtschaden.
    • Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels fügt zusätzlich 30 + derzeitige Ausdauer x 0,1 Lichtschaden hinzu. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)


  • PLV = 80:
    • Wenn das Ziel unter dem Effekt "Heiliges Siegel" steht, verursacht dieser je nach Anzahl der Effektakkumulierungen zusätzlich 750 bis 1300 + derzeitige Ausdauer x 0,18 bis 0,72 Physischen Lichtschaden.
    • Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels fügt zusätzlich 750 + derzeitige Ausdauer x 0,18 Lichtschaden hinzu. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)




[*][Heiliger Schlag]: Die Beschreibung lautet nun:
  • PLV = 1:
    • Verursacht 65% physischen Lichtschaden pro Sekunde, basierend auf dem Schaden der Haupthandwaffe, und fügt eine Stufe des Heiligen Siegels hinzu. Jede Stufe führt zu zusätzlicher Aggro.
    • Heiliges Siegel: Verursacht 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 2 physischen Schaden. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)


  • PLV = 80:
    • Verursacht 429% physischen Lichtschaden pro Sekunde, basierend auf dem Schaden der Haupthandwaffe, und fügt eine Stufe des Heiligen Siegels hinzu. Jede Stufe führt zu zusätzlicher Aggro.
    • Heiliges Siegel: Verursacht 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 82 physischen Schaden. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)




[*][Heiliges Siegel]: Die Beschreibung lautet nun:
  • PLV = 1:
    • Verursacht 65% physischen Lichtschaden pro Sekunde, basierend auf dem Schaden der Haupthandwaffe, und fügt sofort 4 Stufen des Effekts "Heiliges Siegel" hinzu.
    • Heiliges Siegel: Verursacht 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 2 physischen Schaden. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)


  • PLV = 80:
    • Verursacht 429% physischen Lichtschaden pro Sekunde, basierend auf dem Schaden der Haupthandwaffe, und fügt sofort 4 Stufen des Effekts "Heiliges Siegel" hinzu.
    • Heiliges Siegel: Verursacht 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 82 physischen Schaden. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)




[*][Manarückfluss] geändert in [Explosion der heiligen Macht]: Die Beschreibung lautet nun:
  • PLV = 1:
    • Verleiht einen Buff, der alle 2 Sekunden 3% MP wiederherstellt und die Aggro aller Angriffe um 10% erhöht. Stellt außerdem während der Heilung 20 Sekunden lang 50 MP wieder her.


  • PLV = 80:
    • Verleiht einen Buff, der alle 2 Sekunden 3% MP wiederherstellt und die Aggro aller Angriffe um 50% erhöht. Stellt außerdem während der Heilung 20 Sekunden lang 850 MP wieder her.




[*][Wirbelnder Schild]: Die Beschreibung lautet nun:
  • PLV = 1:
    • Verursacht bei mehreren Zielen 40% + 0,1 x Verteidigungswert des Schilds physischen Lichtschaden pro Sekunde, basierend auf dem Schaden der Haupthandwaffe. Jede Stufe der Fertigkeit verursacht zusätzliche Aggro. (Schild muss ausgerüstet sein)(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)


  • PLV = 80:
    • Verursacht bei mehreren Zielen 264% + 0,1 x Verteidigungswert des Schilds physischen Lichtschaden pro Sekunde, basierend auf dem Schaden der Haupthandwaffe. Jede Stufe der Fertigkeit verursacht zusätzliche Aggro. (Schild muss ausgerüstet sein)(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)



[*][Schlag der Bestrafung]: Die Beschreibung lautet nun:
  • PLV = 1:
    • Verursacht 20 physischen Lichtschaden und verhindert für 3 Sekunden, dass das Ziel physische oder normale Angriffe ausführen kann. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)


  • PLV = 80:
    • Verursacht 420 physischen Lichtschaden und verhindert für 7,8 Sekunden, dass das Ziel physische oder normale Angriffe ausführen kann. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)




[*][Lichtfesseln]:
  • Die Beschreibung lautet nun:
    • Strahlt Fesseln des Lichts aus und macht alle Feinde 6 Sekunden lang bewegungsunfähig.



[*][Ansturm]:
  • Die Beschreibung lautet nun:
    • PLV = 1:
      • Der Ansturm verursacht 25 physischen Schaden, mit einer zusätzlichen, 2 Sekunden andauernden Benommenheit, und fügt 2 Stufen des Heiligen Siegels hinzu. (Bei Spielern klingt die Benommenheit nach 2 Sekunden ab.)
      • Heiliges Siegel: Verursacht 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 2 physischen Schaden. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)


    • PLV = 80:
      • Der Ansturm verursacht 425 physischen Schaden, mit einer zusätzlichen, 8,4 Sekunden andauernden Benommenheit, und fügt 2 Stufen des Heiligen Siegels hinzu. (Bei Spielern klingt die Benommenheit nach 4,4 Sekunden ab.)
      • Heiliges Siegel: Verursacht 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 82 physischen Schaden. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
        (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)





[Einschüchterung]:
  • Die Beschreibung lautet nun:
    • PLV = 1:
      • Verursacht 30 + derzeitige Stärke x 0,1 physischen Lichtschaden und erhöht Eure Aggro 8 Sekunden lang um 21%.
      • Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird zusätzlich 5 bis 20 physischer Lichtschaden verursacht, abhängig von der Anzahl der gestapelten Heiligen Siegel. Zudem werden Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft des Zieles 8 Sekunden lang um 1 bis 4 verringert.
      • Jedes Heilige Siegel fügt 5 Lichtschaden hinzu und verringert die physische und magische Angriffskraft des Zieles um 1. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)(Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.)


    • PLV = 50:
      • Verursacht 330 + derzeitige Stärke x 0,6 physischen Lichtschaden und erhöht Eure Aggro 8 Sekunden lang um 136,5%.
      • Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird zusätzlich 55 bis 220 physischer Lichtschaden verursacht, abhängig von der Anzahl der gestapelten Heiligen Siegel. Zudem werden Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft des Zieles 8 Sekunden lang um 13,5 bis 54 verringert.
      • Jedes Heilige Siegel fügt 5 Lichtschaden hinzu und verringert die physische und magische Angriffskraft des Zieles um 13,5. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
        (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)(Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.)





[*][Entschlossenheit]:
  • Die Fertigkeit ist von einer allgemeinen in eine Nebenfertigkeit geändert worden. Die Beschreibung lautet nun:
    • PLV = 1:
      • Erhöht Maximal-MP um (derzeitige Maximal-MP + 30) x (1%) + 30, sowie Eure erhaltene Heilung um 1% und von Euch verursachten Lichtschaden um 1%.


    • PLV = 80:
      • Erhöht Maximal-MP um (derzeitige Maximal-MP + 1230) x (8,2%) + 1230, sowie Eure erhaltene Heilung um 20,2% und von Euch verursachten Lichtschaden um 20,2%.





[*][Schild des Heldenmuts]:
  • Die Beschreibung lautet nun:
    • PLV = 1:
      • Erfüllt einen Schild mit der Kraft des Lichts, wodurch der Paradewert um 5% erhöht wird. Jede erfolgreiche Parade verringert die Abkühlzeit der Fertigkeit "Heiliges Siegel" 15 Sekunden lang um je 1 Sekunde. (Schild muss ausgerüstet sein)(Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.)


    • PLV = 50:
      • Erfüllt einen Schild mit der Kraft des Lichts, wodurch der Paradewert um 20% erhöht wird. Jede erfolgreiche Parade verringert die Abkühlzeit der Fertigkeit "Heiliges Siegel" 15 Sekunden lang um je 1 Sekunde. (Schild muss ausgerüstet sein)(Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.)





[*][Schild der Wahrheit]:
  • Skill wurde in [Schildschlag der Wahrheit] geändert. Die Beschreibung lautet nun:
    • PLV = 1:
      • Verursacht 40 + 0,1 x Verteidigungswert des Schilds physischen Lichtschaden pro Sekunde, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Steht der Zaubernde unter dem Effekt von "Explosion der heiligen Macht", wird zudem die verursachte Aggro erhöht.
      • Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, werden alle Stufen des Heiligen Siegels konsumiert, und es wird ein Schild erzeugt, der Schaden entsprechend 2% bis 8% der Maximal-LP absorbiert.
      • Ein aus dem Heiligen Siegel erzeugter Schild kann einen 2% der maximalen LP entsprechenden Betrag an Schaden absorbieren. Der Schild kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
        (Schild muss ausgerüstet sein)(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)


    • PLV = 80:
      • Verursacht 680 + 0,5 x Verteidigungswert des Schilds physischen Lichtschaden pro Sekunde, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Steht der Zaubernde unter dem Effekt von "Explosion der heiligen Macht", wird zudem die verursachte Aggro erhöht.
      • Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, werden alle Stufen des Heiligen Siegels konsumiert, und es wird ein Schild erzeugt, der Schaden entsprechend 6,8% bis 27,2% der Maximal-LP absorbiert.
      • Ein aus dem Heiligen Siegel erzeugter Schild kann einen 6,5% der maximalen LP entsprechenden Betrag an Schaden absorbieren. Der Schild kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
        (Schild muss ausgerüstet sein)(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)




[*][Schock]:
  • Die Beschreibung lautet nun:
    • PLV = 1:
      • Verursacht 50% physischen Lichtschaden pro Sekunde, basierend auf dem Schaden der Haupthandwaffe. Das Ziel ist 1 Sekunde lang benommen.
      • Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird zusätzlich 10 bis 40 physischer Lichtschaden verursacht und die Dauer der Benommenheit auf 2 bis 5 Sekunden erhöht.
      • Jedes Heilige Siegel erhöht den Lichtschaden um 10 und die Dauer der Benommenheit um 1 Sekunden. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)


    • PLV = 80:
      • Verursacht 450% physischen Lichtschaden pro Sekunde, basierend auf dem Schaden der Haupthandwaffe. Das Ziel ist 1 Sekunde lang benommen.
      • Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird zusätzlich 90 bis 360 physischer Lichtschaden verursacht und die Dauer der Benommenheit auf 2 bis 5 Sekunden erhöht.
      • Jedes Heilige Siegel erhöht den Lichtschaden um 90 und die Dauer der Benommenheit um 1 Sekunden. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)





[*][Verhasster Schlag]:
  • Skill wurde in [Heilige Kraft] geändert. Die Beschreibung lautet nun:
    • PLV = 1:
      • Erhöht die Stärke um 1% und von Euch verursachten Lichtschaden um 1% für 15 Sekunden. (Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.)


    • PLV = 50:
      • Erhöht die Stärke um 20% und von Euch verursachten Lichtschaden um 20% für 15 Sekunden. (Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.)





[*][Schild der Disziplin]:
  • Skill ist von einer klassenspezifischen in eine allgemeine Fertigkeit geändert worden. Die Beschreibung lautet nun:
    • PLV = 1
      • Verleiht einem Schild die Kraft des Lichts. Für 30 Sekunden wehrt er 63% Magischen Schaden ab und verursacht beim zaubernden Angreifer 100 Punkte Lichtschaden. (Schild muss ausgerüstet sein)(Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.)




  • Elitefertigkeiten Ritter/Krieger:
[Furchtlos]:
  • Die Beschreibung lautet nun:
    • Erhöht Euren Mut. Während der Effektzeit seid Ihr immun gegen "Furcht". Auch werden 20 Sekunden lang Stärke und Ausdauer erhöht. (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)




[*][Überlebensinstinkt]:
  • Die Beschreibung lautet nun:
    • Wenn Ihr angegriffen werdet, während Ihr Euch im Zustand "Schild des Heldenmuts" oder "Schild der Disziplin" befindet, besteht die Möglichkeit, dass "Überlebensinstinkt" aktiviert wird und die Abklingzeit von "Meister der Parade" um 1 Sekunde verringert wird.
    • Überlebensinstinkt: Erhöht vorübergehend die Physische Verteidigung und Geschicklichkeit für 10 Sekunden.




[*][Göttliche Vergeltung]:
  • Die Beschreibung lautet nun:
    • Erhöht den durch Bestrafung verursachten Schaden um 26%. Wenn Bestrafung ein Ziel trifft, erhöht sich der Lichtschaden beim Ziel 10 Sekunden lang um 26%. (Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.)



  • Elitefertigkeiten Ritter/Schurke:


[*][Tanz der zwei Klingen]:
  • Die Beschreibung lautet nun:
    • PLV = 1:
      • Die wirbelnden Klingen verursachen bei mehreren Zielen in einer Reichweite von 50 zwei Mal 40% Physischen Lichtschaden pro Sekunde, basierend auf dem Schaden der Haupthandwaffe.


    • PLV = 80:
      • Die wirbelnden Klingen verursachen bei mehreren Zielen in einer Reichweite von 50 zwei Mal 296% Physischen Lichtschaden pro Sekunde, basierend auf dem Schaden der Haupthandwaffe.





[*][Gottes Rache]:
  • Die Beschreibung lautet nun:
    • Wenn Eure Bestrafung das Ziel trifft, besteht eine Chance von 50%, dass das Heilige Siegel nicht konsumiert wird. Allerdings wird trotzdem der Schaden des Heiligen Siegels verursacht.




[*][Annäherung]:
  • Die Beschreibung lautet nun:
    • Erhöht den Lichtschaden von Schattenschritt auf das Ziel um 20% und verringert erlittenen Schaden um 20% für 6 Sekunden.




[*][Racheinstinkt]:
  • Die Beschreibung lautet nun:
    • Zerschmettern verursacht keinen Verbrauch mehr. Erhöht den von Zerschmettern verursachten Schaden und gibt dem Ziel ein Heiliges Siegel. Weiterhin besteht eine 50% Chance, dass das Ziel eine weitere Stufe des Heiligen Siegels erhält.



  • Elitefertigkeiten Ritter/Magier:


[*][Heiliges Feld des Lichts]:
  • Die Beschreibung lautet nun:
    • PLV = 1:
      • Die Kraft des heiligen Lichts in Euch verursacht bei Zielen in Reichweite alle 2 Sekunden 20 + derzeitige Ausdauer x 0,2 Lichtschaden. Auch verursacht sie den Effekt Heilige Erleuchtung, welcher die Angriffskraft des Zieles um 1% verringert. Die Effekte halten 12 Sekunden an.


    • PLV = 80:
      • Die Kraft des heiligen Lichts in Euch verursacht bei Zielen in Reichweite alle 2 Sekunden 420 + derzeitige Ausdauer x 0,2 Lichtschaden. Auch verursacht sie den Effekt Heilige Erleuchtung, welcher die Angriffskraft des Zieles um 17% verringert. Die Effekte halten 12 Sekunden an.





[*][Rüstung der Blitze]
  • Skill wurde in [Göttliche Intensivierung] geändert. Die Beschreibung lautet nun:
    • Verdoppelt die Effektzeit von Intensivierung und erhöht den von Euch verursachten Lichtschaden.




[*][Verstärkter Manarückfluss]
  • Skill wurde in [Bekenntnisurteil] geändert. Die Beschreibung lautet nun:
    • Stille verursacht zusätzlichen Lichtschaden und legt dem Ziel 4 Heilige Siegel auf. Die Abkühlzeit von Bestrafung wird sofort zurückgesetzt.




[*][Halle der Ordnung]:
  • Die Beschreibung lautet nun:
    • Erhöht den durch "Heiliges Feld des Lichts" verursachten Schaden und die Effektdauer von "Heilige Erleuchtung" um 6 Sekunden. Physische Verteidigung und Magische Verteidigung des Zaubernden werden ebenfalls erhöht.




[*][Wind des Schutzes]
  • Skill wurde in [Lichtenergiewaffe] geändert. Die Beschreibung lautet nun:
    • PLV = 1:
      • Diese Waffe verfügt über die Macht des Lichts und verleiht Euren normalen Angriffen zusätzlich 100 Lichtschaden.


    • PLV = 80:
      • Diese Waffe verfügt über die Macht des Lichts und verleiht Euren normalen Angriffen zusätzlich 1300 Lichtschaden.





[*][Kriegsgebet]:
  • Die Beschreibung lautet nun:
    • PLV = 1:
      • Verursacht beim Ziel 65 + Ausdauer x 0,2 Lichtschaden und fügt 18 Sekunden lang alle 3 Sekunden eine Stufe des Heiligen Siegels hinzu. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)


    • PLV = 80:
      • Verursacht beim Ziel 1365 + Ausdauer x 3,4 Lichtschaden und fügt 18 Sekunden lang alle 3 Sekunden eine Stufe des Heiligen Siegels hinzu. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)





[*][Magiestreuung]
  • Skill wurde in [Bekenner] geändert. Die Beschreibung lautet nun:
    • Verringert die Abklingzeit von "Einschüchterung" um 4 Sekunden und die Abklingzeit von "Schock" um 10 Sekunden. Wenn beide Fertigkeiten das Ziel treffen, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Zaubernden 3 Sekunden lang um 33% erhöht.



  • Elitefertigkeiten Ritter/Priester:


[*][Zorn des Heiligen Lichts]:
  • Die Beschreibung lautet nun:
    • Verringert die Abklingzeit von "Heiliges Siegel" um 3 Sekunden und erhöht den verursachten Schaden.



[*][Heiliges Zerschmettern]:
  • Die Beschreibung lautet nun:
    • PLV = 1:
      • Verursacht 50% physischen Lichtschaden pro Sekunde, basierend auf dem Schaden der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird es vollständig konsumiert, um Euch und ein Gruppenmitglied in der Nähe zu heilen. Entsprechend der Anzahl der Heiligen Siegel werden LP in der Höhe von 2% - 8% der maximalen LP wiederhergestellt.
      • Jedes Heilige Siegel stellt 2% der maximalen LP wieder her.
      • Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)


    • PLV = 80:
      • Verursacht 850% physischen Lichtschaden pro Sekunde, basierend auf dem Schaden der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird es vollständig konsumiert, um Euch und ein Gruppenmitglied in der Nähe zu heilen. Entsprechend der Anzahl der Heiligen Siegel werden LP in der Höhe von 6,8% - 27,2% der maximalen LP wiederhergestellt.
      • Jedes Heilige Siegel stellt 6,8% der maximalen LP wieder her
      • Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)





[*][Heiliger Schutz]:
  • Die Beschreibung lautet nun:
    • PLV = 1:
      • Reduziert die verursachte Aggro um 2% und erhöht die Physische Verteidigung sowie Magische Verteidigung 900 Sekunden lang um 2%. Wenn auf Euch selbst angewendet, wird die verursachte Aggro um 2% erhöht. (Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.)


    • PLV = 50:
      • Reduziert die verursachte Aggro um 25% und erhöht die Physische Verteidigung sowie Magische Verteidigung 900 Sekunden lang um 25%. Wenn auf Euch selbst angewendet, wird die verursachte Aggro um 25% erhöht. (Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.)





[*][Starker Heldenmut]
  • Skill wurde in [Orakel der Wahrheit] geändert: Die Beschreibung lautet nun:
    • Verringert die Abklingzeit von "Schildschlag der Wahrheit" um 30 Sekunden. Wenn Ihr den "Schildschlag der Wahrheit" anwendet, besteht die Möglichkeit, dass Heiliges Siegel nicht verbraucht wird, wobei es jedoch weiterhin Schaden verursacht.




[*][Konzentrationsübung]:
  • Die Beschreibung lautet nun:
    • PLV = 1:
      • Erhöht Physische Präzision und Magische Präzision um 2%, sowie Physische kritische Trefferrate und Magische kritische Trefferrate um 30. (Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.)


    • PLV = 50:
      • Erhöht Physische Präzision und Magische Präzision um 10%, sowie Physische kritische Trefferrate und Magische kritische Trefferrate um 300. (Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.)





[*][Große Eingebung]:
  • Die Beschreibung lautet nun:
    • Euer Ruf der Pflicht erhöht Eure maximalen LP und ermöglicht allen Gruppenmitgliedern in einem Radius von 60, einen Angriff zu blocken.



  • Die Reichweite der folgenden Bögen wurde auf 200 geändert:
    • 213122 Küsten-Holzbogen
    • 213126 Gut angepasster Langbogen
    • 213136 Bogen der langen Reichweite
    • 213376 Bailey-Bogen
    • 213161 Bogen des Fliegenden Falken
    • 213141 Chers Jagdbogen
    • 213182 Weitschuss-Langbogen
    • 213385 Gründornmacht
    • 213187 Falkenfederbogen
    • 213204 Lichtbannbogen
    • 213394 Grüner Federbogen
    • 213423 Luzan Bow
    • 212765 Salzdiebkurzbogen
    • 213412 Croso-Bogen
    • 212769 Blauhimmelopferbogen
    • 212739 Bogen der Wüste
    • 212903 Exzellenter Langbogen
    • 212931 Böser Dunkelbogen des Marionettenspielers
    • 212777 Legendärer Engel
    • 212790 Giftiger Bogen
    • 212803 Giftbogen
    • 213171 Alter Engel
    • 213365 Bogen des Sees
    • 213403 Kleeblatt-Federbogen
    • 212914 Exquisiter Langbogen
    • 213286 Klagelied der Gefangenschaft
    • 213287 Falkenauge
    • 213030 Zusammengesetzter Bogen
    • 213525 Bogen der Auseinandersetzung
    • 213527 Unbiegsamer Bogen
    • 213007 Jennys Wut
    • 213020 Bogen einer Tausendfeder
    • 213639 Langbogen des Beschützers
    • 213650 Langbogen des Allianzausbilders
    • 213560 Bogen des Gesandten
    • 213571 Verbesserter Bogen des Gesandten
    • 213582 Seltener Bogen des Gesandten
    • 213661 Richtige und falsche Wahl
    • 213298 Erhabener Bogen
    • 213673 Schmetterschrei
    • 213686 Schmetterschrei
    • 213710 Standhafter Wille
    • 213753 Totentrauer
    • 213764 Präzisionsangriffslangbogen
    • 213771 Blutrote Sichel
    • 213434 Fürchterliches Omen
    • 213447 Lebensbedrohlich
    • 213593 Bogen des wahren Drachen
    • 213604 Bogen des wahren Drachen
    • 213615 Bogen des wahren Drachen
    • 213859 Kriegsbogen des Schnees
    • 213309 Bogen des Glücks
    • 213778 Bogen der Prophezeiung
    • 213848 Omen der Präzision
    • 213867 Zweiflügellangbogen
    • 213878 Verbesserter Zweiflügellangbogen
    • 213889 Seltener Zweiflügellangbogen
    • 213550 Absoluter Schatten
    • 213789 Seltener Bogen der Prophezeiung
    • 214030 Nadel der Präzision
    • 213800 Vulkanbogen
    • 213953 Hornbogen
    • 214041 Paupau-Bogen
    • 214083 Riesenbogen
    • 213811 Seltener Vulkanbogen
    • 213960 Verbesserter Hornbogen
    • 213900 Stummer Heuler
    • 213913 Atem der Dekadenz
    • 213967 Seltener Hornbogen
    • 213974 Transformierter stummer Heuler
    • 213320 Bogen des Rückrufs
    • 213331 Heiliger Bogen
    • 213342 Ewiger Bogen
    • 213353 Prächtiger Bogen


  • Die Reichweite der folgenden Armbrüste wurde auf 180 geändert:
    • 210352 Alte Armbrust
    • 211599 Söldner-Übungsarmbrust
    • 211592 Haizahn-Jägerarmbrust
    • 213151 Leichte Armbrust der guten Absichten
    • 211602 Zielsichere Armbrust
    • 213156 Opal-Armbrust
    • 211583 Wolfsfluch-Armbrust
    • 213131 Armbrust des Quellenlichtes
    • 213146 Armbrust des Strebens nach Geist
    • 211623 Kommandos Schwarzeisen-Armbrust
    • 211690 Wolfsheulen-Armbrust
    • 211695 Piratenarmbrust
    • 211459 Schwere Armbrust der Schwarzhornarmee
    • 211829 Schwarzflügel-Armbrust
    • 211857 Schwere Frostarmbrust
    • 211954 Moas Auslöscher-Armbrust
    • 213193 Fest gespannte Armbrust
    • 211804 Armbrust von Jiatu
    • 211909 Killerkatapult
    • 211929 Panzerbrechendes Katapult
    • 211934 Schlangenjäger-Armbrust
    • 212171 Katapult der Verwüstung
    • 213424 Riesige Eduth-Armbrust
    • 212556 Armbrust der Marionette
    • 213413 Riesige Armbrust aus Sley
    • 212904 Exzellente Armbrust
    • 212778 Legendärer Teufel
    • 212791 Riesenarmbrust des Massakers
    • 213172 Alter Teufel
    • 213366 Große Herrenlose Armbrust
    • 212915 Exquisite Armbrust
    • 213288 Durchbohrende Armbrust
    • 213289 Armbrust der Eiseskälte
    • 213526 Eisbrecherarmbrust
    • 213528 Armbrust des Boten
    • 213008 Jennys Macht
    • 213640 Armbrust des Elfenführers
    • 213651 Armbrust des Elementarbestrafers
    • 213563 Armbrust der Zuflucht
    • 213574 Verbesserte Armbrust der Zuflucht
    • 213585 Seltene Armbrust der Zuflucht
    • 213662 Jajashi-Spezialarmbrust
    • 213212 Königliche Energie
    • 213299 Erhabene Armbrust
    • 213674 Falsches Vorbild
    • 213687 Falsches Vorbild
    • 213711 Nath Kebaks
    • 213752 Armbrust des Elite-Söldners
    • 213757 Perfekte Jägerarmbrust
    • 213435 Zerstörerische Welle 3000
    • 213596 Armbrust der Elfe
    • 213607 Armbrust der Elfe
    • 213618 Armbrust der Elfe
    • 213860 Zerstoßenes Eis
    • 213310 Armbrust des Glücks
    • 213779 Riesenarmbrust des Nachtgeflüsters
    • 213849 Todesomen
    • 213870 Glanzvolle Repetierballiste
    • 213881 Verbesserte Glanzvolle Repetierballiste
    • 213892 Seltene glanzvolle Repetierballiste
    • 213790 Seltene Riesenarmbrust des Nachtgeflüsters
    • 214031 Leichte Armbrust des Scharmützlers
    • 213801 Wasserhöhlenarmbrust
    • 214042 Scharlachroter Tag des Jüngsten Gerichts
    • 214084 Armbrust des Angriffs
    • 213812 Seltene Wasserhöhlenarmbrust
    • 213901 Geisterbestien-Heckenschütze
    • 213321 Armbrust des Rückrufs
    • 213332 Heilige Armbrust
    • 213343 Ewige Armbrust
    • 213354 Prächtige Armbrust


  • Anpassungen des Münzen-Interfaces:
    • Der letzte Reiter der Charakterseite ist nun die [Währungsliste].
    • Der Seite sind Phiriusmarken, Energie der Gerechtigkeit, Traumlandpionier-Siegel, Altes Memento, Beweis des Mythos und Abzeichen der Prüfung hinzugefügt worden.
    • Es ist nun möglich zur Währungsliste zu wechseln, wenn die folgenden Gegenstände erhalten werden: Phiriusmarken, Energie der Gerechtigkeit, Traumlandpionier-Siegel, Altes Memento, Beweis des Mythos und Abzeichen der Prüfung.
    • Bei allen Geschäften, die mit Phiriusmarken, Energie der Gerechtigkeit, Traumlandpionier-Siegeln, Altem Memento, Beweisen des Mythos und Abzeichen der Prüfung handeln, wird zuerst der Kaufbetrag in der Währungsliste überprüft.
    • Wenn die oben genannten Gegenstände außer Beweis des Mythos erhalten werden, wird der Betrag in die in der Währungsliste angezeigte Währung geändert.


  • Belagerungskriegs-Interface:
    [LIST=|INDENT=1]
  • Funktionen und Reiter für Organisierten Gildenkrieg, Kriegsbericht und Punkteranking sind hinzugefügt worden.


  • Der folgende Bug ist korrigiert worden:

[*]Wenn der Bewahrer einen weiteren Begleiter beschwörte, verschwand der Buff des vorherigen Begleiters nicht.
  • Beschwörung: Eichengeist [493333] <Bewahrer>
  • Beschwörung: Naturkristall [493344] <Bewahrer>
  • Beschwörung: Eichengänger [493343] <Bewahrer>


  • Bank im Item-Shop:
    • Wird ein Rechtsklick auf einen Item-Shop-Gegenstand im Rucksack ausgeführt, wird der Gegenstand auf der Bankseite platziert.
    • Wird der gleiche Gegenstand erneut auf der Bankseite platziert, so wird er gestapelt, solange die maximale Stapelanzahl noch nicht erreicht worden ist.


  • Bugs beim Boss Mandara in Zone 19 sind korrigiert worden:
    • Mandara steckte fest und behielt den Status "nicht im Kampf", wenn sie den Kampf verließ, um AI wiederherzustellen.
    • Tote Kleinmonster wurden nicht aus Mandaras Liste entfernt. Sie hörte auf, Kleinmonster zu beschwören, sobald die Anzahl auf der Liste 30 erreichte.
    • Mandara schien in den "Bereitschaftsmodus" zu gehen, nachdem der Kampf vorbei war. Wenn der Spieler an dem Punkt versuchte, Mandara bewegungsunfähig zu machen, konnte sie sich nicht mehr zum Wiederauferstehungspunkt bewegen.


  • Tergothenbucht:
    • Ein Bug wurde korrigiert, bei dem die PE-Quest "Kampftraining für die Wachmannschaft" nicht wiederholt angenommen werden konnte, nachdem "Voraussetzungen für die Rebellenarmee" abgeschlossen worden ist.


  • Anpassungen der Punkte der öffentlichen Quests in der Tergothenbucht, im Alten Königreich von Rorazan, in Chrysalia, Merdhin-Tundra und im Syrbalpass:
    • Wirksames Hustenmittel
    • Nachtmenü
    • Drohende Schatten
    • Wer Informationen kontrolliert, kontrolliert das Geschehen
    • Stehlt die falschen Flugblätter
    • Kampftaktik: Verwirrung des Feindes
    • Sorgt für Sicherheit auf den Handelsrouten
    • Rettet die Geplünderten Händler
    • Die zweite Trainingsphase
    • Voraussetzungen für die Rebellenarmee
    • Ottos geheime Forschungen
    • Bringt Otto seinen Forschungsbericht zurück
    • Zerstört das Seltsame Gerät der Imperialen Armee
    • Sofortige Hilfe
    • Die Bewohner beliefern
    • Ressourcenschwund
    • Energie-Entdeckung
    • Weiterer gegenseitiger Nutzen
    • Mehr magische Federn
    • Experiment-Materialien
    • Gewaltiger Wächter
    • Feuerblume
    • Feuerbeständiger Trank
    • Selbstversorgung
    • Hals- und Beinbruch
    • Vernichtung der verbesserten umgeformten Soldaten
    • Vernichtung der umgeformten Elitesoldaten
    • Grobe Echsenhaut-Rüstung
    • Maßgefertigte Rüstung
    • Grünliches Gelb
    • Die Omega-Plattform darf nicht fallen
    • Der Schlüsselkristall
    • Aufladen: Bündniskrieger
    • Tötet sie alle!
    • Zermalmt sie!
    • Aufrecht zwischen Leichen
    • Die Wahrheit über den Kulech-Myrmex-Angriff
    • Opfer
    • Brutstätte
    • Weitere Hilfe: Tötet Feinde
    • Letztes Glück
    • Planzerstörer
    • Geschmuggelte Myrmex-Eier
    • Himmlisches Drachenbankett
    • Enthauptung
    • Vernichtendes Grauen, Kerkerrune
    • Reine Naturmacht
    • Capra und Karren
    • Transporttestperson
    • Kraftfutter und Gesundheitsschlaf I
    • Noch mehr medizinische Versorgungsgüter
    • Willkommener Sanitätshelfer
    • Rentierpfleger
    • Noch mehr Rentierfutter
    • Weitere Verstärkung der Verteidigungslinien
    • Geheimnisvolle Energiequelle
    • Fehlende Zutaten
    • Panzer und anderes Spielzeug
    • Zuverlässige Waffen
    • Zusätzliche Berichte


  • Mehr magische Federn, Experiment-Materialien, Gewaltiger Wächter können nicht im einfachen Modus abgeschlossen werden.

  • Ein Bug ist korrigiert worden, bei dem die Bücherei der Gildenburg nicht funktionierte, wenn weniger als 30 Personen sie anklickten, und die Benachrichtigung "Die Bücherei ist vorübergehend ausgelastet" (o.ä.) erschien.

  • [490242] Entladung <Magier, klassenspezifische Fertigkeit>:
    • Die Beschreibung lautet nun:
      • PLV=0:
        • Verursacht 55 + 0,1 x Intelligenz Windschaden und Benommenheit für 5 Sekunden bei allen Zielen in Reichweite. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 3 Sekunden ab.)(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)




  • Bei der Tagesquest "Konservierungsmethode" in der Sascilia-Steppe stimmte die tatsächlich benötigte Anzahl nicht mit der in der Beschreibung überein. Jetzt ist die Anzahl in beiden Fällen 8.

  • Die Preise zum Lernen von Rezepten sind angepasst worden:
    • Erze:
      • 550009 Rezept - Tiefensilbersand: 25000 -> 26010
      • 550019 Rezept - Tiefensilberklumpen: 25000 -> 26010
      • 550029 Rezept - Tiefensilberbarren: 25000 -> 26010
      • 551620 Rezept - Olivinsand: 31360 -> 37210
      • 551621 Rezept - Olivinklumpen: 31360 -> 37210
      • 551622 Rezept - Olivinbarren: 31360 -> 37210
      • 551762 Rezept - Purpurroter Achatkristallsand: 31360 -> 43560
      • 551763 Rezept - Purpurroter Achatkristallklumpen: 31360 -> 43560
      • 551764 Rezept - Purpurroter Achatkristallbarren: 31360 -> 43560
      • 551892 Rezept - Olegansteinsand: 37210 -> 56250
      • 551893 Rezept - Olegansteinklumpen: 37210 -> 56250
      • 551894 Rezept - Olegansteinbarren: 37210 -> 56250
      • 551907 Rezept - Zügelkristallsand: 37210 -> 50410
      • 551908 Rezept - Zügelkristallklumpen: 37210 -> 50410
      • 551909 Rezept - Zügelkristallbarren: 37210 -> 50410




[*]Hölzer:
  • 550059 Rezept - Drachenbaumrohholz 25000 -> 26010
  • 550069 Rezept - Drachenbaumkantholz 25000 -> 26010
  • 550079 Rezept - Drachenbaumholzbrett 25000 -> 26010
  • 551610 Rezept - Fastanbanyanrohholz 31360 -> 37210
  • 551611 Rezept - Fastanbanyankantholz 31360 -> 37210
  • 551612 Rezept - Fastanbanyanholzbrett 31360 -> 37210
  • 551767 Rezept - Janost-Zypressenrohholz 31360 -> 43560
  • 551768 Rezept - Janost-Zypressenkantholz 31360 -> 43560
  • 551769 Rezept - Janost-Zypressenbrett 31360 -> 43560
  • 551887 Rezept - Todo-Gingkorohholz 37210 -> 56250
  • 551888 Rezept - Todo-Gingkokantholz 37210 -> 56250
  • 551889 Rezept - Todo-Gingkoholzbrett 37210 -> 56250
  • 551902 Rezept - Pinienrohholz 37210 -> 50410
  • 551903 Rezept - Pinienkantholz 37210 -> 50410
  • 551904 Rezept - Pinienbrett 37210 -> 50410



[*]Kräuter:
  • 550109 Rezept - Drachenmalvenbündel 25000 -> 26010
  • 550119 Rezept - Drachenmalven-Saft 25000 -> 26010
  • 550129 Rezept - Drachenmalvenextrakt 25000 -> 26010
  • 551615 Rezept - Verbenabündel 31360 -> 37210
  • 551616 Rezept - Verbenasaft 31360 -> 37210
  • 551617 Rezept - Verbenaextrakt 31360 -> 37210
  • 551757 Rezept - Nächtliches Laternengrasbündel 31360 -> 43560
  • 551758 Rezept - Nächtlicher Laternengrassaft 31360 -> 43560
  • 551759 Rezept - Nächtliches Laternengrasextrakt 31360 -> 43560
  • 551882 Rezept - Donnerhufgrasbündel 37210 -> 56250
  • 551883 Rezept - Donnerhufgrassaft 37210 -> 56250
  • 551884 Rezept - Donnerhufgrasextrakt 37210 -> 56250
  • 551897 Rezept - Schwalbenschwanzblumenbündel 37210 -> 50410
  • 551898 Rezept - Schwalbenschwanzblumensaft 37210 -> 50410
  • 551899 Rezept - Schwalbenschwanzblumenextrakt 37210 -> 50410


  • Die Farben der Icons der Sternbild-Begleiter sind gemäß ihrer Eigenschaften angepasst worden: Windeigenschaften sind nun gelb und Erdeigenschaften grün.
    • Folgende Gegenstände sind angepasst worden:
      • 241479 Windelement
      • 241334 Wind-Sternenstaub
      • 241333 Wind-Sternensand
      • 241332 Wind-Sternenstein
      • 241331 Wind-Sternendiamant
      • 241452 "Wassermann"-Begleiter-Kristall
      • 241456 "Zwillinge"-Begleiter-Kristall
      • 241460 "Waage"-Begleiter-Kristall
      • 241482 Erdelement
      • 241346 Erd-Sternenstaub
      • 241345 Erd-Sternensand
      • 241344 Erd-Sternenstein
      • 241343 Erd-Sternendiamant
      • 241451 "Steinbock"-Begleiter-Kristall
      • 241455 "Stier"-Begleiter-Kristall
      • 241459 "Jungfrau"-Begleiter-Kristall



  • Korrektur von “Blitzende Verbrennungswaffe <Elitefertigkeit Krieger/Magier>:
    • Der Spieler erhält nun den kritischen Angriff der Lavawaffe.


  • Die folgenden Gegenstände sind angepasst worden (wenn ungestapelt, d.h. ein Gegenstand pro Platz, verschwanden sie nicht nach Gebrauch):
    • 241944 Goldliebhaber-Orchester
    • 241945 Rock'n'Roll-Sweethearts-Orchester
    • 241946 "Geliebte Elfen"-Orchester-Gebiet
    • 241947 Bedeutungsvoller "Hab dich lieb"-Hochzeitskuchen
    • 241948 "Hab dich lieb"-Hochzeitskuchen mit Rose
    • 241949 "Mein Schatz"-Schokoladenhochzeitskuchen
    • 241950 Vanillebeeren-Erfrischungsturm
    • 241951 "Farbige Beeren"-Erfrischungsturm
    • 241952 Seelenverwandter-Erfrischungsturm
    • 241953 "Königlicher Glanz"-Getränketurm
    • 241954 "Auf ewig dein"-Getränketurm
    • 241955 "Unendliche Liebe"-Getränketurm
    • 241956 "Elegante Küche"-Leckerbissentisch
    • 241957 Spezialitätenküche-Leckerbissentisch
    • 241958 "Besondere Küche"-Leckerbissentisch


  • Ein Problem ist korrigiert worden, bei dem nach Gebrauch des Beschwörungssteins - Legendärer "Fische"-Begleiter (241516) kein Buff erschien.

  • Höhlen von Yrvandis
    • Fix: Der Schneiderhandwerk-Ausbilder konnte kein Schneiderhandwerk lehren.


  • Die folgenden Probleme in Malatinas Parcours des Schreckens wurden behoben:
    • Besaß man gleichzeitig den Ausgezeichneten Schlüssel (203027) und den Wertvollen Schlüssel (205791), konnte die Ausgezeichnete Schatztruhe nicht mehr geöffnet werden.
    • Wenn der Charakter sich zu schnell bewegte, während die Tür geöffnet wurde, bestand die Chance, dass er sich an der Steintafel verfing und getötet wurde.


  • Ein Problem beim Belagerungskrieg ist behoben worden:
    • Nachdem das Schlosstor zerstört wurde, wurde der Schlosstor-Konstruktionspunkt (113200) nicht immer erstellt. Bewegte man den Mauszeiger über die Mitte des Schlosstores, erschien der Name "Fire 500" (114740).


  • Ein Problem in den Goblinminen wurde behoben:
    • Charakter verfingen sich beim Vorbeigehen an der Fackel bei den Koordinaten (34.4 , 48.3).


  • In der Merdhin-Tundra wurden EP und TP für die folgenden wilden Monster angepasst:
    • Schwarzflügel des verwaisten Tals
    • Salvond-Boshi
    • Salvond-Rotwolf
    • Salvond-Springbock
    • Kentiaru-Transportportal
    • Kentiaru-Verteidigungsturm
    • Würfelproduktionsanlage
    • Hüter-Bestrafer
    • Blockender Bestrafer
    • Transport-Bestrafer
    • Luft-Unterdrücker
    • Rasende Form
    • Scheues Gutai-Kugelmonster
    • Gutais Zorn
    • Gutais Zweifel
    • Gutais Schrecken
    • Klagender verwirrter Vogel
    • Rasender Bär
    • Grauer König Sheluud
    • Korum-Stürmer
    • Korum-Schamane
    • Korum-Wächter
    • Korum-Krieger
    • Korum-Handwerker
    • Korum-Jäger
    • Korum-Bergarbeiter
    • Tundra-Tatani
    • Tundra-Berhu
    • Haus-Berhu
    • Stoßzahnmammut der Tundra
    • Tundramammut-Pfleger
    • Kladoren-Sucher
    • Kladoren-Entdecker
    • Kladoren-Schwimmer
    • Sugon-Hochlandrentier
    • Sugon-Panzerbestie
    • Bestrafer Nr. 74 EX
    • Bestrafer Nr. 72 EX
    • Elementar-Bestrafer Nr. 731
    • Elementar-Bestrafer Nr. 732
    • Zurückkehrende alte Seele
    • Zurückkehrender alter Krieger
    • Zurückkehrender alter Magier
    • Kommandant der zurückkehrenden Armee
    • Marionettensoldat
    • Kaluga-Blauadler
    • Kaluga-Braunbär
    • Salvond-Schneebär
    • Transportkanal
    • Kladoren-Sucher
    • Kladoren-Entdecker


  • Im Belagerungskrieg verursachte ein kleines Erdbeben in den Bergen hinter dem Lager des roten Teams einen Erdrutsch, der die Beschaffenheit der Landschaft veränderte. Das rote Team vermutet, dass nun die Verteidigung ihres Lagers einfacher sein wird, wenn das blaue Team direkt aus dem Hinterhalt von dieser Seite anzugreifen versucht. Zuvor sah das rote Team einen solchen Angriff als eine viel zu einfache Gelegenheit für das blaue Team, die Schlacht für sich zu entscheiden. Das rote Team verkündet nun seinen Willen, einen fairen Wettbewerb haben zu können. Erdbebenforscher haben ausgemacht, dass das Erdbeben lediglich durch eine natürliche Energiefreisetzung entstanden ist, und bestätigen, dass keine weitere Gefahr besteht.

  • Quest-Auftritte für "Sohn des Frostdrachen" (426107), "Morrok und Jill" (426102) und "König des Feuers" (426125):
    • Spieler, die nicht dem Auftritt beiwohnen, bekommen keine Warnmeldung mehr.
    • Die Benachrichtigungen werden nun korrekt angezeigt.
    • Nachdem ein Spieler sich einem Auftritt angeschlossen hat, werden die auftretenden NPCs korrekt angezeigt, und die Quest-NPCs verschwinden korrekterweise.
    • "Sohn des Frostdrachen": die Möglichkeit, in der Mitte des Auftritts dazuzukommen, ist hinzugefügt worden.

WICHTIG: Urlaub 17.07.2013 - 04.08.2013


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Tuesday, June 4th 2013, 2:50pm

[Update]
Im Zeitraum von heute, 04. Juni 2013 bis Sonntag, 09. Juni 2013 werden alle Spieler, beim einloggen einen Hochwirksamen Stein zur Fertigkeitsrücksetzung erhalten.

Euer
Runes of Magic-Team
WICHTIG: Urlaub 17.07.2013 - 04.08.2013


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Tuesday, June 4th 2013, 3:08pm

Liederfest – Übersicht

  • Festaktivitäten finden in den Zonen Silberquell, Staubteufel-Canyon und Donnerhufhügel statt.
  • Event-NPCs befinden sich am Stadtplatz von Varanas und in Dalanis
  • Insgesamt gibt es 9 Festival-Events


Tonleiter-Spiel

  • Art des Events: Gedächtnis-Spiel mit Musiknoten
  • Start des Events: Stadtplatz von Varanas
  • Ziel des Events: Spielt die richtige Melodie


Cavia-Aufruhr

  • Art des Events: Monster besiegen
  • Start des Events: Stadtplatz von Varanas und nördliches Tor der Obsidianfeste
  • Eventzeiten: 14:00 Uhr, 17:00 Uhr, 20:00 Uhr, Broadcasts kündigen den Eventstart an
  • Austragungsort: Varanas, Obsidianfeste
  • Ziel des Events: Besiegt Cavia und den Cavia-General


Musikreitturnier

  • Art des Events: Kontrollpunkte ablaufen und in einer Gruppe Gegner bezwingen
  • Informationen zum Event: Stadtplatz von Varanas
  • Austragungsort: Silberfall (Verlassene Abtei, Maidges Farm, Wasserturm an Dorians Farm, nördliche Brücke nahe Dorians Farm)
  • Ziel des Events: Besucht alle Kontrollpunkte und besiegt jeden Gegner auf dem Weg


Verlorene magische Note

  • Art des Events: Besiegt Gegner
  • Informationen zum Event: Dalanis
  • Austragungsort: Dalanis, Donnerhufhügel
  • Ziel des Events: Erhaltet Quest-Gegenstände von besiegten Gegnern und tauscht sie bei kleinen Feen ein, welche ihr über die Tonleiter erreicht.


Musik-Parade

  • Art des Events: Benutzt Gegenstände
  • Informationen zum Event: Varanas
  • Austragungsort: Varanas
  • Ziel des Events: Benutzt Instrumente und vervollständigt das Thema


Befreit den musikalischen Engel

  • Art des Events: Benutzt Fähigkeiten zum Unterbrechen und Zerstören
  • Informationen zum Event: Varanas
  • Austragungsort: Silberquell, Verlassene Abtei
  • Ziel des Events: Benutzt spezielle Fähigkeiten um das Phantom zu unterbrechen und Energiekristalle zu zerstören


Musikenergie-Sammlung

  • Art des Events: Benutzt eine Fähigkeit um Energie zu fangen
  • Informationen zum Event: Varanas
  • Austragungsort: Varanas
  • Ziel des Events: Benutzt eine Fähigkeit um Gegenstände zu sammeln


Torwächter

  • Art des Events: Bewegungs-Puzzle
  • Start des Events: Varanas
  • Austragungsort: Stadtplatz von Varanas
  • Ziel des Events: Sprecht mit Armosen Lok und trefft die Töne auf der Tonleiter


Dreh das Grammophon

  • Art des Events: Bewegungs-Puzzle
  • Start des Events: Varanas
  • Austragungsort: Stadtplatz von Varanas
  • Ziel des Events: Sprecht mit Pullli, tauscht eure Punkte ein, betätigt das Grammophon und nehmt am Spiel teil
WICHTIG: Urlaub 17.07.2013 - 04.08.2013


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