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viktoriano69

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1

Monday, September 16th 2013, 2:27pm

Impresiones sobres las habilidades de lote.

Muy buenas.

Pues eso, creo este post para k expongais vuestras impresiones, si es k las hay.

-Modo desarticulación: Me parece una habilidad k le da al campeador una versatilidad total, ya k con un equipo de tanque puedes generar un muy buen dps, lo malo es k en combate no te deja activar y eso al menos en guerras de sitio es un punto en contra, ya k si están los miembros de tu party en combate no te deja activarlo....La verdad es k no le veo ningún punto en contra más por el momento.

-Conversión de clon: El área del 700% de daño del arma principal no se en k varemos se calculó ya k hacen mas daño otros golpes k no llegas a ese 700%... incluso hacen más golpes de muy inferior daño tehorico. Con lo cual si le quitas el área se keda en un bufo de aumento de ataque y reducción de daños pero solo utilizable si no vas de tanque ya k si te da reposo al entrar en modo de escudo y estas tankeando eres carne de cañón. Osea k lo perfecto seria respetar la forma en la k estas tanto la de escudo, normal o desarticulación para k fuese ideal.

-Transferencia de defensa de batalla: Simplemente imprescindible, un 30% más de defensa.... no hacen falta muchos comentarios sobre ella.

Las k faltan por comentar aún no las tengo... osea k no puedo opinar. Aunque sobre el papel las tres que son de más nivel pintan muy muy bien y las dos k faltan del 55 no parecen gran cosa.

Gracias por todo y suerte.
Vykktor Campeador 98 pícaro 98 mago 98 brujo 98 sacer 70 guerrero 60 o lo que es lo mismo... navaja Suiza.

2

Monday, September 16th 2013, 8:45pm

Las areas de por si,se calculan distinto...hacen menos daño,es por eso que ese golpe de 700% pegara menos que un golpe que no sea área de 400% o así.
Por cierto, que tal la nueva instancia? algún gremio ya la tiro o no hay suficientes manos? XD

viktoriano69

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3

Monday, September 16th 2013, 9:17pm

Las areas de por si,se calculan distinto...hacen menos daño,es por eso que ese golpe de 700% pegara menos que un golpe que no sea área de 400% o así.
Por cierto, que tal la nueva instancia? algún gremio ya la tiro o no hay suficientes manos? XD



Buenas.

Ok lo de las áreas se calcula diferente, gracias.

Y lo de la nueva instancia hablamos mañana k le meteremos mano esta noche..... y si no se tiró antes más k por falta de manos fue por falta de instancia :D :D :D :D
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4

Tuesday, September 17th 2013, 8:53pm

Las areas de por si,se calculan distinto...hacen menos daño,es por eso que ese golpe de 700% pegara menos que un golpe que no sea área de 400% o así.
Por cierto, que tal la nueva instancia? algún gremio ya la tiro o no hay suficientes manos? XD

Pero manco vuelve al juego y la tiramos..... cabadesertor te esta esperando xd...Lo de tirarla no se como va... llegue en facil hasta el 3 pero no pudimos pasar pq sale en modo dificil...

Doctore (Guerrero 95/Mago 95/Caballero 95/Sacerdote 80/Pícaro ¿?/Explorador ¿?) - Lalegion - Ibergard


viktoriano69

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5

Friday, November 22nd 2013, 10:00am

Muy buenas.

La habilidad de lote de objetos "Transferencia de defensa de batalla" ,que te añade un 3% más de defensa por cada ataque recivido hasta un máximo de un 30%, no funciona correctamente o bien ago algo mal. Si no me equivoco esta habilidad se pisa o se buguea al usarla junto con la forja. Supongo que será un caso generalizado.

Gracias por todo y suerte.
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