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Pyrr

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21

Saturday, November 23rd 2013, 10:43pm

jop
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Pyrr

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22

Sunday, November 24th 2013, 9:57am

update auf beta 0.5
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23

Sunday, November 24th 2013, 7:13pm

hmmm.... jetzt passiert ar nichts mehr.

ich versuche Feuerelemente zu verschmelzen. Ich habe 237 Feuerlemente, 58 Feuersternenstaub und 7 Feuersternensand im Inventar. Dazu einen jungen Löwe-Begleiter.
Ich klicke im Umwandler auf den Button Fusion, dann klicke ich ganz rechts oben auf "Feuer" und rechts unten auf "Staub", "Sand" oder "Stein". Nix passiert.
Es kommt auch keine Fehlermeldung oder irgendein Hinweis.

Ich habe irgendwo in nem anderem Thread was gesehen von nem Problem mit "Feuer"-Elementen. ist das vielleicht mit rein gekommen ?

/edit: Nachtrag: Mit WindElementen geht es problemlos. Scheint wohl ein Problem mit Feuer zu sein ?

This post has been edited 1 times, last edit by "Muinimula" (Nov 24th 2013, 8:05pm)


Pyrr

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24

Monday, November 25th 2013, 7:09am

kannst du ins erweiterte Config gehen und dort Strg+Linksklick auf Prüfe Itemfilter... Den Wert der da unter Table steht mir bitte posten ;)
sollte ne 5stellige Zahl sein
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25

Monday, November 25th 2013, 11:13pm

ich nehme an, du meinst den Table-Wert eines Feuerelements (alles andere macht keinen Sinn...):

11237

Pyrr

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26

Tuesday, November 26th 2013, 5:52am

Also im debug modus klappt bei mir alles. ItemId's stimmen soweit ich sehen konnte auch.

Ansonsten fallen mir grad nur 3 Möglichkeiten ein:
  1. Ich bin zu doof den Fehler zu finden
  2. bei dir im Rucksack sind noch drei Feuersteine(da maximal drei Items des gleichen Typs im Rucksack sein dürfen)
  3. du hast nicht auf Start gedrückt.

Wobei das zweite am Wahrscheinlichsten ist. 1 net so und 3... naja xD

btw. von den einstellungen her müssts ja so aussehen (mehr oder weniger... ist meine aktuelle Bearbeitungsversion):
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27

Tuesday, November 26th 2013, 10:11am

Nr. 3 kann ich ausschliessen: er hat ja meinen Stack Feuerelemente fein säuberlich in 3er Stacks zerlegt.
Die hab ich dann händisch umgewandelt, so dass 2 vermutlich ein Grund sein könnte. Aber warum hat er dann die umwandlung von elementen in staub nicht gemacht ?
hmmm... könnte vor deiner Änderung gewsen sein. und danach hatte ich halt mehrere items im Rucksack. Ich probiers nochmal nur mit einem Stack Elemente.

28

Wednesday, November 27th 2013, 12:02pm

So, habs gestern noch mal getestet:
Nur ein Stack (ca. 200) Feuerelemente.
Einstellungen in extended Fusion:
Feuer, Sand -> start
Er nahm 3 x einen 3er Stack von dem großen Stack, wandelte den in Staub um und dann die drei Staub in einen Sand und hörte wieder auf.

Funktioniert also prinzipiell und lag vorher an den unterschiedlichen Stacks in meinem Rucksack.

Frage: soll er nach Erstellung eines Sands Schluss machen ? oder sollte er eigentlich den ganzen Stack Elemente in Sand umbauen ?

29

Wednesday, November 27th 2013, 12:26pm

So, habs gestern noch mal getestet:
Nur ein Stack (ca. 200) Feuerelemente.
Einstellungen in extended Fusion:
Feuer, Sand -> start
Er nahm 3 x einen 3er Stack von dem großen Stack, wandelte den in Staub um und dann die drei Staub in einen Sand und hörte wieder auf.

Funktioniert also prinzipiell und lag vorher an den unterschiedlichen Stacks in meinem Rucksack.

Frage: soll er nach Erstellung eines Sands Schluss machen ? oder sollte er eigentlich den ganzen Stack Elemente in Sand umbauen ?


Weder noch vermute ich^^
Wenn es wie akCraft funktionieren soll hätten eigentlich 3 Feuersand hergestellt werden müssen.

AdvancedFusion hat meiner Erinnerung nach auch immer 3 Stück hergestellt.
Wobei beide Vorgänger evtl. im Rucksack vorhandene Zwischenstufen beachtet und mit verarbeitet haben. :thumbsup:

danke an UniqueArt für die tolle Signatur :)
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Stiefelchen ist endlich lvl 50 und ausgeskillt :D

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30

Wednesday, November 27th 2013, 5:56pm

theoretisch sollte das so funktionieren

Spoiler Spoiler

Bsp.: Steine

Source code

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Prüfe ob 3 Steine im Rucksack sind:
-wenn ja beende das umwandeln, 
-ansonsten 
prüfe ob drei Sand im Rucksack sind
-wenn ja wandle diese um
-ansonsten
prüfe ob drei Staub im Rucksack sind
-wenn ja wandle diese um
-ansonsten
prüfe ob drei Elemente Rucksack sind
-wenn ja wandle diese um
-ansonsten beende das umwandeln (weil is ja nüx mehr da)

so ungefähr... da kommt natürlich noch das zusammenlegen etc dazu^^


Im Endeffekt ists so wie bei akCraft und AdvancedFusion, das 3* der Zieltyp im Rucksack sein soll (muss bei Gelgenheit noch prüfen ob abgelaufene Fächer mitzählen...)
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31

Thursday, November 28th 2013, 7:49pm

So hab mal neue Screenshots hochgeladen. Morgen kommt die nächste Version (sind nochmal an ein paar Stellen änderungen drin).
Von den Features hab ich jetzt eigentlich alles drin was ich machen wollte und nochn bissl mehr ;)

Wer noch Vorschläge hat kann sie gerne bringen... ansonsten ist das vom Umfang her die Endversion.
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32

Friday, November 29th 2013, 8:53am

so version beta 0.7 hochgeladen.
Sofern keine Bugs mehr drin sind, wird das die Release version
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Sunday, December 8th 2013, 3:12pm

update. Extended Fusion version beta0.8/Release 1.0 --> Curse Link eingefügt
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Sunday, December 8th 2013, 10:05pm

GZ zum Release Deines neuesten AddOns :thumbsup:

danke an UniqueArt für die tolle Signatur :)
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Monday, December 9th 2013, 2:29am

hab momentan viel zu viel zeit zum programmiern^^ 2mal in der woche 3stunden dumm in der uni rumhocken regelt ;D
Bin schon am nächsten nebenher dran*hust* den ersten Tester hab ich schon xD...neben noch ein paar ideen die es umzusetzen gilt ;D 8)
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Tuesday, December 10th 2013, 11:32am

Hab mir deine Release gestern gezogen und getestet und musste leider feststellen das der nur bis T6 automatisch gradet und die 6er net auf 7 etc macht

die musst ich alle mit hand graden

edit:

also gradsteine sowie items nimmt er automatisch und wandelt sie zu t5 und die T5 nimmt er automatisch und baut daraus T6er. dann ist schluss und er hört auf


Danke an LePuedel vom UA-Signatures für diese super Signatur


Ich wäre nicht ich wenn ich nicht ich wäre.

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Tuesday, December 10th 2013, 3:56pm

poste mal deine Filter^^
bzw schau bei dem erweiterten config (Button oben links) und dort auf Prüfe Itemfilter
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38

Tuesday, December 10th 2013, 8:38pm

true white
true blue
true green
true purple
true mana
false #rune>0
false tiered
false plus > 0
false #stat = 0 & purple
false #stat = 1
false #stat=6

sind die standarteinstellungen und stehn genauso drinne wie hier geschrieben mit leerzeichen etc


Danke an LePuedel vom UA-Signatures für diese super Signatur


Ich wäre nicht ich wenn ich nicht ich wäre.

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Wednesday, December 11th 2013, 4:38am

ups^^
--> false #stat=6
sollte sich eigentlich darum kümmern das man keine "fertigen" gelben steine schrottet, aber grüne sind da auch inbegriffen -.-

ich poste mal meine Filtereinstellungen, musst die halt etwas für dich anpassen (kommentare mit "--" gekennzeichnet, nicht mit übertragen!^^)

Source code

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true |purple & |orange  --alles was nicht lila und orange ist
true mana & #stat > 1     --Manasteine die mehr als einen stat haben (cleane und mit nur einem stat nicht)
false tiered                       --gegradete Items nicht
false ftier < 5                    --Items die zu T4 Steinen oder niedriger werden nicht 
false #rune > 0                  --Items mit Runen nicht
false stat *des Nebels       --Items/Manasteine die einen Nebelstat haben nicht
false stat *der Hauptstadt    --Items/Manasteine die einen Hauptstadtstat haben nicht

(false mana & stat Vergeltung*) --Manasteine die einen stat "Vergeltung der/des xx" haben nicht

Wenn du auf items prüfen klickst (erweitertes Config) und in der Spalte "Wert" über die Zeile fährst, wird dir angezeigt welches der erste Filter ist der das Item zum fusionieren freigibt bzw welcher es verhindert --> bei Tooltip "0" wirkt kein Filter (bzw kein true)

aktuell hab ich halt keine Möglichkeit zwischen grünen, gelben und roten stats zu unterscheiden, bzw würde die lagproblematik wieder auftauchen.
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Thursday, December 12th 2013, 10:24pm

Frage: welche Version von StoreMuzltiBuy ist in ExtendetFusion integriert?

Die Orginalversion oder die verbesserte FanUpdate-Version von Kathanis?
Automatisch einen Stack kaufen

Natürlich geht es mir um die Funktionsweise und nicht darum wie es im einzelnen programiert ist^^
(Erklärung: siehe das Edit in Post 6 des verlinkten Threads)

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