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Realrex

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Posts: 268

Location: An der Tanke

Occupation: Tank

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21

Tuesday, October 14th 2014, 4:17pm

Hä? Aber wenn die Schadensreduktion von 6% auf ohnehin geringe Hits so mager ausfällt, sinde ich die 6% mehr LP schon besser, denn das sind dann locker mal 40k LP. Angenommen ein Mob haut 100 Hits drauf, macht mit jedem Hit wie Shadow schrieb, 12k auf einen LP-Tank. Mit den 6% beim pdef-Tank sind das 11,3k. Angenommen der LP-Tank hat fullbuffed 600k LP. Dieser würde dann 49 Hits aushalten und mit dem 50. umkippen. Der Pdef-Tank hätte dann 45k weniger LP, sprich 555k. Dieser würde dann 48 Hits aushalten und mit dem 49. umkippen. ==> 1 Hit weniger.

Oder hab ich das falsch verstanden? ^^
"Egal, wie tief man die Messlatte für den menschlichen Verstand legt - es gibt immer Einen, der darunter her passt."


Außer Dienst & in einer besseren Welt.

RIP RoM - † Sommer 2016

22

Tuesday, October 14th 2014, 4:37pm

annahme:
600k lp und 12k hits = 100 %.

6% weniger lp und 6% keinere hits führt zu:
564k lp und 11,28k hits = 94% (100%-6%)

am ende kommts aufs gleiche raus. der tank, der weniger schaden bekommt, ist für die heiler aber leichter hochzuheilen.

23

Tuesday, October 14th 2014, 4:46pm

Eigentlich muss man einen Tank mit 600k lp und 12k Hits als Maßstab nehmen.

Dieser Tank steht dann vor der Wahl, ob er 6% mehr lp haben möchte oder 6% mehr pdef= 6% weniger Schaden.

Der eine Tank kriegt 6% mehr lp dazu damit hält er dann 53 Hits aus (636/12).

Der andere kriegt 6% mehr Schaden und hält 53,2 Hits aus (600k/11,28 ).

Wenn wir nicht mehr von 6%, sondern von 10%, 20% oder noch mehr reden, dann wird der Unterschied noch viel deutlicher.

Außerdem ist es leichter durch Stats 6% mehr Pdef zu bekommen, als 6% mehr lp. Wir werden also selten denn Fall haben, dass wir wir für 6% lp nur 6% mehr Pdef bekommen. Der Tausch wird also noch viel besser.

Das mit dem Heilen stimmt natürlich auch bis zu einem gewissen Grad.
Haffi
Magier/Krieger/Bewahrer
Scabhta
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This post has been edited 1 times, last edit by "Tornano" (Oct 14th 2014, 4:52pm)


Realrex

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24

Tuesday, October 14th 2014, 5:43pm

Also kommen wir zum logischen Schluss, dass beide Varianten sehr ähnlich sind und sich minimal unterscheiden. Der Def-Tank ist leichter zu heilen, der LP-Tank ist im PvP sinnvoller. Also haben beide auch ihre Vor- und Nachteile. Diese 1-2 Hits, die eine Variante länger steht, sind wohl doch relativ egal.. schliesslich pimpt jeder Tank wieder anders, bzw kommt durch andere Nonstats/Equipteile/Sets auf andere Werte.

Daher lasst es uns dabei belassen ^^
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RIP RoM - † Sommer 2016

25

Tuesday, October 14th 2014, 5:47pm

Da hat wohl jeder seine eigenen Argumente und Geschmack.

Solange der Tank die Aggro hat und nicht umfliegt funktionierts halt. Das Ziel sollte es sein das Optimum aus seinem Equip rauszuholen. Ob dies nun Max LP, Max PDef oder Max Patk ist, ist jedem selbst überlassen. Wichtig ist es deshalb auch sich mit anderen auseinander zu setzen und auch die Argumente der anderen Seite zu betrachten.

Mal schauen was die nächste Ini bringt, falls es dort wieder längere Bosskämpfe gibt oder die Patk der Bosse wieder stark angehoben wird verbau ich vlt auch mal wieder /Pdef ^^ Oder Wer weiß vielleicht gibts auch endlich mal nen roten Ausdauer/Pdef wodurch der dann schön hoch ist.


Edit:
Kleine Frage an die anderen Ritter mal, wieviel Parieren (Punkte und %) & Dodge (Punkte und falls /Schurke bitte auch anmerken) habt ihr und wie sieht die Ausweich, Parry, normal, krit usw quote bei whitehits in einem kompletten säule run aus ? Ein paar Vergleichswerte wären schön :)

459.283 LP, 413.572 pdef, 42584 pdmg, 54.194 Ausdauer, 6071 Parieren (Ritter/Krieger)
K100 W100 P100 M100 R100 S100

This post has been edited 1 times, last edit by "creed228" (Oct 14th 2014, 11:45pm)


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