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thespeed3

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1

Saturday, January 24th 2015, 4:30pm

Aggromultis (u.a.beim Ritter)

Hallo Leute, ich möchte gern mal alle Tanks mit ihren Aggroskills vergleichen. Nun meine Fragen: Wie hoch sind die Aggromulti bei allen möglichen Tankvarianten? Also mal speziell bei Mainttankklassen wie Ritter/xxx Bewahrer/Krieger und Champ/Schurke.

Erhöht sich der Aggromulti mit steigern der Fertigkeitsstufe?

Ich wage mal einen Anfang kann gerne verbessert werden:

Ritter:
Heiliger Schlag 2,5x
Heiliges Siegel 2,5x
Wirbelnder Schild 10x
Schildschlag der Wahrheit 10x

Bewahrer:
Mit Eichengeist
Rasendes Gestrüpp 5x
Kreuzhieb 8x
Doppelschlag 5x
Pulskontrolle 5x
Bestienschlag 5x
Bitte fehlende Skills ergänzen :)

Champion:
Spiel ich nicht hab keine Ahnung wie die Skills heißen:S

Hoffe auf zahlreiche Antworten und Diskussionen

Greez Perli
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This post has been edited 4 times, last edit by "thespeed3" (Apr 5th 2015, 5:49pm)


2

Saturday, January 24th 2015, 5:20pm

Schildschlag der Wahrheit 18x?

Auch 10

Rasendes Gestrüpp ??
Kreuzhieb ??
Doppelschlag ??
Pulskontrolle ??

Rasendes Gestrüpp und Kreuzhieb haben meine ich einen von 8

Doppelschlag und Pulskontrolle weiß ich grade nicht

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thespeed3

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3

Saturday, January 24th 2015, 5:59pm

War der mal 18fach? Wär ja auch der Hammer, dann könnten wir genau so gut Aggro aufbauen wie Tankklassen der anderen Rassen^^
Bewahrer hat auch noch Bestienschlag vllt kann ein Elfentank da mal aushelfen?
Mit dem Champ tappe ich immer noch im Dunkeln :S
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4

Saturday, January 24th 2015, 6:05pm

Nein, der war nie 18, hat jedoch noch eine kleine Bedingung:

Schildschlag an sich: Aggromulti 1 (also keinen Multi)
Schildschlag, wenn Explosion der heiligen macht wirkt: 10, aber die Explosion erhöht je nach Skilllvl ebenfalls die Aggro, wenn man das nicht wieder rausrechnet kommt man uU auf 18.

thespeed3

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5

Saturday, January 24th 2015, 6:31pm

Der macht auf 90 wenn ich mich net irre 55%, aber ja das Stimmt genau wie du beim Bewahrer erst Bestienschlag brauchst um Pulskontrolle zu zünden.
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6

Saturday, January 24th 2015, 6:38pm

Bewahrer:
Mit Eichengeist
Rasendes Gestrüpp 8x --> 5x
Kreuzhieb 8x --> ok
Doppelschlag ?? --> 5x
Pulskontrolle ?? -->5x
Bestienschlag ?? --> 5x
Bitte fehlende Skills ergänzen :)
Aggromultis eingetragen. Sollte so passen es kann sich, aber vll ein Fehler eingeschlichen haben, hab dies nur schnell mit einem Lowtwink ausgetestet und nicht per Hand nachgerechnet sondern nur grob abgeschätzt.

Der große Vorteil vom Bew/Krieger als Tank ist nunmal dass alle DDs auf -90% Aggro kommen und da kann keine andere Kombi mithalten, außer vll der Ritter/Priester, aber dafür die Kombi noch deutlichere Nachteile bei der Eigenaggro als andere Kombis.

Zum Champion. Dieser sollte als einzigsten Aggroskill den Erschütterungsangriff haben (Frontaoe). Zusätzlich hat er,aber noch wie der Ritter (Einschüchterung) und der Bewahrer(Pulskontrolle) einen Skill der die Gesamtaggro erhöht. Den Namen kann ich vll nacheditieren oder ein Champ meldet sich.

7

Saturday, January 24th 2015, 6:43pm

Hat heiliges Siegel nicht auch einen Multi? Müsste das jetzt nochmal testen aber irgendwie habe ich das Gefühl

8

Saturday, January 24th 2015, 6:51pm

Hat heiliges Siegel nicht auch einen Multi? Müsste das jetzt nochmal testen aber irgendwie habe ich das Gefühl
Auf Jedenfall die Hassrune abziehen. Ich glaube es aber nicht.

9

Monday, February 2nd 2015, 7:03am

also bei mir hat Heiliges Siegel einen Multi von 2,5. Der Screen dazu.
Meine Grund Aggro ist 1,58 und wenn man das durchrechnet ist das etwa 3,95 sprich das 2,5 Fache von 1,58.

Kriegt irgendjemand etwas anderes heraus?
tux9th has attached the following file:

10

Monday, February 2nd 2015, 11:04am

wenn du dein Posting 'Aggromultis beim Ritter' nennst, musste dich nicht wundern, wenn kein Bewa oder Champion hier reinschaut....
:?:

zum Champion kannste einfach dies lesen:

Fragen an erfahrene Tanks (Champ/Schurke)
Fragen an erfahrene Tanks (Champ/Schurke)

Der Champion/Schurke in seiner Rolle als Tank
Der Champion/Schurke in seiner Rolle als Tank

:)

11

Monday, February 2nd 2015, 12:19pm

Kriegt irgendjemand etwas anderes heraus?


Kann ich bestätigen.

Jetzt wo die Bestrafung beim Ritter/Krieger gefixt ist, könnte der Skill dann vielleicht doch mal Sinn machen um das maxiumum aus Bestrafung und Einschüchterung rauszuholen.

Ich glaub dann brauch ich doch mal wieder mehr TP und muss die Skills auf den anderen Sekklassen erstmal reseten :/

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12

Monday, February 2nd 2015, 8:06pm

Kannst das ein bisschen besser beschreiben? Was meinst du mit Einschüchterung gefixt? Was war da buggy?

13

Monday, February 2nd 2015, 8:18pm

Jop, beim Ritter/Krieger hat sie einen Zusatzeffekt durch den 70er Elite, bisher war es so das er insofern "buggy" war, dass er den Lichtschaden um 26% gesenkt hat. Nach dem Bugfix ist es so, dass er den Lichtschaden wie in der Skillbeschreibung beschrieben um 26% erhöht.

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14

Tuesday, February 3rd 2015, 5:03pm

Ah :D deswegen hab ich das nicht gefunden ^^ sollte den 70er vielleicht mal machen.

15

Friday, May 22nd 2015, 11:46am

Mahlzeit

Weiß einer ob die eliteskills vom RiMa auch irgendwelche aggromultis haben?

Sonear
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16

Friday, May 22nd 2015, 11:56am

Mahlzeit

Weiß einer ob die eliteskills vom RiMa auch irgendwelche aggromultis haben?


Nicht dass es mir aufgefallen waere. http://runesofmagic.gamepedia.com/Knight…Knight_.2F_Mage behauptet, dass Heiliges Feld des Lichts 10% Aggrobonus hat, aber naja, das macht wenig Unterschied.

17

Friday, May 22nd 2015, 1:38pm

Soweit ich weis haben sie keinen.

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18

Friday, May 22nd 2015, 1:50pm

Okay, danke
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