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Friday, February 13th 2015, 3:58pm

Ritter/Krieger (ROTA) reloaded

Hallo liebe Tanks :)

Da vor kurzem der dauer-verbuggte Lichtschaden gefixt wurde, dürfte sich ja auch der ein oder andere erneut mit seiner Aggro-Rota beschäftigt haben. Speziell die Ritter/Krieger unter uns werden den einstmals quasi unnützen 70er-Elite-Skill "Göttliche Vergeltung" begutachtet haben, der nicht nur den Schaden der Bestrafung um 26% erhöht, sondern auch bei erfolgter Bestrafung das Ziel 10s 26% mehr Lichtschaden fressen lässt.

Seit dem letzten großen Patch vor einigen Monaten ist die Bestrafung bei mir komplett aus der Skill-Leiste geflogen und noch nicht mal zum questen wirklich herangezogen worden. Meine Frage wäre nun an euch

>> (Wie) Ändert ihr eure alte Tank-Rota ab? <<

Eine erfolgreiche "Bestrafung" braucht mind. ein "Heiliges Siegel" auf dem Ziel ... sind vier Siegel auf dem Ziel, so ist der maximale Schaden von Bestrafung erreicht. Ich habe jetzt ein bisschen rumexperimentiert und kam zu dem Schluss, dass - na klar - 4 Siegel auf dem Boss viel zu lange dauern, um dann noch die Bestrafung effektiv schadenssteigernd in die Rota zu integrieren. Ich habe dafür schlichtweg nicht die Zeit, da mir schon nach 1-2 Sekunden die Flammenstöße um die Ohren fliegen und daher alles zackzack gehen muss :)
Um ehrlich zu sein, reicht es auch vollkommen, wenn man die alte Rota beibehält, da man durch den gesteigerten Lichtschaden mehr als genug Aggro produziert um eigentlich jedem DD Parole zu bieten. Wenn man selbst ohne PATK-Equipment einen derart immensen Vorsprung hat, stellt sich natürlich die Frage: "Soll ich überhaupt irgendwas ändern, wenn es so schon meeehr als genug reicht?" :P
Aber wie hat ein berühmter Philosoph schon gesagt: "Mehr ist immer mehr als weniger..." ...

-> Behaltet ihr das alte System so bei?
-> Ändert sich eure Rota in Richtung Bestrafung-Gebrauch?
-> Wartet ihr auf mehr als 1 Hlg. Siegel?
-> Habt ihr damit gute Erfahrungen gemacht?

Ich bin gespannt auf eure Meinungen, Ergebnisse und Erzählungen :)

2

Friday, February 13th 2015, 5:04pm

Also ich starte mit Einschüchterung, Schildschlag, Wirbelschild, Gebieterische, Heiliges Siegel, Bestrafung, Heiliger Schlag bis Einschüchterung bzw Wirbelschild frei. Ansonsten wenn kein Heiliges Siegel drauf ist mach ich Heiliges Siegel gefolgt von Bestrafung.

459.283 LP, 413.572 pdef, 42584 pdmg, 54.194 Ausdauer, 6071 Parieren (Ritter/Krieger)
K100 W100 P100 M100 R100 S100

3

Friday, February 13th 2015, 5:53pm

Macht es nicht dennoch mehr Sinn in der Rota zu warten bis man selber Gebieterische gemacht hat und dann erst den Schildschlag nutzt? Also ähnlich wie in der alten Form: Einschüchterung, Wirbelndes, Gebieterische, Schildschlag, Heiliges Siegel, Bestrafung, HS?
Da der Schildschlag ja doch den ein oder anderen Schaden macht will ich die 'Zusatz' Aggro nicht missen weil ich es vor die Gebieterische gepackt hab.

4

Friday, February 13th 2015, 6:22pm

Schildschlag hat ne Reichweite von 150 und kann somit schon auf dem Weg zum Boss zum Antanken eingesetzt werden, falls es einen übereifrigen Heiler oder DD gibt.
Rath - Kritparade
Fußhupe - Magier/Hexer/Schurke/Champion/Krieger/Priester
Zerschmetterling - Ritter/Krieger/Priester/Kundi/Schurke/Magier
Dobermännchen - Champion/Schurke/Hexer/Magier/Krieger/Priester

5

Friday, February 13th 2015, 6:29pm

Macht es nicht dennoch mehr Sinn in der Rota zu warten bis man selber Gebieterische gemacht hat und dann erst den Schildschlag nutzt? Also ähnlich wie in der alten Form: Einschüchterung, Wirbelndes, Gebieterische, Schildschlag, Heiliges Siegel, Bestrafung, HS?
Da der Schildschlag ja doch den ein oder anderen Schaden macht will ich die 'Zusatz' Aggro nicht missen weil ich es vor die Gebieterische gepackt hab.


Nunja, mehr Aggro und Schaden kommt da schon raus, nur reicht bei unseren DDs meist ein Wirbelschild nicht aus damit die Aggro steht. Da muss schon der Schildschlag her.

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Friday, February 13th 2015, 8:48pm

War doch nur 90er Range, aber bleibt im Grunde gleich,

Schildschlag vor der Abschreckung macht zwar einen Unterschied als danach, aber man erhöht druch den Spot auch die Aggro also ist der Unterschied nicht nicht so extre groß und primär geht es eh um die Aggro und nicht um den Dmg.

7

Saturday, February 14th 2015, 11:01am

Meine Rota wäre so:
Einschüchterung -> Wirbelschild -> Heiliger Schlag (falls kein R/M als DD bei ist) -> Bestrafung -> Gebieterische + Zerschmettern -> Schildschlag -> Hieb
und dann nur noch HS durchspammen wegen schaden *g*
Im Kettenequip kommt da zumindest einiges bei rum
Ritter(92)/Krieger(92)/Magier(90)/Schurke(90)/Priester(70)/Kundi(92)
46.669 Ausdauer, 322.849 pdef, 409.385 LP, 2838 ausweichen, 5802 parry


Kundi(99)/Schurke(99)/Magier(99)/Ritter(99)/Krieger(99)/Priester(70)
96.150 LP, 212.726 Patk, 11.529 krit, 41.770 f-dmg (ohne Titelsystem)

8

Saturday, February 14th 2015, 11:41am

Einschüchterung -> Wirbelschild -> Heiliger Schlag (falls kein R/M als DD bei ist) -> Bestrafung -> Gebieterische + Zerschmettern -> Schildschlag -> Hieb


Heiliges Siegel statt Heiliger Schlag sollte nochmal ein bisl mehr Bringen ;)

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9

Saturday, February 14th 2015, 1:58pm


Einschüchterung -> Wirbelschild -> Heiliger Schlag (falls kein R/M als DD bei ist) -> Bestrafung -> Gebieterische + Zerschmettern -> Schildschlag ...

Schildschlag so spät (7. Skill) funktioniert Aggro-technisch aber auch nur gut, wenn man mit komplettem Patk-Eqiupment tankt oder?
Wenn ich mit meinem LP-lastigen Equipment die ersten 6 Skills fahren würde, könnte es bei kritischen DDs und bei krit-Pech schon enger werden, vermute ich (noch nie wirklich getestet, da Schildschlag bei mir an 3./4. Stelle kommt :) ) ?!

Heiliges Siegel statt Heiliger Schlag sollte nochmal ein bisl mehr Bringen ;)

Rein von der totalen Aggro wirst du so natürlich einiges mehr rausholen, da du das Maximum an Lichtschaden provozierst. Bei Bosskämpfen die über 10 Sekunden dauern (HdW, anyone? :P) hat das auch sicher einen nennenswerten Vorteil :) Aber oftmals geht es bei Burstbossen ja weniger darum, die perfekte Kombination zu fahren um in einer bestimmten Zeit die maximale Aggro rauszukitzeln, sondern eher, dass die Aggro zum richtigen Zeitpunkt solide genug steht, dass jeder noch so wilde DD (ideal supported durch Gebieterische, Taktische, Hieb, etc.) gnadenlos durchbursten kann ... oder?

Meine Rota:
Einschüchterung und bis zum Ende Kopf über die Tastatur rollen^^

Läuft bei dir! :thumbsup:

10

Saturday, February 14th 2015, 2:11pm

Höchstinteressant, dass der Post von Furi gemeldet wurde. Dabei war der doch, meiner Meinung nach, der ausschlaggebenste :)
Godcat Magier [100] Bewahrer [100] Kundschafter [100] Druide [100] Krieger [100] Schurke [100]
Bofda Champion [100] Schurke [100] Hexenmeister [100] Magier [100] Priester [100] Krieger [100]

Iceblâde Priester [100] Schurke [100] Ritter [100]



Sâcrêd

11

Saturday, February 14th 2015, 2:14pm

Schildschlag so spät (7. Skill) funktioniert Aggro-technisch aber auch nur gut, wenn man mit komplettem Patk-Eqiupment tankt oder?
Wenn ich mit meinem LP-lastigen Equipment die ersten 6 Skills fahren würde, könnte es bei kritischen DDs und bei krit-Pech schon enger werden, vermute ich (noch nie wirklich getestet, da Schildschlag bei mir an 3./4. Stelle kommt :) ) ?!
ja und nein. es ist ja nicht wirklich der 7. skill, da gebieterische + taktisches innerhalb eines GCD rausgehen. ich würde die reihenfolge auch so machen, wenn ich mit dem 1. WS kritte. wenn nicht, ists iwie rein vom bauchgefühl, ob noch schildschlag hinterher oder nicht. (bauchgefühl sagt dann kurz, ob Kr/bw oder champion inner gruppe is^^)
Außerdem wirds noch 1 skill weniger, wenn ein Ritter/Magier als DD mitläuft, weil der dann nämlich schön das Siegel aufm boss macht ;)

Ich hatte in der Rota aber auch nen schönen 3kk Schildschlag Krit gemacht. Sieht dann immer lustig aus, wenn die aggro von knapp auf nicht mehr einholbar springt ^^
Ritter(92)/Krieger(92)/Magier(90)/Schurke(90)/Priester(70)/Kundi(92)
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Furiiiii

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12

Saturday, February 14th 2015, 2:43pm

Höchstinteressant, dass der Post von Furi gemeldet wurde. Dabei war der doch, meiner Meinung nach, der ausschlaggebenste :)
Irgendwie haben die Leute echt keine Ahnung wofür die Meldenfunktion sein soll :pillepalle:

Mein Post war sogar ziemlich ernst gemeint, da man mittlerweile echt nicht groß rota fahren muss um aggro zu haben
Furi Beutlin - Der kamikaze Hobbit

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Maidin - Apocalypse - Söldnerschwein

13

Saturday, February 14th 2015, 3:05pm

Rein von der totalen Aggro wirst du so natürlich einiges mehr rausholen, da du das Maximum an Lichtschaden provozierst. Bei Bosskämpfen die über 10 Sekunden dauern (HdW, anyone? :P) hat das auch sicher einen nennenswerten Vorteil :) Aber oftmals geht es bei Burstbossen ja weniger darum, die perfekte Kombination zu fahren um in einer bestimmten Zeit die maximale Aggro rauszukitzeln, sondern eher, dass die Aggro zum richtigen Zeitpunkt solide genug steht, dass jeder noch so wilde DD (ideal supported durch Gebieterische, Taktische, Hieb, etc.) gnadenlos durchbursten kann ... oder?


Deswegen hab ich ja eine andere Rota als Lutine da geschrieben hat, nur bringt sicher ein Heiliges Siegel mehr als ein Heiliger Schlag an der Stelle, da es ja 4 Siegel draufsetzt und den gleichen Schaden sowie Aggro produziert wie ein Heiliger Schlag.

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Saturday, February 14th 2015, 3:30pm

aber auch nur wenn man den skill nicht auf 0 hat :D
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Saturday, February 14th 2015, 6:26pm

Ich nutz das siegel für die bestrafung :D damit man den skill auch gleich mit drauf hat geht viel gechillter finde ich davor nartürlich alles andere.

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Sunday, March 8th 2015, 2:10pm

Würde gern mal wissen wv Aggro so bei euch Tanks standard ist (am Boss). Sprich wv Dmg ihr macht und wv Aggro daraus resultiert. Würde mir dann gern mal nen Multiplikator errechnen was mind bei rum kommen sollte.

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Monday, March 9th 2015, 10:16am

Würde mir dann gern mal nen Multiplikator errechnen was mind bei rum kommen sollte.


Heiliger Schlag 2,5
Heiliges Siegel 2,5
Wirbelnder Schild 10
Schildschlag mit Explosion d. h. Macht 10

Oder was fürn Multiplikator wolltest du errechnen ?^^

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Monday, March 9th 2015, 10:36am

jein wieviel dmg ihr am boss macht und dann wv aggro daraus resultiert. z.B.: ehm 1kk Dmg -> 13kk Aggro sowas halt

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Monday, March 9th 2015, 10:59am

Mal ein paar Screens durchgeschaut

6,4kk Dmg -> 83,7kk Aggro
2,1kk Dmg -> 25,6kk Aggro
1,9kk Dmg ->26,2kk Aggro

Mehr hatte ich grad nicht die von nach dem letzten Ritter Patch stammen.

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Monday, March 9th 2015, 11:08am

Super das ist mal ein Anhaltspunkt. Faktor liegt also ca. zwischen 12-13 wenns gut läuft. Merci

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