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  • "SecretOssi" started this thread

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1

Friday, June 12th 2015, 9:21pm

Sommerlicher Farmrausch

Frage-/Diskussionsthrea zu Sommerlicher Farmrausch

Dann möchte ich direkt mal anfangen: Kann mir jemand die Sache mit der Berechnung noch mal genau erklären? Irgendwie habe ich das mit die Schwellenwerte nicht verstanden.

Es gib ja die 4 Schwellenwerte:
Die Schwellenwerte sind: 1. - 40% / 2. - 60% / 3. - 90% / 4. - 120%


Und folgende Erklärung dazu:
Beispiel: Auf dem Server A werden durchschnittlich 1500 Phiriusmarken pro Tag gesammelt, hochgerechnet auf 7 Tage sind es 10500 Phiriusmarken. Somit liegt eine erste Schwelle von 40% bei 4200 Marken in den 7 Tagen. Auf Server B liegt der Durchschnitt hingegen bei 300 (Auf 7 Tage bei 2100), somit liegt die 40%-Schwelle bei 840 und die 90%-Schwelle bei 1890.
Wir werden euch über den aktuellen Fortschritt auf dem Laufenden halten. (Zum Beispiel: 2. Eventtag: Server A - 55%)


So, jetzt werden auf Server A ja in dem Beispiel 1.500 Marken im Durchschnitt am Tag gesammelt, und 10.500 im gesamten Zeitraum. Und per Prozente können wir ja die Schwellenwerte ausrechnen. So, jetzt aber: wann und wie muss man die Schwellenwerte erreichen? und wie kann man bitte auf 120% kommen? Das leuchtet mir perdu nicht ein. So wie ich das bisher verstehe muss man mehr Marken gesammelt haben als man gesammelt hat um den 4ten Schwellenwert zu knacken. klingt für mich leicht unmöglich.

Wenn mir da jemand etwas Licht ins Dunkel bringen könnte?
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Danke UA für die Sig :)

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SaitoHajime

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2

Friday, June 12th 2015, 9:28pm

Die bisherigen Werte dienen als Basis.

Sprich 120% von dem was der Server laut unseren Daten durchschnittlich (=100%) an PMarken in so einem Zeitraum zusammenbekommt.
Beim ersten Server aus dem Beispiel dann bei 12600 Phiriusmarken in 7 Tagen, beim zweiten bei 2520.
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3

Friday, June 12th 2015, 9:39pm

Ah, okay.

Nur, damit ich es noch mal richtig verstehe:

Server A hat in Zeitraum X vor dem Event einen bisherigen Durchschnitt von 1.500 Marken pro Tag. Das wären in 7 Tagen also 10.500 Marken. Das heißt also, wenn server a dann eben die 4te Schwelle schaffen möchte muss er im gesamten Eventzeitraum besagte 12.600 Marken oder mehr sammeln? Werden weniger gesammelt zählen entsprechend die anderen Schwellen. Bzw. wenn Pech, dann eben gar nicht (40% sollte ja schaffbar sein :D).

Und dann noch eine Frage: Zählen beim Event Zeitraum echte Tage (00:00:00 - 23:59:59) oder TQ Tage (06:00:00 - 05:59:59)?
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Danke UA für die Sig :)

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4

Friday, June 12th 2015, 9:39pm

im Prinzip müssen während den Eventtagen einfach noch mehr Phiriusmarken gefarmt werden, als sonst. :)

Zory4Forum

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5

Friday, June 12th 2015, 10:05pm

Tolles Event danke euch :)

Rakymos

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6

Saturday, June 13th 2015, 9:31am

@SercretOssi: nicht "120% mehr". Das wären dann 10500 + 12600 = 23100 P-marken. Sprich mehr als doppelt so viele :P

Die Evaluation, welcher Schwellenwert erreicht wurde, ist letzten Endes einfach nur: "Normaler Wert" x 0.4 = benötigte Phiriusmarken für 40% Schwelle.

Und ob 00:00 - 23:59 oder 06:00 - 05:59 spielt für das Event keine wirkliche Rolle, da in der Ankündigung 15.06. - 21.06. steht.
Bei beiden Zeitvarianten kommt man rechnerisch auf 7tage.
"Echte Tage" -> 15.06. 00:00 - 21.06. 23.59
VS
"TQ-Tage" -> 15.06 06:00 - 22.06. 05:59
(Definition TQ-Tag: Die Zeit von einem TQ-Reset bis zum nächsten. Somit also unabhängig von einem Wechsel des Datums)


Ich war zwar nicht an der Ausarbeitung beteiligt, aber rein theoretisch von meinem Denken als Spieler sollten die 120% durchaus "leicht" erreichbar sein, wenn ich so überlege, wie oft ich meine Daily nicht mache oder vergesse xD
Da sollte es garantiert noch den einen oder anderen Spieler geben, bei dem ähnlich ist ^^


--
Nachtrag: Handy, Forum und diese wirklich winzige Schriftgröße können zu Tippfehlern etc führen, welche korrigiert werden sobald ich einen PC zur Verfügung habe ;)

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7

Saturday, June 13th 2015, 9:53am

sollten die 120% durchaus "leicht" erreichbar sein

Ähnlich klingende Sätze hört man bei uns hin und wieder auf den Dienstberatungen. Die Lösung ist da in den meisten Fällen kurzzeitiger Betrug am System. ABer ich hab da jetzt grad mal nur laut gedacht.
if(ahnung == 0) {use SEARCH; use BRAIN; use GOOGLE; } else {make post;}

Team aka Zarinah formerly known as Paracelsia

8

Saturday, June 13th 2015, 10:37am

Wird am Anfang des Events (also am Montag) veröffentlicht, wieviele P-Marken je Server den Durchschnitt bilden? Wäre sehr nett, damit man planen kann (ich bunker schon fleißig Bärenklauen für Tuath :thumbsup: )

Außerdem hätte man damit mal einen Anhaltspunkt, wieviel auf welchem Server noch ungefähr los ist 8)

Rakymos

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9

Saturday, June 13th 2015, 1:05pm

Wird am Anfang des Events (also am Montag) veröffentlicht, wieviele P-Marken je Server den Durchschnitt bilden? Wäre sehr nett, damit man planen kann (ich bunker schon fleißig Bärenklauen für Tuath :thumbsup: )

Außerdem hätte man damit mal einen Anhaltspunkt, wieviel auf welchem Server noch ungefähr los ist 8)

Nein, wird es nicht geben. Würde doch den gesamten Spaß verderben. :)



Ähnlich klingende Sätze hört man bei uns hin und wieder auf den Dienstberatungen. Die Lösung ist da in den meisten Fällen kurzzeitiger Betrug am System. Aber ich hab da jetzt grad mal nur laut gedacht.

Natürlich könnte ich auf jeden Server gehen und mir für meinen GM überall nen Rucksack voller P-Marken spawnen, um so zu versuchen die Statistiken zu schönen.
Funktioniert aber nicht ^^

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10

Saturday, June 13th 2015, 1:27pm

Ich denke, dass es auch leicht sein sollte. Wie bei vielen anderen Events zuvor, müssen hier doch nur die Twinkarmeen aktiviert werden...

11

Saturday, June 13th 2015, 1:36pm

Ich denke, dass es auch leicht sein sollte. Wie bei vielen anderen Events zuvor, müssen hier doch nur die Twinkarmeen aktiviert werden...
.. und eine Killquest-TQ finden, die mit Lvl10 im Raid gemacht werden kann, wo Questgeber und Questempfänger identisch und nah genug an den Mobs sind, daß die dort stehen können.

Das Verheimlichen der Ausgangswerte (die ja wohl vor der Veröffentlichung des Events gemessen wurden) stinkt halt ein wenig - Null Transparenz und so ....
Burning Eyes, Rath, Bew100/Kr100/Ku100/Dr100/Sch100/M74 - Kettenträger FTW^^
If you get the number one, the only way is down! --- Adam Ant
Cojones kann man nicht kaufen! --- unknown
Losers always whine about their best. Winners go home and fsck the prom queen. --- John Patrick Mason
For I was talking aloud to myself. A habit of the old: they choose the wisest person present to speak to; the long explanations needed by the young are wearying. --- Gandalf, the White

12

Saturday, June 13th 2015, 3:51pm

.. und eine Killquest-TQ finden, die mit Lvl10 im Raid gemacht werden kann, wo Questgeber und Questempfänger identisch und nah genug an den Mobs sind, daß die dort stehen können.


Springgras im Reifort-Lager, wobei da nicht alle Springgraeser nahe genug sind.

Trotzdem, einfach ist das nicht. Ich kann zwar meinen P-Marken-Wert um 20% steigern, aber ich kenne Leute, die auch ohne Event jeden Tag eine Twinkarmee durchbringen; wenn die sich nicht auch um 20% steigern (was fuer sie wesentlich mehr Aufwand ist als fuer mich), ist meine Steigerung nur ein Tropfen auf dem heissen Stein.

13

Saturday, June 13th 2015, 4:01pm

Das Verheimlichen der Ausgangswerte (die ja wohl vor der Veröffentlichung des Events gemessen wurden) stinkt halt ein wenig - Null Transparenz und so ....
Die Zahl der aktiven Spieler pro Server und insgesamt ist mit großer Wahrscheinlichkeit ein Geschäftsgeheimnis von Gameforge, dass sie ungern an Konkurrenten weitergeben wollen.

Wenn die Zahl der gemachten TQs in einer Woche pro Server veröffentlicht wird, dann brauchst du nur noch eine Abschätzung darüber treffen, wie viel Prozent der TQs normalerweise durchschnittlich von Twinks erledigt werden, und wieviel Prozent der aktiven Spieler gar keine TQs machen. Die beiden Faktoren rechnest du raus und du schon hast du eine sehr gute Abschätzung über die Zahl der aktiven Spieler von RoM, und damit das Geschäftsgeheimnis.

14

Saturday, June 13th 2015, 4:14pm

.. und eine Killquest-TQ finden, die mit Lvl10 im Raid gemacht werden kann, wo Questgeber und Questempfänger identisch und nah genug an den Mobs sind, daß die dort stehen können.


Springgras im Reifort-Lager, wobei da nicht alle Springgraeser nahe genug sind.
Start beim "Schwarzen Brett", abgeben bei Hadley - erfüllt obige Bedingung nicht.
Burning Eyes, Rath, Bew100/Kr100/Ku100/Dr100/Sch100/M74 - Kettenträger FTW^^
If you get the number one, the only way is down! --- Adam Ant
Cojones kann man nicht kaufen! --- unknown
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15

Saturday, June 13th 2015, 4:18pm

Gut das ich am We 200 tq Karten durchballern wollte...Krieger und kundi brauchen unbedingt n paar mehr tp
Heal...Buffs....DeBuffs...DMG...Bald Laufe ich die Inis Solo

16

Saturday, June 13th 2015, 6:30pm

Definition des Zwischenstandes bitte präzisieren

Moin moin,
klingt durchaus nach einem interessanten Event. Twinkarmeen hin oder her. Bei der Zwischenstandsangabe für jeden Tag gibt es aber meines Erachtens v. a. drei Möglichkeiten, wie es gemeint sein könnte, hier wäre eine Präzisierung hilfreich.
Fall 1: der Zwischenstand wird für jeden Tag separat angegeben, so müsste jeder selbst aufaddieren/abschätzen, ob es reicht. Z. B. 1000 pro Tag, 7000 pro Woche, da würde die Angabe für den Tag 3 "60%" bedeuten, dass nur an diesem Tag 600 geschaftt worden wären. (denke, so war es eher nicht gemeint)
Fall 2: der Zwischenstand gilt kumulativ, aber nur auf die drei Tage bezogen. Beispiel 1000 pro Tag, am dritten Tag wären dann 3000 zu erwarten, bei Schwelle "60%" wären dann nur 1800 erreicht worden.
Fall 3: der Zwischenstand gilt kumulativ, aber auf sieben Tage bezogen. Bei gleichem Beispiel wären dann sieben Tage = 7000 Marken. Die Angabe "60%" würde dann nach drei Tagen 4200 bedeuten.
Ich persönlich fände Variante drei am aufschlussreichsten.
Viel Spaß dabei...

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17

Saturday, June 13th 2015, 8:15pm

Gut das ich am We 200 tq Karten durchballern wollte...Krieger und kundi brauchen unbedingt n paar mehr tp

Aber NÄCHSTES Wochenende dann erst ;)

Ach: gelten die Marken die man durch Minigames und Haidon bekommt auch? Oder nur reine TQ-MARKEN?
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derlia

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18

Sunday, June 14th 2015, 1:41pm

Beweise des Mythos

Es wäre traumhaft schön wenn die beste belohnung die man gewinnen kann beweise des mythos wäre das wäre noch ein zusätzlicher ansporn das der geschenk npc bei schwellenwert 4 dabei wäre für die jenige die diesen schwellenwert schaffen zu erreichen

19

Sunday, June 14th 2015, 2:21pm

Es wäre traumhaft schön wenn...

... nein! ;) Das wäre NICHT gut, denn:

Quoted

Die Belohnungen werden einmal pro Tag und Charakter ausgegeben. Keine Level-Begrenzung.

Besagte Twinkarmeen hätten somit die Chance quasi ohne Gegenleistung (ist ja kein Tausch-Event) einfach ohne Mühe
- 7 Tage lang
- jeweils 1-x Beweise
zu erbeuten? Das macht schon bei einem Mainchar 7-xx Beweise und rate mal, wie leicht es wäre, einen level 1er-Twink zu den NPCs zu karren? Oder 10? Oder 100? Wenn da wer auch nur 2-3 Stunden täglich Zeit hätte, würde es locker schaffen, 100 Chars hinzuschicken ... und dann einfach jeden Tag kurz einloggen - schwupps, 100-xxxx Beweise bei nur einem Spieler :)
Läuft! Beweise gibts dann quasi zum Dia-Kurs ;)

Von daher: ganz gierige, doofe Idee - nicht in der Version und auch in keiner anderen! So bleibt das Event ein netter Ansporn, da die BK-Abzeichen (fast) jeder brauchen kann und die paar Universaltränke tun auch niemandem weh!
Super Event-Idee und hoffen wir einfach auf eine reibungslose Umsetzung :)

20

Sunday, June 14th 2015, 2:34pm

beweis stats sind doch eh bald billiger als minigames stats von daher : vote for phirius muscheln ^^
Finde das Beweis event top. Endlich wird der server belohnt dass man sonst zu faul ist daylies zu machen

Edit:

This post has been edited 1 times, last edit by "realthála" (Jun 14th 2015, 2:44pm)