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21

Tuesday, January 26th 2016, 3:42pm

als hexer champ mitzulaufen wenn noch kein hexer mage dabei ist NIE eine option. und ich denke die polen hatten noch einen Hexer Krieger dabei 30% mehr dunkelschadendebuff auf boss wurde hier noch nicht erwähnt.

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22

Tuesday, January 26th 2016, 4:37pm

30% mehr ??
Das macht nochmal einiges aus, wenn man sich mal die Werte der anderen Dunklen-Schaden-Erhöhungs-Skills anschaut ^^
Und bei einer dementsprechenden Gruppe in einer dementsprechenden Ini kann man den Hexer/Mage auch mal vernachlässigen ^^
die Bewusstseinswoge ist ja dennoch vorhanden und im besten Fall macht der Hexer/Champ dann ja auch noch seine 30kk-40kk Schaden dazu ^^
Auch wenn das in meinem Fall leider weit davon entfernt war xD
Thror
Besitzer einer der Sieben Ringe der Macht.
Erster wahrer König unter dem Einsame Berg Erebor nach Thorin I.
Bewzungen durch den möchten Drachen Smaug,
Kriegsherr im Kampf gegen die Orks,
Enthauptet durch Azog.
Gilt als Legende unter den Königen Durins Volkes!

23

Tuesday, January 26th 2016, 4:50pm

hexer mage darf man niemals vernachlässigen er hat den stärksten magischen und dunkelschaden debuff im spiel 36 % .

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24

Tuesday, January 26th 2016, 4:58pm

Gut dass du das sagst ^^
Mir ist noch gar nie aufgefallen das Seelenbrand neben Feuerschaden auch für Dunklen-Schaden empfänglicher macht ^^
Thror
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kako88

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25

Wednesday, January 27th 2016, 11:32am

hexer mage darf man niemals vernachlässigen er hat den stärksten magischen und dunkelschaden debuff im spiel 36 % .

nicht nur das....
Der Hexer/Mage hat seine Stille.
Ich bezweifle sehr stark, dass ein 24kk Hit (wie im polnischen Screen) am HM-Boss momentan ohne diese möglich ist..

Du bist mit einer Entscheidung von mir unzufrieden? - Bitte kontaktiere das große fliegende Spaghettimonster.


26

Wednesday, January 27th 2016, 1:46pm


Summa summarum kam ich auf irgendwas zwischen 450-500k Matk

Angenommen du hättest noch Umarmung, Schattenfee, Magische Essenz, Dudubew Buff, Stäbchen, Eisenblut und einen Magedudu und evtl. einen Hexer der Seelenbrand nicht benutzt hatte, da ihr nur Pdds und er dich nicht auf dem Schirm hatte:

500k Matk vs 400k Mdef:
3.5kk Verwirrendes Rätsel

Nach all den Buffs hättest du grob
1kk Matk (500k*1.1*1.1*1.1*1.5) und 2.15 mehr Mdmg am Boss (*1.2*1.097*1.36*1.2=2.15)

Mit Magedudu hat dann der Boss nur noch 272k Mdef statt 400k Mdef.

Allein wegen dem neuen Verhätlnis von Matk zu Mdef (1kk Matk ~ 272k Mdef vs 500k Matk ~ 400k Mdef)
hast dadurch schon einen Dmgschub von 44%. Dann noch den Mdmgschub von 2.15 durch mehr Mdmgbuffs/debuffs/Eisenblut und du machst dadurch insgesamt 1.44*2.15=3.1 mal mehr Dmg.

Das wären dann schon 11k Verwirrendes Rätsel und bei der Stille 22kk.

kako88

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27

Wednesday, January 27th 2016, 5:19pm

So schön deine Milchmädchenrechnungen auch immer sind.....
Bitte lass es einfach so lang du nicht einmal was selbst getestet hast und ne screen vorzeigen kannst!

und der 3,5kk Hit war btw schon mit Stille nehme ich an, da die anderen Hits deutlich niedriger waren...
und Seelenbrand war auch drauf

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28

Wednesday, January 27th 2016, 7:33pm

@Kakao88 Wie wär es den wen du einfach als Hexer/Champ in die Inis gehst und es Testest wie wäre das?:)
Und wenn der 3,5kk Hit auf Stille war dann zeig es doch uns oder lass deine Milchmädchen Vermutungen :)