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41

Monday, February 22nd 2016, 1:32pm

außer man ist Main-Pdd mit übertrieben gutem Ketten-Gear und will sich hin und wieder den Spaß gönnnen, zu supporten (Abschreckung) und gleichzeitig noch ein paar KK Schaden zu machen :)
Kettengear (o.ä.) mit 6:0 St/pAtk drauf ist wohl eine notwendige Voraussetzung für die Diskussion/Idee eines R/Kr-pDDs.
Und neben dem Spaßfaktor gibt es auch noch einige wenige Stellen, wo etwas 2. tank-fähiges durchaus nützlich ist (ja, das können andere auch ....).
Burning Eyes, Rath, Bew100/Kr100/Ku100/Dr100/Sch100/M74 - Kettenträger FTW^^
If you get the number one, the only way is down! --- Adam Ant
Cojones kann man nicht kaufen! --- unknown
Losers always whine about their best. Winners go home and fsck the prom queen. --- John Patrick Mason
For I was talking aloud to myself. A habit of the old: they choose the wisest person present to speak to; the long explanations needed by the young are wearying. --- Gandalf, the White

This post has been edited 1 times, last edit by "Caralenor" (Jan 10th 2017, 11:11am)


42

Monday, February 22nd 2016, 5:08pm

Bleibt die Frage, obs Sinn macht, nen DD zu spielen, der vor Aggromultis nur so strotzt... 8kk mitm Schildschlag der Wahrheit sind auch bei -Aggrocap 8kk Aggro oder?
Rath - Kritparade
Fußhupe - Magier/Hexer/Schurke/Champion/Krieger/Priester
Zerschmetterling - Ritter/Krieger/Priester/Kundi/Schurke/Magier
Dobermännchen - Champion/Schurke/Hexer/Magier/Krieger/Priester

43

Monday, February 22nd 2016, 5:26pm

nur wenn explosion aktiv ist, sonst hat es keinen multi
Ritter(92)/Krieger(92)/Magier(90)/Schurke(90)/Priester(70)/Kundi(92)
46.669 Ausdauer, 322.849 pdef, 409.385 LP, 2838 ausweichen, 5802 parry


Kundi(99)/Schurke(99)/Magier(99)/Ritter(99)/Krieger(99)/Priester(70)
96.150 LP, 212.726 Patk, 11.529 krit, 41.770 f-dmg (ohne Titelsystem)

Pulmoll

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44

Monday, February 22nd 2016, 5:39pm

Ich kenn mich mit Platten bzw Kettenequip nicht aus aber ist es denn zwingend notwendig platte zu trage nals ritterdd? warum nicht eher kette wegen stärke und so

torkilsd

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45

Monday, February 22nd 2016, 6:22pm

definitiv volles ketten-dd equip. aktuelle hm-sets, massaker-set, alles auf full str/patk gepimpt.

46

Monday, February 22nd 2016, 7:42pm

Wenn die 8kk Schildschlag hier als höchsten Hit angeführt wird, wobei ich davon ausgehe, das realistisch nicht viel mehr drin sein dürfte. Kann man diese ganze Disskussion langsam stecken lassen. Der Schildschlag hat 60s CD. Alle restlichen Skills machen deutlich weniger dmg. Weiterhin verursachen andere DD Klassen mehr Schaden mit einem Skill bzw mit Geladenem + Skill bzw Verzaubertem + Skill usw. Der Schaden um ihn als DD zu Nutzen reicht effektiv nicht.

Der Ritter/Krieger hat nur einen Support Skill, den sonst keine andere Klasse bietet. Die Abschreckung. Doch wieviel bringt eine weitere Abschreckung in der Gruppe im Vergleich zu einem richtigem DD ?
Fakt ist, dass es aktuell Klassen wie den Kundschafter gibt, die den meisten Schaden in diesen 3s rausdrücken. Dazu wird versucht die Stille des Hexer/Mage zu treffen. Diese ist beim 2. mal nicht verfügbar und die Skills die möglichst dort hinein platziert werden, haben ebenfalls Cooldown und stehen nicht zur Verfügung.
Der Nutzen einer 2. Abschreckung ist daher zweifelhaft.

459.283 LP, 413.572 pdef, 42584 pdmg, 54.194 Ausdauer, 6071 Parieren (Ritter/Krieger)
K100 W100 P100 M100 R100 S100

47

Monday, February 22nd 2016, 9:37pm

zum thema nen dd der so viele aggro skills hat ob der sinn macht
naja ich sags mal so der bewahrer/krieger macht auch mehr als sinn als dd ;) und is auch eigentlich eine tank klasse mit aggro multis etc
klar hat ne andere ausgangsbasis aber generell gibt es somit schon eine tank Kombi die sich als dd gespielt bewährt hat.

und wegen schaden machen, wenn ichs recht in Erinnerung hab konnte man nen Rima doch auch nur spielen wenn man wirklich fullsupportet war um an genug matk etc zu kommen, eventuell bräuchte halt so ein ritter/krieger dd auch die selbe Ausgangslage.


das die 2. Abschreckung fast nutzlos is glaub ich eher nicht, man kann auch einfach mit 2 Hexern laufen, dann hat man 2 stillen und 2 Abschreckungen ;)
Gibt genug skills die man in die Stille reinsetzen kann, klar nicht mehr die allerbesten aber auch mit der 2. Reihe skills sollte das ganz schön was weghauen und selbst ohne stille sinds halt noch 3 seks mehr im fullburst wo man richtig durchhaut.
kann unteranderem vielleicht auch für die dds bzw. maintanks angenehmer sein wenn anfangs der dd ritter spottet und der tank seinen abschreckungsspot dann frei hat noch für danach wo die erste große keule durch is und die größte aggro gefahren is

und ganz ehrlich man hat doch auch hexer dabei und da kommt net die Unmenge an schaden bei rum aber super Support ^^ naja dann hat man halt noch ne 2. Support Blechbüchse mit wo wenig schaden bei rum kommt
müsste man halt einfach testen und schauen wie sich das ganze unter echten Bedingungen verhält und kommt wahrscheinlich aufn bosskampf an, burstbosse wird's egal sein denk ich, eventbosse dürfte das ganze kritischer werden...

only my 2 Cents :)

48

Monday, February 22nd 2016, 10:15pm

Jetzt lasst mal das Gelaber mit punktuellem Burst 2 gebieterischen, 2 stillen etc. Jetzt ist Gewölbe am Start -> stumpfes bursten ist out, jetzt ist Movement und konstanter DMG gefragt :thumbsup:
Immortâl - Maidin

Kuraikko

Ich habe alle Elemente gemeistert -> alle Hallen clear
Knochenspitze HM Worldfirst
Gewölbe HM Worldthird/Serverfirst
HDC Worldsecond/Serverfirst
Rabenherz "Duo"-Worldfirst mit Zeítlos
Tal der Riten HM World2nd
Eisklingen Plateau Worldfirst !!

~zensiert~

|Zensur by StormWing

49

Tuesday, January 10th 2017, 10:15am

Ritter/kundi ketten equi 6x St/Patk
Dazu gegradete Armbrust, gestatetes Schwert
Er hat ein statträger mehr
Dazu blutpfeil ( 70elite bringt bei blutpfeil 100% mehr dmg "laut Char plan")
Frage wie lang und wirklich 100% ?
Dazu Elite 20% stärke für'n "Bürst"

Angriffe :
Vampirpfeil
Elite fernkampf
Bogenschuss

-----Bewahrer seit dem 15.09.2009-----

-----Bew 98 / Kundi 98 / Krieger 98----

-----Kundi 98 / Bew 98 / Krieger 98-----

-----Krieger 98 / Bew 98 / Kundi 98-----

50

Tuesday, January 10th 2017, 11:49am

Zu wenige Skills um eine Rota zu füllen.

Die 100% wirken nur auf "Blutstrafe" (Bestrafung) bzw halt Fernkampf vom Blutpfeil selber. Die 20% Stärke reißens dann auch nicht mehr raus.

Damit ist der Ritter/Kundi als DD jedem anderen DD unterlegen.

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51

Tuesday, January 10th 2017, 12:00pm

naja bogenschuss 2 sec und heiliger wiederstand 2 sec cd abwechselt spamen ( hätte man ne art Bogenschuss + entlings opfern ), ok also Blutstrafe wirkt sich auch auf die fernkampf angriffe aus ? hab ich dich da richtig verstanden

-----Bewahrer seit dem 15.09.2009-----

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52

Tuesday, January 10th 2017, 12:53pm

Nein, der Blutpfeil selber, der vom kundi kommt, erhöt den Fernkampf Schaden.

Bogenschuss des Kundi/Bewahrers kommt bei einem Bogenschuss 2x raus. Das ist nicht gleichzusetzen mit 2 Skills die man hintereinander packt.

Blutstrafe = Bestrafung. Die 100% Erhöhung beziehen sich nur auf diesen einen Skill.

Warum will jeder den Ritter als DD sehen, er taugt einfach nicht als dieser. Höchstens der Ritter/mage, aber auch nur in Grenzen. In den meisten Fällen ist ein Warmage deutlich besser dran.

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Tuesday, January 10th 2017, 12:56pm

ahok danke dir :)

und bogenschuss des kundi/bew = 1x bogenschuss 100% fernkampf + 80% ~ 90% entling dmg nicht beide 100%

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54

Tuesday, January 10th 2017, 1:07pm

Der R/Kr ist TTBOMK die einzige Ritter-Kombi, die +38% pDmg bekommt - schon von daher werden alle anderen pDD-R/* kaum besser sein können. Und mit einem echten pDD-Equip kann der R/Kr auch aks Kr/R mitlaufen und macht wohl immer mehr Schaden als umgekehrt.
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