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Zodiac

Game Administrator ES

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1

Monday, August 15th 2016, 11:17am

Comentarios del parche 7.0.0.2781 Capítulo VII Legacy of the soulles

Cambios no documentados, impresiones y demás.

2

Monday, August 15th 2016, 12:22pm

:D 1 lvl, 97 a 98 :thumbsup:

javs9

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3

Monday, August 15th 2016, 12:26pm

Contenido nuevo
  • Nivel máximo incrementado a 98

Ajustes

  • La "Poción Universal" ya no puede ser utilizada en zonas PvP



No ase falta que me dises nada más.
Pícaro100/Mago100/Explorador100/Guerrero100 :thumbup:

Shaysidesh

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4

Monday, August 15th 2016, 1:12pm

Una pregunta: ¿Que nos preguntéis nuestras impresiones significa que el mantenimiento ya finalizó y que ya se puede jugar? Porque llevo bastante tiempo intentando entrar al juego y no puedo, me aparece que la descarga desde un sitio web de ''version.txt'' ha fallado, y que revise la configuración de red y el cortafuegos porque hay un error de conexión... La red y el Internet van perfectamente, y he probado a desactivar cortafuegos, auto-protect y la inteligencia sobre descargas, y aun así no pude entrar al RoM...

Un saludo.

Zodiac

Game Administrator ES

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5

Monday, August 15th 2016, 2:12pm

Buenas:

Seguimos de mantenimiento, por ahora aparte de las notas de parche poco más teneis para comentar.

Una vez abiertos los servidores podréis comentar más ampliamente sobre el nuevo contenido.

Un cordial saludo

6

Monday, August 15th 2016, 2:34pm

Tanto ruido para un nivel...

PD: bien que arreglen habilidades del Caba/explo y viceversa, pero cuándo demonios se dignarán a arreglar la habilidad de INTENSIFICACIÓN del mago? parches van, errores vienen y nada con mejorar al mago.
:hail: “Es absurdo pedir a los dioses lo que cada uno es capaz de procurarse por sí mismo.” --- Epicuro de Samos :hail:

This post has been edited 1 times, last edit by "Asusdj" (Aug 15th 2016, 2:41pm)


7

Monday, August 15th 2016, 6:57pm

no hay musica en los nuevos mapas ;(

8

Monday, August 15th 2016, 9:31pm

La música viene en un nuevo Capítulo, es la moda ;) incluirá bug fixes y el nuevo nivel 98,5!!! :thumbsup:
:hail: “Es absurdo pedir a los dioses lo que cada uno es capaz de procurarse por sí mismo.” --- Epicuro de Samos :hail:

viktoriano69

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9

Monday, August 15th 2016, 9:48pm

Muy buenas.


No ase falta que me dises nada más.
Y tu ere mu negatifo....nunca positifo !!!



Saludos y suerte.
Vykktor Campeador 100 pícaro 100 mago 98 brujo 98 sacer 70 guerrero 60 o lo que es lo mismo... navaja Suiza.

This post has been edited 2 times, last edit by "viktoriano69" (Aug 15th 2016, 10:34pm)


10

Tuesday, August 16th 2016, 7:27am

Por qué solo hasta nivel 98? Las armas y equipo son los que deberían estar en el level 100.

Les da miedo llegar al 100? O es por otras razones?

Esa actualización ha llegado mucho antes de lo que se esperaba...

Espero respuesta.

Saludos
Karkant (Picaro / Sacerdote / Caballero)

11

Tuesday, August 16th 2016, 11:09am

Polog es CM en el server Inglés, ahí al menos aclaran un poco las dudas... :dash:

Hi all,

Thanks for your comments.

It is planned to release chapter VII divided in 4 parts, so this patch is just the beginning.

To start with, Runewaker was focusing on the storyline and we also concentrated our energy on thorough testing and on fixing existing bugs you have reported. However, there are also new features planned to be released with the other parts.

You will find more detailed answers to questions like "why call it chapter?" "Is there more to come?" etc. in the next, soon to be published RoMmunity letter.

Meanwhile we would like to see your feedback on how you like the story / new bosses, these feedbacks will be helpfull for our on-going jobs.

Best,
:hail: “Es absurdo pedir a los dioses lo que cada uno es capaz de procurarse por sí mismo.” --- Epicuro de Samos :hail:

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12

Tuesday, August 16th 2016, 12:03pm

Por qué solo hasta nivel 98? Las armas y equipo son los que deberían estar en el level 100.

Les da miedo llegar al 100? O es por otras razones?

Esa actualización ha llegado mucho antes de lo que se esperaba...

Espero respuesta.

Saludos


Las armas y equipo son los q aparecían con el nivel 100 pero sus atributos debidamente reducidos al nivel 98. Ya parecían demasiado buenas, ya...xD

El parche,psss, aburridillo y cortito map, al menos farmear es medio decente porque la cantidad de mobs es adecuada,salen bolsitas y las cartas caen en un modo "normal"...manda narices q nos sorprendamos por lo que es "normal".

La instancia estuve echando un ojo en fácil...y no puedo opinar mucho...pero bueno...parece q tendrá su mecánica y q la moda del multiboss continúa...bien sin queja en eso...son formas diferentes de hacerlo.

Sí es cierto q noté algún crítico más de lo habitual, como 6 o 7 veces más..."nada alarmante" (modo irónico off)

Sobre las novedades en la tienda...quizá cuando deje de ver una pantalla blanca al abrirla pueda opinar más...mientras tanto no noto gran cambio (Pantallazo blanco antes,pantallazo blanco ahora) xD

Saludos

Plis
Espartanos!!!...Fuimos,somos y seremos! AUGG AUGG AUGG

13

Tuesday, August 16th 2016, 3:18pm

Sería bueno que en el server .ES los GM, CM o alguien "referente" de GF de sus opiniones sobre lo que se dice en estos comentarios sobre el y los nuevos parches (así como lo hizo Polog en el server inglés), es muy fácil abrir un post y dejar que todos se maten hablando sin obtener respuesta...

Recuerden que parte de su trabajo es aclarar las dudas existentes en los jugadores para evitar "chismes de pasillo", no todo es bannear gente y sanitizar comentarios...

Saludos!
:hail: “Es absurdo pedir a los dioses lo que cada uno es capaz de procurarse por sí mismo.” --- Epicuro de Samos :hail:

viktoriano69

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14

Tuesday, August 16th 2016, 10:22pm

Muy buenas.


Una sorpresa mas, y van bastantes....


Solo un nivel para subir, inédito. Un mapa pequeño, sin demasiadas florituras pero con un gran surtido de mobs con sus consiguientes cartas...tema misiones no me meto ya que aún no acabé siquiera corriente atroz.

La instancia, ya que no hay objetos verdes nivel 100 para hacer tiers (cosa que daba por seguro), es farmeable fácilmente hasta el primero y se consiguen bastantes ítems azules y al ser los mobs nivel 101 sueltan una buena cantidad de pt´s. Tema instancia en si no me meto, y a este paso ni me meteré...

Tienda de artículos... firmo lo del pantallazo blanco, seguido de otro blanco y cuando quiere la señora tienda se consigue ver lo que esconde en su interior, por cierto.... lo de las ruletas diferentes para conseguir gemas de armas y armaduras es nuevo?? Es que hacía muchísimo que ni siquiera habría la tienda. No pienso jugar a ella pero me pica la curiosidad, 99 días por tirada... todo un regalo para tener 1/16 de posibilidades de conseguir una.

En resumen, mucho bombo y platillo para algo de lo mas normalito.


PD: Empezaré a caraperro la campaña... mas fusiones por favor !!!



Saludos y suerte.
Vykktor Campeador 100 pícaro 100 mago 98 brujo 98 sacer 70 guerrero 60 o lo que es lo mismo... navaja Suiza.

15

Tuesday, August 16th 2016, 10:50pm

Seguro que es 1/16 de oportunidad?

Del server .DE

30 veces Rueda de la Fortuna ... 2970 Dias. 0 piedras. ha cambiado nada para avanzar


El que esté interesado, entienda Alemán o use google translate, puede pasar por el post alemán, ahí los GM, CM, QA y demás personeros del ROM al menos hacen acto de presencia... :whistling:

Patchdiskussion 7.0.0 - Chapter VII
:hail: “Es absurdo pedir a los dioses lo que cada uno es capaz de procurarse por sí mismo.” --- Epicuro de Samos :hail:

Lovila

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16

Wednesday, August 17th 2016, 12:28am

Bueno
me repetire una vez mas.....



Septiembre
de 2009aparecen
los elfos en el Runes of Magic con ellos los druidas. Es por aquellas
fechas entro al juego. Tras mirarme las elites opto por hacerme
Druida/Mago por ser la unica clase con bufo % el cual a largo plazo
debia marcar la diferencia.


Por aquel entonces aún era
un jugador inocente que creia en el buen hacer de los
desarrolladores. Triste sorpresa al descubrir que la habilidad estaba
nerfeada de nacimiento... viendome con una clase con unas elites
inútiles desde su planteamiento ya que debian compensar la mejor
habilidad del juego. Sorprendia descubrir que el bloqueo de la
habilidad a nivel 0 afectaba no solo a la elite 50 del Druida/mago
sino que se bloqueo tambien la del Mago/druida (por si acaso alguno
decidia probar la alternativa en lugar de obedecer y usar fruto del
olvido...)


Pero el runes es mucho
runes y aun quedaba mucho por descubrir. Despues vendrian los nerfeos
de los magos lo cual obligo a nerfear al resto de clases mágicas
para que no se notase tanto aquella mutilación. Llegaba el Reino de
los Explos. Pero las sorpresas no se acabaron ahí, listos ha hacer
leña del árbol caido quebaban muchas sorpresas


Todos recordamos aquel Famoso parche Parche v.3.0.3.2231
el 11th de agosto de 2010 que
hacia que los magicos gastasemos maná en % fue tan escandaloso que
poco despues diron marcha atras. Almenos en teoría. Pronto
descubririamos que era una mecanica planeada.



1º-- Nerfeo tan
descomunal que nadie dude que es un error que hay que corregir.


2º-- Decimos que lo
hemos corregido y dejado como estaba.


3º-- Nos reimos de los
jugadores a los que tomamos por tontos



¿que signifacaba ese
paso 3? sencillo el "error" del nerfeo era una escusa para
nerfear engañando a los jugadores ya que las cosas nunca regresan a
donde estaban, el nerfeo perdura solo que de tapadillo.



En que influyo esto en los
Druidas/ y Magos/druidas pues sencilla mente aquella elite que no
habia habido tiempo para corregir se dejo nerfeada con un 5% de
consumo de mana aun hasta nuestros dias.


Durante los años siguientes llegaron nuevos nerfeos, teoricamente
eran para evitar el aberrante abuso de los explos aunque ellos ni se enteraron.
Entro no 1 ni 2 sino 3 aumentos del reposo global de las habilidades, (el [Tiro]
que suponia el 90% del dps de los explos no se vio afectado...). Aquel y este
reposo global soponía que casi todas las habilidades de los druidas dejasen
de ser utilizables ya que de que sirven habilidades sin casteo si no las
puedes usar porque tienes que mirar la pantalla esperando a que sea tu
turno de hacer click. (Recuerdo que el por aquel entonces GM Duelis nos
decia " el reposo global es para evitar el exploit que hacen algunos addons
que les permiten usar las habilidades mas rapido de lo que una jamás podría
hacer". ¡¡¡¡¡Ya sabes hacer 2 clicks en 1 solo segundo!!!! debiamos de ser Flash
Esó si Dice y el kitty combo legal no vaya a ser que alguien se queje...

Fue así como la inutilidad manifiesta de los druidas conllevo literalmente su
extinción, en nuestro servidor aquel entonces Sciath nos llevo de
ser una de las calses mas frecuentes a que solo quedasemos 3 jugando.
Pero...

Llego el nerfeo de los
sacers que hasta hoy perdura y los druidas resurgieron. Ahora pasaban
de curar a 5 personas a curar a todos, todo parecia color de rosa (De
hecho los cambios que sufrio la clase fueron literalmente los que
platee en aquellas fechas en la unica consulta sobre el estado de las
clases que he visto) eso si desde la consulta hasta su aplicacion
pasarian los años.


Pero los dias felices nunca
alcanzarian a los Magos/druidas, ¿o si?

Ya por el nivel 70, dos dias
como quien dice, Algo bueno pasaría al Mago/druida. Llegarían las
elites 60/70 y empezarian a ser útiles en instancia si elite 50
seguiría doblemente nerfeada aquella que debia de ser el centro de
su potencia de fuego como Dps pero ahora almenos eran bufers....


Pero aquel milagro no
alcanzaria a nuestro patito feo... el Druida/mago aun podía pasarlo
peor ¿como? Sus nuevas elites traian nuevas sorpresas. Esta vez su
elite que una vez mas debia de ser "fantastico fabulosa"
estaba bug de nacimiento. No solo no funcionaba sino que como extra
bugueaba del todo la elite 50 haciendo que ya no diese ningun bufo.



Siguieron las años y las
cosas continuan su dinamica, curas cada vez menores a mismo equipo y
nivel a cada parche nuevos nerfeos masivos para camuflar nerfeos como
el de la Flor de Camelia que por mucho que digan "la habilidad a
regresado a su estado anterior" no deja de ser una obvia mentira
que la propia descripcion de la habilidad continua atestiguando.


Siguieron las años y
llegamos al 1/4 de parche de estas fechas....


Solo 1/4 de parche porque
estan "centrados en corregir bugs existentes" los cuales
por supuesto no es ninguno de los mencionados pero descuida...


[Zodiacmentor]: Eso depende
de RW y sus prioridades


Es decir que ni los nietos
de nuestros nietos veran arreglados unos bugs que existen desde el
mismo dia de su nacimiento. ¡¡¡Larga vida al Druida/Mago!!!
...pero que viva.
(sorry but is so long to translate and I haven´t enoght time to do it)

This post has been edited 1 times, last edit by "Lovila" (Aug 17th 2016, 12:44am)


17

Wednesday, August 17th 2016, 2:26pm

Mensajes van, ERRORES vienen y los GM siguen sin hacer acto de presencia, que rico trabajar así, se parecen al presidente de mi país que tiene cero aceptación por parte del pueblo pero el vive en su burbuja jugando con tanquecitos y soldaditos de plástico...

Sigan así muchachos de GF, excelente trabajo :thumbsup: cuando sea grande quiero ser como ustedes!!! (insane mode off)
:hail: “Es absurdo pedir a los dioses lo que cada uno es capaz de procurarse por sí mismo.” --- Epicuro de Samos :hail:

viktoriano69

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18

Wednesday, August 17th 2016, 8:24pm

Muy buenas.


Seguro que es 1/16 de oportunidad?
Si hay 16 objetos y entre ellos hay una gema la posibilidad es de 1 entre 16 que te toque, pero hablamos de POSIBILIDADES. De igual forma que hay una entre un 100 millones de que te toque la lotería y el jugarlas no te lo garantiza. Es lo malo de apostar dinero en algo intangible como es la suerte.
Me miro el foro alemán y se del post que comentas, lo que me parece increible a estas alturas es que la gente aún se deje dinero en las ruletas, no somos conscientes de que mientras entren los diamantes a chorros por esa vía no pondrán nunca las gemas a la venta, que no lotería.


Sobre el post de Lovila solo puede decir....vaya tocho !!! Aún no falto de razón es largo... mu largo. Le pones las cosas difíciles al nuevo CM.




Pd: El servicio de traducción irá lento... lleva 5 días sin dar señales de vida.




Saludos y suerte.
Vykktor Campeador 100 pícaro 100 mago 98 brujo 98 sacer 70 guerrero 60 o lo que es lo mismo... navaja Suiza.

Shaysidesh

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19

Thursday, August 18th 2016, 11:36am

La verdad, no me parece nada bien que los moderadores y administradores del foro en español no den ninguna información sobre todos esos errores que comentáis, se supone que están aquí para dar respuestas a los usuarios. No es justo que en los foros en otros idiomas digan lo que se va a reparar, mejorar o implantar y aquí ni siquiera hagan acto de presencia...

Zodiac

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20

Thursday, August 18th 2016, 2:42pm

Buenas:

Sobre el capítulo VII basicamente esto es lo que podemos decir:

Las entregas del capítulo VII están divididas en 4 partes, este parche solo es el principio.

Para empezar, Runewaker se ha centrado en la historia y también nos hemos centrado en testear y arreglar algunos bugs reportados por vosotros, no obstante, también hay algunas características nuevas que serán entregadas con las siguientes partes del capítulo.

Encontrareis más detalles a preguntas como "¿Porque llamarlo capítulo?" o "¿Hay más contenido por llegar?" en una carta a la comunidad que será publicada próximamente.

Mientras tanto esperamos vuestro feedback tanto de la historia como de los nuevos bosses, este feedback será de ayuda para nuestro trabajo contínuo.

Un cordial saludo.