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1

Freitag, 29. Dezember 2017, 10:46

Gildenburggebäude

Wäre es nicht mal wieder an der Zeit, die Gebäude der Gildeburg dem aktuellen Level/Equipstand anzupassen. Mittlerweile sind wir bei Level 100, Gebäude sind allerdings immer noch 90. Und was die LP betrifft, diese könnten auch mal eine Verdopplung wenn nicht sogar Vervierfachung vertragen. Kann ja nicht sein dass sie mit 3-4 Hits weg sind.
Hadrían

Druide 100 / Schurke 100 / Bewahrer 100 / Krieger 100 / Kundschafter 100 / Magier 100

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2

Freitag, 29. Dezember 2017, 10:56

am besten mit dem level der gebäude erhöhen also n X gebäude hat mehr def u LP wie ein I gebäude
find ich schon seit jahren komisch :D

StormWing

Unser aller Froopie||BoardAdmin DE

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3

Freitag, 29. Dezember 2017, 12:32

Aloha,

ich habe das Thema mal in den Ideen und Vorschläge Bereich verschoben, da es sich hierbei speziell um einen Vorschlag als um ein Diskussionsthema handelt.

Liebe Grüße
StormWing :)


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4

Freitag, 29. Dezember 2017, 13:59

Ich finde den Vorschlag gut, weiterhin bin ich dafür, dass es nach X noch weitere Ausbaustufen geben sollte, mit XV oder selbst XII wäre wieder eine schöne Aufgabe für die Gilde vorhanden. Vielleicht auch ein neuer Skin für die Gebäude auf X?
:borg:
Skaphander
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Hexenmeister/Priester/Magier/Schurke
Cogadh/Maidin

5

Freitag, 29. Dezember 2017, 15:22

+ für höhere Stufe der gildenburg

6

Freitag, 29. Dezember 2017, 19:30

Wenn man die Gebäude anpasst, dann bitte generell auch mal die def oder schadensreduzierung auf "wichtige" Gebäude. Eine esse, Holzlager usw. Wegzuhaun ist zu einfach entgegensatz zu einer Bibi oder Akademie.... . d.h. aber jetzt nicht das Akademie und Bibi genauso vieldmg bekommen sollen, sondern die anderen Gebäude mindestens auf das selbe Niveau anzuheben, wie bei einer bibi.

7

Freitag, 29. Dezember 2017, 20:42

Übungsplatz und ich glaub sogar der Stall nehmen auch Unverhältnismäßig zu viel Schaden.
Hadrían

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8

Mittwoch, 17. Januar 2018, 14:32

3 Wochen fasst rum.
Hadrían

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kako88

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9

Freitag, 19. Januar 2018, 10:09

Da ja Ideen und Vorschläge - ich bin dagegen.
Aus meiner Sicht Tore "verstärken", sodass sie nur noch durch Tornado und die Thron-Skills Schaden nehmen - diesen jedoch halbieren (Tornado 5% pro Tick, Einzelskills 5% pro Tick) - dafür die Tore immun gegenüber Buffs von Spielern machen (Energiebarriere, ....) und sämtlichsten erlittenen Schaden/Heilung durch Spieler aufs Tor mindestens halbieren.

Dafür dann die Burggebäude alle auf das Lp/Deff-level der Esse oder so anpassen - frei nach dem Motto "brennt der Stall voll Stroh durch die gegnerische Fackel erst einmal - ist er auch hinüber - zumindest für diesen Kampf"


Aber da das hier die Forensektion "Träume der Com, die weder GF noch RW interessieren" ist...

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10

Freitag, 19. Januar 2018, 20:53

Stall XV? Na ein Glück gibts kein Totalschaden, wenn man gegen eine Mauer gurkt. :D

Ein ♥ an Drena für dieses wunderschöne Bild. :love:

kako88

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11

Montag, 22. Januar 2018, 09:46

Da brauchst dir keine Sorgen machen - der Client kommt mit zu hohen Geschwindigkeiten eh nicht klar und macht dann ein "Client-Datenfehler" und portet dich 50m zurück.
Verhindert zuverlässig jede Form von ungewolltem Kontakt mit irgendwelchen Burgmauern :rolleyes:

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